หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ การลงโทษ ในปี 2559 และภาคต่อของปี 2020 Doom Eternal , Doom: ยุคมืด ไม่ได้มุ่งหวังที่จะสร้างวงล้อใหม่ แต่ prequel ที่แต่งแต้มในยุคกลางนี้จะปรับแต่งประสบการณ์นักกีฬาคนแรกที่มีความสามารถสูงและมีทักษะสูงซึ่งนำการต่อสู้อย่างไม่หยุดยั้งเข้ามาใกล้พยุหะปีศาจ
ในขณะที่อาร์เซนอลที่เป็นสัญลักษณ์กลับมา-รวมถึงการบดขยี้กะโหลกศีรษะ, Marvel การเจรจากับกระสุนที่เห็นในรถพ่วงที่เปิดเผย- ยุคมืด ยกระดับบทบาทของการต่อสู้ระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญ Gauntlet ไฟฟ้าหลัก, flail ที่ทรงพลังและ Sweatout Shield Saw (สามารถโยนได้, บล็อกได้, parry-able, และ de-dearct-able) ใช้เวทีกลาง ผู้กำกับเกม Hugo Martin เน้นสไตล์การต่อสู้ที่มีเหตุผลมากขึ้น: "คุณจะยืนและต่อสู้"
การวาดแรงบันดาลใจจากดั้งเดิม *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight Returns *และ Zack Snyder's *300 *, *The Dark Ages *มอบประสบการณ์ที่โหดร้ายและโหดร้าย ระบบ Glory Kill ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้สามารถเคลื่อนที่จากการตกแต่งแบบไดนามิกได้จากทุกมุมที่สำคัญ เช่นเดียวกับ *300 *และต้นฉบับ *Doom *, การต่อสู้ที่กว้างขวางนั้นมีการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ การออกแบบระดับนำเสนออิสระ-วัตถุประสงค์สามารถแก้ไขได้ในทุก ๆ ลำดับและการสำรวจได้รับการสนับสนุนภายในระดับเหล่านี้ (สั้นลงเล็กน้อย) ชั่วโมงนาน การวิจารณ์การวิจารณ์ของการเล่าเรื่องที่หนักหน่วงของ *Doom Eternal *, *The Dark Ages *คลี่ออกมาผ่านฉากตัด, สัญญาเรื่องราวที่น่าสนใจที่ขยายจักรวาล *Doom * ซอฟต์แวร์ ID อธิบายว่ามันเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกอย่างในบรรทัด" มุ่งเน้นไปที่พลังของ Slayer และศัตรูที่แย่งชิงมันการควบคุมการทำให้เข้าใจง่ายเป็นจุดสนใจหลัก มาร์ตินยอมรับความซับซ้อนของ Doom Eternal โดยมีจุดประสงค์เพื่อควบคุมการใช้งานง่ายซึ่งหลีกเลี่ยงการผสมปุ่มภายใต้แรงกดดัน อาวุธระยะประชิดติดตั้งเป็นรายบุคคล เศรษฐกิจในเกมนั้นง่ายขึ้นเป็นสกุลเงินเดียว (ทองคำ) โดยมีความลับที่ให้รางวัลการอัพเกรดทักษะที่จับต้องได้มากกว่าตำนาน
การปรับแต่งความยากลำบากนั้นกว้างขวางทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งด้านต่างๆเช่นความเร็วเกมและความก้าวร้าวของศัตรู
Mech ยักษ์ที่น่าประทับใจ (Atlan) และลำดับการขี่มังกรไซเบอร์เนติกไม่ใช่ลูกเล่นแบบเดียว พวกเขามีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และการเผชิญหน้ากับขนาดเล็ก ที่สำคัญ * The Dark Ages * จะเป็นประสบการณ์ที่มุ่งเน้นผู้เล่นคนเดียวซึ่งกล่าวถึงผู้เล่นหลายคนเพื่อเพิ่มศักยภาพของแคมเปญการตัดสินใจของมาร์ตินที่จะหลีกเลี่ยงเส้นทางที่ประสบความสำเร็จของ Doom Eternal และยอมรับหลักการออกแบบ Doom Classic เป็นสิ่งสำคัญ เขาเน้นถึงความปรารถนาที่จะให้ความรู้สึกที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมที่มีพลัง แต่คลาสสิก “ มันต้องแตกต่างกัน” เขากล่าว "โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกเข้มแข็ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น"
การมุ่งเน้นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้เกี่ยวกับประสบการณ์ Core Doom ได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมาก วันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาได้เร็วพอ
ทุกเกมโปเกมอนใน Nintendo Switch ในปี 2025
Feb 25,2025
วิธีอ่าน Black Panther Lore: The Blood of Kings ใน Marvel Rivals
Mar 01,2025
รายการชั้นนำของ Anime Vanguards - หน่วยที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละเกม [อัปเดต 3.0]
Feb 27,2025
Hearthstone เริ่มต้นปี Raptor ด้วยเนื้อหาใหม่มากมาย
Mar 16,2025
NVIDIA RTX 5090 Specs การรั่วไหล: มีข่าวลือยืนยัน?
Mar 14,2025
วันที่ 15 มกราคมเป็นวันที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 Zombies Fans
Feb 20,2025
วันที่และเวลาวางจำหน่าย Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
สถานที่สั่งซื้อล่วงหน้า Samsung Galaxy S25 และ S25 Ultra
Mar 06,2025
ตอนนี้ Carmen Sandiego วางจำหน่ายบน iOS และ Android
Feb 20,2025
Starseed เปิดตัวการลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกบน Android สำหรับ Asnia Trigger
Oct 03,2022
DoorDash
ไลฟ์สไตล์ / 59.30M
อัปเดต: Apr 23,2025
Niramare Quest
ไม่เป็นทางการ / 626.43M
อัปเดต: Feb 21,2023
POW
ไม่เป็นทางการ / 38.00M
อัปเดต: Dec 19,2024
Gamer Struggles
The Golden Boy
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Mother's Lesson : Mitsuko
Dictator – Rule the World
How To Raise A Happy Neet
Strobe