Thuis > Nieuws > DOOM: The Dark Ages - The First Preview

DOOM: The Dark Ages - The First Preview

Auteur:Kristen Update:Mar 18,2025

Na het fenomenale succes van 2016's Doom en het vervolg in 2020, Doom Eternal , Doom: The Dark Ages is niet gericht op het wiel opnieuw uit te vinden. In plaats daarvan verfijnt deze middeleeuwse prequel de high-octane, op vaardigheden gebaseerde first-person shooter-ervaring, waardoor het meedogenloze gevecht nog dichter bij de demonische hordes komt.

Terwijl het iconische arsenaal terugkeert-waaronder het schedelversprokende, munitie-recycling-wonder dat wordt gezien in de onthullingstrailer-verhoogt de donkere eeuwen aanzienlijk de rol van melee-gevechten. De kern geëlektrificeerde handschoen, een krachtige dorsvlegel en de opvallende schildzaag (dringable, blokkeerbaar, parry-out en afbuigbaar) staan ​​centraal. Game -regisseur Hugo Martin benadrukt een meer gegronde, krachtige gevechtsstijl: "Je gaat staan ​​en vechten."

Toneelstuk Inspiratie van de originele *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight Returns *, en Zack Snyder's *300 *, *The Dark Ages *levert een viscerale, brute ervaring. Het glory kill -systeem wordt vernieuwd, waardoor dynamische afwerkingsbewegingen vanuit elke hoek, cruciaal zijn gezien de constante, overweldigende vijandelijke ontmoetingen. Net als *300 *en de originele *doom *, zijn gevechtsarena's uitgebreid, bemoedigende strategische beweging. Niveauontwerp biedt vrijheid-objectieven kunnen in elke volgorde worden aangepakt en verkenning wordt aangemoedigd binnen deze (enigszins verkorte) uurlange niveaus. Het aanpakken van kritiek op het codex-zware verhaal van *Doom Eternal *, *de ​​donkere eeuwen *ontvouwt zich door films en belooft een boeiend verhaal dat het *Doom *-universum uitbreidt. ID -software beschrijft het als een "Summer Blockbuster -evenement met alles aan de lijn", gericht op de kracht van de slayer en de vijanden die ervoor strijden.

Controle vereenvoudiging is een belangrijke focus. Martin erkent de complexiteit van Doom Eternal , gericht op intuïtieve bedieningselementen die onder druk onder druk komen. Melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust en stroomlijnen gevechten. De in-game economie is vereenvoudigd tot een enkele valuta (goud), met geheimen die tastbare vaardigheden-upgrades belonen in plaats van overlevering.

Moeilijkheidsgraad is uitgebreid, waardoor spelers aspecten zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie kunnen verfijnen.

De indrukwekkende gigantische mech (de Atlan) en cybernetische Dragon Riding-sequenties zijn geen eenmalige gimmicks; Ze bieden unieke vaardigheden en ontmoetingen met mini-baas. Belangrijk is dat * de donkere eeuwen * een gerichte ervaring met één speler zijn, die zich voordoet aan multiplayer om het potentieel van de campagne te maximaliseren.

Martin's beslissing om weg te sturen van het succesvolle pad van Doom Eternal en het omarmen van klassieke Doom Design Principles is belangrijk. Hij benadrukt het verlangen naar een duidelijk gevoel, met prioriteit aan een krachtige, maar klassiek gewortelde gameplay-ervaring. "Het moet gewoon anders zijn", zegt hij. "Vooral als ik van het spel hield. [Als ik een DOOM -game wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt."

Deze hernieuwde focus op de Core Doom -ervaring heeft aanzienlijke opwinding opgeleverd. De releasedatum van 15 mei kan niet snel genoeg komen.