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Doom: The Dark Ages - La prima anteprima

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 18,2025

Seguendo il fenomenale successo del Doom del 2016 e del suo sequel 2020, Doom Eternal , Doom: The Dark Age non mira a reinventare la ruota. Invece, questo prequel tinta medievale perfeziona l'esperienza sparatutto in prima persona ad alto numero di abilità, portando il combattimento incessante ancora più vicino alle orde demoniache.

Mentre l'iconico arsenale ritorna, incluso la Marvel che si schiacisce di cranio, che ricicla le munizioni osservata nel trailer di rivelazione -il secolo oscuro eleva in modo significativo il ruolo del combattimento in mischia. Il guanto elettrificato elettrificato, un potente flagello e la sega scudo straordinaria (lanciabile, bloccante, in grado e deviabile) sono al centro della scena. Il direttore del gioco Hugo Martin sottolinea uno stile di combattimento più radicato e potente: "Starai e combatterai".

Giocare Disegnando ispirazione dall'originale *Doom *, Batman di Frank Miller: The Dark Knight ritorna *e Zack Snyder's *300 *, *The Dark Ages *offre un'esperienza viscerale e brutale. Il sistema di uccisione di gloria viene rinnovato, consentendo le mosse di finitura dinamiche da qualsiasi angolo, cruciale date i costante e schiaccianti incontri nemici. Simile a *300 *e l'originale *Doom *, le arene di combattimento sono espansive, incoraggiando il movimento strategico. Il design di livello offre libertà: gli obiettivi possono essere affrontati in qualsiasi ordine e l'esplorazione è incoraggiata all'interno di questi livelli (leggermente accorciati) di un'ora. Affrontando le critiche della narrativa pesante del codice di *Doom Eternal *, *The Dark Age *si svolge attraverso le scene, promettendo una storia avvincente che espande l'universo *Doom *. Il software ID lo descrive come un "evento di successo estivo con tutto sulla linea", concentrandosi sulla potenza dello Slayer e sui nemici in lizza per esso.

La semplificazione del controllo è un focus chiave. Martin riconosce la complessità di Doom Eternal , mirando a controlli intuitivi che evitano il mashing dei pulsanti sotto pressione. Le armi da mischia sono attrezzate singolarmente, razionalizzando il combattimento. L'economia in-game è semplificata in una singola valuta (oro), con segreti che premiano gli aggiornamenti di abilità tangibili piuttosto che le tradizioni.

La personalizzazione della difficoltà è estesa, consentendo ai giocatori di perfezionare aspetti come la velocità di gioco e l'aggressività nemica.

L'impressionante mech gigante (l'Atlan) e le sequenze di cavalli di drago cibernetico non sono espedienti unica; Offrono abilità uniche e incontri con mini-boss. È importante sottolineare che * The Dark Ages * sarà un'esperienza focalizzata sul giocatore singolo, che precede il multiplayer per massimizzare il potenziale della campagna.

La decisione di Martin di allontanarsi dal percorso di successo di Doom Eternal e abbracciare i principi di design del doom classico è significativa. Sottolinea il desiderio di un'atmosfera distinta, dando la priorità all'esperienza di gioco potente, ma classicamente radicata. "Deve solo essere diverso", afferma. "Soprattutto se ho adorato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al classico Doom."

Questa rinnovata attenzione all'esperienza di Doom Core ha generato una notevole eccitazione. La data di rilascio del 15 maggio non può arrivare abbastanza presto.