घर > समाचार > कयामत: अंधेरे युग - पहला पूर्वावलोकन

कयामत: अंधेरे युग - पहला पूर्वावलोकन

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 18,2025

2016 के कयामत और इसके 2020 सीक्वल की अभूतपूर्व सफलता के बाद, डूम अनन्त , कयामत: डार्क एज व्हील को सुदृढ़ करने का लक्ष्य नहीं है। इसके बजाय, यह मध्ययुगीन-टिंग्ड प्रीक्वल हाई-ऑक्टेन, स्किल-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर अनुभव को परिष्कृत करता है, जिससे राक्षसी भीड़ के करीब अथक मुकाबला भी होता है।

जबकि प्रतिष्ठित आर्सेनल रिटर्न-जिसमें खोपड़ी-कुचलने वाले, बारूद-रीसाइक्लिंग मार्वल को प्रकट ट्रेलर में देखा जाता है- अंधेरे युगों ने हाथापाई की लड़ाई की भूमिका को काफी बढ़ा दिया। कोर विद्युतीकृत गौंटलेट, एक शक्तिशाली फ्लेल, और स्टैंडआउट शील्ड ने देखा (फेंकने योग्य, ब्लॉक करने योग्य, पैरी-सक्षम और डिफ्लेक्ट-सक्षम) केंद्र चरण लेते हैं। खेल निर्देशक ह्यूगो मार्टिन एक अधिक ग्राउंडेड, शक्तिशाली लड़ाकू शैली पर जोर देता है: "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं।"

खेल मूल *कयामत *, फ्रैंक मिलर के *बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स *, और ज़ैक स्नाइडर के *300 *, *द डार्क एज *से प्रेरणा लेना एक आंत, क्रूर अनुभव प्रदान करता है। ग्लोरी किल सिस्टम को फिर से बनाया गया है, किसी भी कोण से गतिशील परिष्करण चाल के लिए अनुमति देता है, महत्वपूर्ण, भारी दुश्मन मुठभेड़ों को देखते हुए महत्वपूर्ण। *300 *और मूल *कयामत *के समान, कॉम्बैट एरेनास विस्तारक हैं, रणनीतिक आंदोलन को प्रोत्साहित करते हैं। लेवल डिज़ाइन स्वतंत्रता प्रदान करता है-वस्तुओं को किसी भी क्रम में निपटा जा सकता है, और अन्वेषण को इन (थोड़ा छोटे) घंटे के स्तर के भीतर प्रोत्साहित किया जाता है। *डूम इटरनल *के कोडेक्स-भारी कथा की आलोचना को संबोधित करते हुए, *डार्क एज *कटकन के माध्यम से प्रकट होता है, एक सम्मोहक कहानी का वादा करता है जो *कयामत *ब्रह्मांड का विस्तार करता है। आईडी सॉफ्टवेयर ने इसे "लाइन पर सब कुछ के साथ समर ब्लॉकबस्टर इवेंट" के रूप में वर्णित किया है, जो स्लेयर की शक्ति पर ध्यान केंद्रित करता है और इसके लिए दुश्मनों को मार रहा है।

नियंत्रण सरलीकरण एक महत्वपूर्ण फोकस है। मार्टिन कयामत के शाश्वत की जटिलता को स्वीकार करता है, जो सहज ज्ञान युक्त नियंत्रण के लिए लक्ष्य करता है जो दबाव में बटन-मैशिंग से बचता है। हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं, मुकाबला को सुव्यवस्थित करते हैं। इन-गेम अर्थव्यवस्था को एक एकल मुद्रा (सोना) के लिए सरल बनाया जाता है, जिसमें विद्या के बजाय मूर्त कौशल उन्नयन को पुरस्कृत किया जाता है।

कठिनाई अनुकूलन व्यापक है, जिससे खिलाड़ियों को खेल की गति और दुश्मन की आक्रामकता जैसे फाइन-ट्यून पहलुओं की अनुमति मिलती है।

प्रभावशाली दिग्गज मेक (एटलन) और साइबरनेटिक ड्रैगन राइडिंग सीक्वेंस एक-ऑफ ग्रिमिक्स नहीं हैं; वे अद्वितीय क्षमताओं और मिनी-बॉस मुठभेड़ों की पेशकश करते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, * डार्क एज * एक एकल-खिलाड़ी केंद्रित अनुभव होगा, जो अभियान की क्षमता को अधिकतम करने के लिए मल्टीप्लेयर को पूर्वगामी करेगा।

मार्टिन के डूम इटरनल के सफल मार्ग से दूर करने और क्लासिक कयामत डिजाइन सिद्धांतों को गले लगाने का निर्णय एक महत्वपूर्ण है। वह एक अलग अनुभव की इच्छा पर जोर देता है, एक शक्तिशाली, अभी तक शास्त्रीय रूप से जड़ें, गेमप्ले अनुभव को प्राथमिकता देता है। "यह सिर्फ अलग होगा," वे कहते हैं। "खासकर अगर मैं खेल से प्यार करता था। [अगर] मैं एक कयामत खेल खेलना चाहता हूं, तो मैं मजबूत महसूस करना चाहता हूं, लेकिन मैं यह बदलने के साथ ठीक हूं कि पावर फंतासी क्या है, खासकर अगर यह परिवर्तन इसे क्लासिक कयामत के करीब लाता है।"

कोर कयामत के अनुभव पर इस नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने से काफी उत्साह पैदा हुआ है। 15 मई की रिलीज़ की तारीख जल्द ही नहीं आ सकती है।

मुख्य समाचार