บ้าน > ข่าว > DOOM: The Dark Ages - ตัวอย่างแรก

DOOM: The Dark Ages - ตัวอย่างแรก

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 18,2025

หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ การลงโทษ ในปี 2559 และภาคต่อของปี 2020 Doom Eternal , Doom: ยุคมืด ไม่ได้มุ่งหวังที่จะสร้างวงล้อใหม่ แต่ prequel ที่แต่งแต้มในยุคกลางนี้จะปรับแต่งประสบการณ์นักกีฬาคนแรกที่มีความสามารถสูงและมีทักษะสูงซึ่งนำการต่อสู้อย่างไม่หยุดยั้งเข้ามาใกล้พยุหะปีศาจ

ในขณะที่อาร์เซนอลที่เป็นสัญลักษณ์กลับมา-รวมถึงการบดขยี้กะโหลกศีรษะ, Marvel การเจรจากับกระสุนที่เห็นในรถพ่วงที่เปิดเผย- ยุคมืด ยกระดับบทบาทของการต่อสู้ระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญ Gauntlet ไฟฟ้าหลัก, flail ที่ทรงพลังและ Sweatout Shield Saw (สามารถโยนได้, บล็อกได้, parry-able, และ de-dearct-able) ใช้เวทีกลาง ผู้กำกับเกม Hugo Martin เน้นสไตล์การต่อสู้ที่มีเหตุผลมากขึ้น: "คุณจะยืนและต่อสู้"

เล่น การวาดแรงบันดาลใจจากดั้งเดิม *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight Returns *และ Zack Snyder's *300 *, *The Dark Ages *มอบประสบการณ์ที่โหดร้ายและโหดร้าย ระบบ Glory Kill ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้สามารถเคลื่อนที่จากการตกแต่งแบบไดนามิกได้จากทุกมุมที่สำคัญ เช่นเดียวกับ *300 *และต้นฉบับ *Doom *, การต่อสู้ที่กว้างขวางนั้นมีการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ การออกแบบระดับนำเสนออิสระ-วัตถุประสงค์สามารถแก้ไขได้ในทุก ๆ ลำดับและการสำรวจได้รับการสนับสนุนภายในระดับเหล่านี้ (สั้นลงเล็กน้อย) ชั่วโมงนาน การวิจารณ์การวิจารณ์ของการเล่าเรื่องที่หนักหน่วงของ *Doom Eternal *, *The Dark Ages *คลี่ออกมาผ่านฉากตัด, สัญญาเรื่องราวที่น่าสนใจที่ขยายจักรวาล *Doom * ซอฟต์แวร์ ID อธิบายว่ามันเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกอย่างในบรรทัด" มุ่งเน้นไปที่พลังของ Slayer และศัตรูที่แย่งชิงมัน

การควบคุมการทำให้เข้าใจง่ายเป็นจุดสนใจหลัก มาร์ตินยอมรับความซับซ้อนของ Doom Eternal โดยมีจุดประสงค์เพื่อควบคุมการใช้งานง่ายซึ่งหลีกเลี่ยงการผสมปุ่มภายใต้แรงกดดัน อาวุธระยะประชิดติดตั้งเป็นรายบุคคล เศรษฐกิจในเกมนั้นง่ายขึ้นเป็นสกุลเงินเดียว (ทองคำ) โดยมีความลับที่ให้รางวัลการอัพเกรดทักษะที่จับต้องได้มากกว่าตำนาน

การปรับแต่งความยากลำบากนั้นกว้างขวางทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งด้านต่างๆเช่นความเร็วเกมและความก้าวร้าวของศัตรู

Mech ยักษ์ที่น่าประทับใจ (Atlan) และลำดับการขี่มังกรไซเบอร์เนติกไม่ใช่ลูกเล่นแบบเดียว พวกเขามีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และการเผชิญหน้ากับขนาดเล็ก ที่สำคัญ * The Dark Ages * จะเป็นประสบการณ์ที่มุ่งเน้นผู้เล่นคนเดียวซึ่งกล่าวถึงผู้เล่นหลายคนเพื่อเพิ่มศักยภาพของแคมเปญ

การตัดสินใจของมาร์ตินที่จะหลีกเลี่ยงเส้นทางที่ประสบความสำเร็จของ Doom Eternal และยอมรับหลักการออกแบบ Doom Classic เป็นสิ่งสำคัญ เขาเน้นถึงความปรารถนาที่จะให้ความรู้สึกที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมที่มีพลัง แต่คลาสสิก “ มันต้องแตกต่างกัน” เขากล่าว "โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกเข้มแข็ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น"

การมุ่งเน้นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้เกี่ยวกับประสบการณ์ Core Doom ได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมาก วันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาได้เร็วพอ

ข่าวเด่น