Rumah > Berita > DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 18,2025

Berikutan kejayaan fenomena Doom 2016 dan sekuel 2020, Doom Eternal , Doom: The Dark Ages tidak bertujuan untuk mencipta semula roda. Sebaliknya, prequel berteduh zaman pertengahan ini menapis pengalaman penembak orang pertama yang berasaskan kemahiran, membawa pertempuran tanpa henti lebih dekat dengan gerombolan setan.

Walaupun pulangan arsenal ikonik-termasuk keajaiban tengkorak yang menghancurkan, keajaiban ammo yang dilihat dalam treler yang mendedahkan -Zaman Gelap ketara meningkatkan peranan pertempuran huru-hara. Teras teras elektrik, flail yang kuat, dan perisai yang menonjol melihat (boleh dibuang, boleh disekat, boleh dibuang, dan deflect-a) mengambil peringkat tengah. Pengarah Permainan Hugo Martin menekankan gaya tempur yang lebih mendalam dan kuat: "Anda akan berdiri dan bertarung."

Bermain Melukis inspirasi dari asal *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight Returns *, dan Zack Snyder's *300 *, *The Dark Ages *menyampaikan pengalaman yang mendalam, kejam. Sistem Kill Glory dirombak, yang membolehkan pergerakan penamat dinamik dari mana -mana sudut, penting memandangkan pertemuan musuh yang berterusan dan luar biasa. Sama seperti *300 *dan asal *Doom *, arena pertempuran adalah luas, menggalakkan pergerakan strategik. Reka bentuk tahap menawarkan kebebasan-objektif boleh ditangani dalam apa-apa perintah, dan penerokaan digalakkan dalam tahap ini (sedikit dipendekkan). Menangani kritikan terhadap naratif codex-codex yang kekal *, *Zaman Gelap *dibentangkan melalui cutscenes, menjanjikan kisah menarik yang memperluaskan alam semesta *Doom *. Perisian ID menerangkannya sebagai "acara blockbuster musim panas dengan segala -galanya di barisan," memberi tumpuan kepada kuasa Slayer dan musuh -musuh yang bersaing untuknya.

Penyederhanaan kawalan adalah tumpuan utama. Martin mengakui kerumitan Doom Eternal , yang bertujuan untuk kawalan intuitif yang mengelakkan butang-mashing di bawah tekanan. Senjata huru -hara dilengkapi secara individu, menyelaraskan pertempuran. Ekonomi dalam permainan dipermudahkan kepada mata wang tunggal (emas), dengan rahsia yang memberi ganjaran kepada peningkatan kemahiran yang ketara dan bukannya.

Penyesuaian kesukaran adalah luas, membolehkan pemain menyempurnakan aspek seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh.

Mech gergasi yang mengagumkan (Atlan) dan urutan menunggang naga cybernetic bukan gimik satu kali; Mereka menawarkan kebolehan unik dan pertemuan mini-bos. Yang penting, * Zaman Gelap * akan menjadi pengalaman yang difokuskan pada pemain tunggal, yang terdahulu untuk memaksimumkan potensi kempen.

Keputusan Martin untuk menjauhkan diri dari jalan kejayaan Doom Eternal dan merangkul prinsip -prinsip reka bentuk Doom klasik adalah yang penting. Beliau menekankan keinginan untuk rasa yang berbeza, mengutamakan pengalaman permainan yang kuat, namun klasik, dan klasik. "Ia hanya perlu berbeza," katanya. "Terutama jika saya suka permainan ini. [Jika] saya mahu bermain permainan azab, saya ingin merasa kuat, tetapi saya OK dengan mengubah apa yang fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat dengan azab klasik."

Fokus yang diperbaharui ini terhadap pengalaman Doom Core telah menghasilkan kegembiraan yang besar. Tarikh pelepasan 15 Mei tidak dapat datang tidak lama lagi.