Ev > Haberler > Doom: The Dark Ages - İlk Önizleme

Doom: The Dark Ages - İlk Önizleme

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 18,2025

2016'nın kıyametinin ve 2020 devamı Doom Eternal , Doom: The Dark Ages'in olağanüstü başarısını takiben tekerleği yeniden icat etmeyi hedeflemiyor. Bunun yerine, bu ortaçağ prequel, yüksek oktanlı, beceri tabanlı birinci şahıs nişancı deneyimini geliştirerek amansız savaşı şeytani ordulara daha da yakınlaştırır.

İkonik Arsenal-Kafatası kırma, ortaya çıkış fragmanında görülen şaşkınlık harikası da dahil olmak üzere -karanlık yaşlar yakın dövüş savaşının rolünü önemli ölçüde yükseltir. Çekirdek elektrikli gauntlet, güçlü bir flail ve göze çarpan kalkan testere (atılabilir, bloke edilebilir, parry-mümkün ve saptırılabilir) merkez sahneye çıktı. Oyun yönetmeni Hugo Martin daha topraklanmış, güçlü bir savaş tarzını vurguluyor: "Durup savaşacaksın."

Oynamak Orijinal *Doom *, Frank Miller'ın *Batman: Kara Şövalye geri döner *ve Zack Snyder'ın *300 *, *The Dark Ages *'dan ilham almak visseral, acımasız bir deneyim sunar. Glory öldürme sistemi yenilenir, sürekli, ezici düşman karşılaşmaları göz önüne alındığında, herhangi bir açıdan dinamik son hareketlere izin verir. *300 *ve orijinal *kıyamet *'e benzer şekilde, savaş arenaları geniş ve stratejik hareketi teşvik ediyor. Seviye tasarımı özgürlük sunar-nesneler herhangi bir sırayla ele alınabilir ve bu (biraz kısaltılmış) bir saatlik seviyelerde keşif teşvik edilir. *Doom Eternal *'in kodek-ağır anlatısının eleştirisini ele alan *Karanlık Çağlar *, cutscenes aracılığıyla ortaya çıkar ve *Doom *evreni genişleten zorlayıcı bir hikaye vaat eder. Kimlik yazılımı, bunu, avcısının gücüne ve bunun için yarışan düşmanlara odaklanan "hattaki her şeyle yaz gişe rekorları kıran etkinlik" olarak tanımlıyor.

Kontrol basitleştirmesi önemli bir odak noktasıdır. Martin, Doom'un Ebedi'nin karmaşıklığını kabul ederek basınç altında düğmeyi ezmekten kaçınan sezgisel kontrolleri hedefliyor. Yakın dövüş silahları bireysel olarak donatılmıştır ve savaşı düzene sokar. Oyun içi ekonomi tek bir para birimine (altın) basitleştirilmiştir, sırlar lore yerine somut beceri yükseltmelerini ödüllendirir.

Zorluk özelleştirmesi kapsamlıdır ve oyuncuların oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi yönleri ince ayarlamasına izin verir.

Etkileyici dev mekanik (Atlan) ve sibernetik ejderha sürme dizileri bir kerelik hile değildir; Eşsiz yetenekler ve mini boss karşılaşmaları sunarlar. Daha da önemlisi, * The Dark Ages *, kampanyanın potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için çok oyunculu olan tek oyunculu odaklı bir deneyim olacak.

Martin'in Doom Eternal'ın başarılı yolundan uzaklaşma ve klasik doom tasarım ilkelerini kucaklama kararı önemli bir karardır. Güçlü, ancak klasik köklü bir oyun deneyimine öncelik veren, belirgin bir his arzusunu vurgular. "Sadece farklı olmalı," diyor. "Özellikle oyunu sevseydim. [Eğer] Bir Doom oyunu oynamak istiyorum, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişiklik onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa."

Çekirdek kıyamet deneyimine bu yenilenmiş odaklanma, önemli bir heyecan yarattı. 15 Mayıs çıkış tarihi yeterince yakında gelemez.