বাড়ি > খবর > ডুম: অন্ধকার যুগ - প্রথম পূর্বরূপ

ডুম: অন্ধকার যুগ - প্রথম পূর্বরূপ

লেখক:Kristen আপডেট:Mar 18,2025

Following the phenomenal success of 2016's Doom and its 2020 sequel, Doom Eternal , Doom: The Dark Ages doesn't aim to reinvent the wheel. পরিবর্তে, এই মধ্যযুগীয়-সংযুক্ত প্রিকোয়েলটি উচ্চ-অক্টেন, দক্ষতা-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারের অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জন করে, নিরলস লড়াইটিকে রাক্ষসী সৈন্যদের আরও কাছে নিয়ে আসে।

আইকনিক আর্সেনাল ফিরে আসার সময়-মাথার খুলি-ক্রাশিং সহ, গোলাবারুদ-পুনর্ব্যবহারযোগ্য মার্ভেল প্রকাশিত ট্রেলারটিতে দেখা যায় -অন্ধকার যুগগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে মেলি লড়াইয়ের ভূমিকা উন্নত করে। মূল বিদ্যুতায়িত গন্টলেট, একটি শক্তিশালী ফ্লেইল, এবং স্ট্যান্ডআউট শিল্ডটি দেখেছিল (থ্রোযোগ্য, ব্লকযোগ্য, প্যারি-সক্ষম, এবং ডিফ্লেক্ট-সক্ষম) কেন্দ্রের পর্যায়ে নিয়ে যায়। Game director Hugo Martin emphasizes a more grounded, powerful combat style: "You're gonna stand and fight."

খেলুন মূল *ডুম *থেকে অনুপ্রেরণা অঙ্কন, ফ্র্যাঙ্ক মিলারের *ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস *, এবং জ্যাক স্নাইডারের *300 *, *দ্য ডার্ক এজস *একটি ভিসারাল, নৃশংস অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গ্লোরি কিল সিস্টেমটি পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে, ধ্রুবক, অপ্রতিরোধ্য শত্রুদের মুখোমুখি হওয়ার কারণে যে কোনও কোণ থেকে গতিশীল সমাপ্তি চালানোর অনুমতি দেয়। Similar to *300* and the original *Doom*, combat arenas are expansive, encouraging strategic movement. লেভেল ডিজাইন স্বাধীনতার প্রস্তাব দেয়-উদ্দেশ্যগুলি যে কোনও ক্রমে মোকাবেলা করা যেতে পারে এবং এই (কিছুটা সংক্ষিপ্ত) ঘন্টা-দীর্ঘ স্তরের মধ্যে অনুসন্ধানকে উত্সাহিত করা হয়। *ডুম চিরন্তন *এর কোডেক্স-ভারী আখ্যানের সমালোচনা সম্বোধন করা, *অন্ধকার যুগগুলি *কটসিনেসের মধ্য দিয়ে উদ্ভাসিত হয়, একটি বাধ্যতামূলক গল্পের প্রতিশ্রুতি দেয় যা *ডুম *মহাবিশ্বকে প্রসারিত করে। আইডি সফ্টওয়্যার এটিকে "লাইনে থাকা সমস্ত কিছু সহ গ্রীষ্মের ব্লকবাস্টার ইভেন্ট" হিসাবে বর্ণনা করে, স্লেয়ারের শক্তি এবং শত্রুদের এটির জন্য অপেক্ষা করছে।

Control simplification is a key focus. Martin acknowledges Doom Eternal 's complexity, aiming for intuitive controls that avoid button-mashing under pressure. Melee weapons are equipped individually, streamlining combat. The in-game economy is simplified to a single currency (gold), with secrets rewarding tangible skill upgrades rather than lore.

Difficulty customization is extensive, allowing players to fine-tune aspects like game speed and enemy aggression.

The impressive giant mech (the Atlan) and cybernetic dragon riding sequences aren't one-off gimmicks; they offer unique abilities and mini-boss encounters. Importantly, *The Dark Ages* will be a single-player focused experience, foregoing multiplayer to maximize the campaign's potential.

Martin's decision to steer away from Doom Eternal 's successful path and embrace classic Doom design principles is a significant one. He emphasizes the desire for a distinct feel, prioritizing a powerful, yet classically-rooted, gameplay experience. "It's just gotta be different," he states. "বিশেষত যদি আমি গেমটি পছন্দ করি।

This renewed focus on the core Doom experience has generated considerable excitement. The May 15th release date can't come soon enough.

শীর্ষ সংবাদ