Bahay > Balita > "Galit Kirby" Mga pananaw mula sa mga kawani ng ex-Nintendo

"Galit Kirby" Mga pananaw mula sa mga kawani ng ex-Nintendo

May-akda:Kristen Update:May 01,2025

Ang mga dating empleyado ng Nintendo ay nagpagaan kung bakit naiiba ang hitsura ni Kirby sa US kumpara sa orihinal na bersyon ng Hapon. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga kadahilanan sa likod ng iba't ibang diskarte sa marketing ni Kirby para sa mga madla ng Western at mas malawak na diskarte ng Nintendo sa pandaigdigang lokalisasyon.

Ang "Galit Kirby" ay ginawa upang mag -apela sa mas malawak na mga madla

Nag -rebranded si Nintendo kay Kirby para sa higit pang apela sa West

Ang fiercer ni Kirby at mas mahirap na hitsura sa mga takip ng laro at mga likhang sining ay inilaan upang mag -apela nang higit pa sa mga madla ng Amerikano, na kumita ng palayaw na "Galit Kirby" mula sa mga tagahanga. Noong isang Enero 16, 2025, ang pakikipanayam kay Polygon, ang dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo na si Leslie Swan ay tinalakay ang katwiran sa likod ng pagbabago ng hitsura ni Kirby para sa mga pamilihan sa Kanluran.

Ipinaliwanag ni Swan na si Kirby ay hindi sinadya upang lumitaw ang galit ngunit sa halip ay tinutukoy. Nabanggit niya, "Ang mga cute, matamis na character ay sikat sa mga tao ng lahat ng edad sa Japan." Gayunpaman, idinagdag niya, "Sa US, ang Tween at Teen Boys ay may posibilidad na maakit sa mas mahirap na mga character."

KIRBY: Sinabi ng triple deluxe director na si Shinya Kumazaki sa Gamespot noong 2014 na habang ang cute na Kirby ay umaakit sa mga manlalaro sa Japan, isang "malakas, matigas na Kirby na talagang nakikipaglaban sa mahirap" ay higit na sumasalamin sa mga madla ng US. Nabanggit niya na ang diskarte ay nag -iiba ayon sa pamagat, na binabanggit ang Kirby Super Star Ultra, na nagtampok ng isang matigas na Kirby sa parehong arte ng US at Japanese box. Binigyang diin ni Kumazaki na habang nais nilang i -highlight ang malubhang panig ni Kirby sa pamamagitan ng gameplay, ang cuteness ng character ay nananatiling isang makabuluhang draw sa Japan.

Advertising Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff"

Nintendo na naglalayong palawakin ang apela ni Kirby, lalo na sa mga batang lalaki, sa pamamagitan ng marketing sa kanya bilang "Super Tuff Pink Puff" para sa 2008 Nintendo DS Game Kirby Super Star Ultra. Ang dating manager ng Nintendo ng America Public Relations na si Krysta Yang ay nagsiwalat na hinahangad ni Nintendo na ibuhos ang imahe na "kiddie" sa kanyang maagang panunungkulan. Sinabi niya, "Tiyak na isang tagal ng oras para sa Nintendo, at maging sa paglalaro sa pangkalahatan, upang magkaroon ng isang mas may sapat na gulang/cool na kadahilanan." Dagdag pa ni Yang, "Ang pagkakaroon ng isang laro na may label na 'kiddie' ay talagang sumpa."

Ang diskarte sa marketing ng Nintendo ay lumipat upang bigyang -diin ang katigasan at labanan ng mga elemento ni Kirby, na lumayo sa karakter mula sa pagiging napapansin lamang bilang laro ng mga bata. Sa mga nagdaang taon, ang pokus ay lumipat mula sa pagkatao ni Kirby hanggang sa gameplay at mga kakayahan, tulad ng nakikita sa mga promosyonal na materyales para kay Kirby at ang nakalimutan na lupain noong 2022. Nabanggit ni Yang, "Nagkaroon ng patuloy na pagtulak upang gawing mas mahusay na itinuturing na si Kirby na mas mahusay."

Ang lokalisasyon ng US ng Nintendo para sa Kirby

Ang mga pagkakaiba -iba ng lokalisasyon para sa Kirby sa pagitan ng Japan at US ay nagsimula sa isang kilalang 1995 print ad na nagtatampok kay Kirby sa isang mugshot bilang bahagi ng kampanya na "Play It Loud" ng Nintendo. Sa paglipas ng mga taon, iba -iba ang kahon ng Kirby's Box, na may mga pamagat tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), at Kirby: Squeak Squad (2006) na nagpapakita ng Kirby na may matalim na kilay at isang mahigpit na expression.

Higit pa sa mga ekspresyon sa mukha, ang Nintendo ay gumawa ng iba pang mga pagsasaayos upang mag -apela sa mga madla sa Kanluran. Halimbawa, ang 1992 na paglabas ng Gameboy ng Kirby's Dreamland ay nagtampok kay Kirby na may isang multo-puting tono sa sining ng US box, na kaibahan sa orihinal na Pink Hue sa Japan. Ito ay dahil sa pagpapakita ng monochrome ng Gameboy, at hindi hanggang sa pakikipagsapalaran ni Kirby sa NES noong 1993 na nakita ng mga manlalaro ng US ang kulay rosas na kulay ni Kirby. Ipinaliwanag ni Swan, "Ang isang puffy pink na character para sa mga batang lalaki na nagsisikap na maging cool ay hindi lamang makakakuha ng mga benta na nais ng lahat."

Ito ang humantong sa Nintendo ng Amerika na baguhin ang mga ekspresyon ng mukha ni Kirby sa art box ng US upang mapalawak ang apela nito. Sa mga nagdaang taon, ang pandaigdigang advertising ni Kirby ay naging mas pare -pareho, alternating sa pagitan ng mga malubhang at masasamang expression.

Pangkalahatang Diskarte ng Nintendo

Parehong sumang -ayon sina Swan at Yang na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas pandaigdigang pananaw sa mga nakaraang taon. Ang Nintendo ng Amerika ngayon ay nakikipagtulungan nang malapit sa tanggapan ng Japan upang matiyak ang pare -pareho ang mga diskarte sa marketing at lokalisasyon. Ang kumpanya ay lumilipat mula sa mga pagkakaiba -iba ng rehiyon, tulad ng mga nakikita sa Kirby's Box Art at ang 1995 na "Play It Loud" na patalastas.

Nabanggit ni Yang na ang mga kagustuhan ng pandaigdigang madla ay hindi nagbago nang malaki, na nagsasabi, "Ito ay isang pagbabago sa diskarte sa negosyo upang magkaroon ng mas pandaigdigang marketing. Mabuti at masama. Ang pagiging pandaigdigang nangangahulugang pagkakapare -pareho para sa tatak sa lahat ng mga rehiyon, ngunit kung minsan ay may pagwawalang -bahala para sa mga pagkakaiba sa rehiyon." Naniniwala siya na ang pamamaraang ito ay maaaring magresulta sa "talagang bland, ligtas na marketing para sa ilan sa mga produkto ng Nintendo."

Ang mga localizer ng laro ay nagbibigay ng kasalukuyang kalakaran ng nabawasan na lokalisasyon sa mas malawak na globalisasyon ng industriya at ang pagtaas ng pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kultura ng Hapon, kabilang ang mga laro, pelikula, manga, anime, at iba pang media.