Бывшие сотрудники Nintendo пролили свет на то, почему внешность Кирби отличается в США по сравнению с его оригинальной японской версией. Эта статья углубляется в причины различного маркетингового подхода Кирби для западной аудитории и более широкой стратегии Nintendo в глобальной локализации.
Стальное и более жесткое появление Кирби на обложках и произведениях искусства было предназначено для большего обращения к американской аудитории, получив прозвище «Angry Kirby» от поклонников. В интервью 16 января 2025 года интервью с Polygon, бывший директор по локализации Nintendo Лесли Свон обсудила обоснование изменения поиска Кирби на западные рынки.
Лебедь объяснил, что Кирби не предназначался для того, чтобы казаться злым, а скорее решительным. Она отметила: «Милые, милые персонажи популярны среди людей всех возрастов в Японии». Тем не менее, она добавила: «В США и подростковые мальчики, как правило, привлекают более жестких персонажей».
Кирби: Директор Triple Deluxe Шинья Кумазаки сказал в 2014 году Gamespot, что, хотя милый Кирби привлекает игроков в Японии, «сильный, жесткий Кирби, который действительно борется с тяжелым», больше резонирует с американской аудиторией. Он упомянул, что подход варьируется в зависимости от названия, ссылаясь на Kirby Super Star Ultra, в котором был жесткий Кирби как на нас, так и на японском искусстве. Кумазаки подчеркнул, что, хотя они хотели выделить серьезную сторону Кирби через игровой процесс, привлекательность персонажа остается значительной ничьей в Японии.
Nintendo стремилась расширить привлекательность Кирби, особенно для мальчиков, продавая его как «Super Tuff Pink Puff» для игры Nintendo DS 2008 года Kirby Super Star Ultra. Бывший менеджер Nintendo of America по связям с общественностью Криста Ян рассказала, что Nintendo стремилась пролить свой «детский» образ во время своего раннего срока владения. Она заявила: «У Nintendo, безусловно, был период времени, и даже игры в целом, иметь более взрослый/крутой фактор». Ян добавил: «Игра, которая была названа« Кидди », была действительно проклятием».
Маркетинговая стратегия Nintendo изменилась, чтобы подчеркнуть выносливость и боевые элементы Кирби, отдавая персонажа от восприятия исключительно как детская игра. В последние годы основное внимание сместилось от личности Кирби к игровому процессу и способностям, как видно из рекламных материалов для Кирби и забытой земли в 2022 году. Ян отметил: «Был продолжительный толчок, чтобы превратить Кирби в более сложно».
Различия в локализации для Кирби между Японией и США начались с заметной печатной рекламы 1995 года с участием Кирби в классе в рамках кампании Nintendo «Play It Loud». За прошедшие годы искусство Кирби варьировалось, с такими названиями, как Кирби: Кошмар в Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) и Kirby: Squeak Squad (2006), демонстрируя Кирби с острыми бровями и строгим выражением.
Помимо выражений лица, Nintendo внесла другие коррективы, чтобы обратиться к западной аудитории. Например, выпуск Gameboy в 1992 году в «Стране мечты» в 1992 году показал Кирби с призрачным белым тоном на американском искусстве, в отличие от оригинального розового оттенка в Японии. Это было связано с монохромным показом Gameboy, и только в приключении Кирби на NES в 1993 году, американские игроки, увидели розовый цвет Кирби. Свон объяснил: «Пухлый розовый персонаж для мальчиков, которые пытаются быть крутыми, просто не собирается получить продажи, которые все хотели».
Это заставило Nintendo of America изменить выражение лица Кирби на американском Art Art, чтобы расширить свою привлекательность. В последние годы глобальная реклама Кирби стала более последовательной, чередующейся между серьезными и радостными выражениями.
И Свон, и Ян согласны с тем, что Nintendo приняла более глобальную перспективу в последние годы. Nintendo of America теперь тесно сотрудничает со своим Японским офисом для обеспечения последовательных стратегий маркетинга и локализации. Компания уходит от региональных вариаций, таких как те, которые можно увидеть в Art Kirby's Box Art и рекламу "Play It Play It Play It".
Ян отметил, что предпочтения глобальной аудитории существенно не изменились, заявив: «Это было изменение бизнес -стратегии, чтобы иметь больший глобальный маркетинг. Это хорошо и плохо. Быть глобальным средством последовательности для бренда во всех регионах, но иногда возникает игнорирование региональных различий». Она считает, что этот подход может привести к «действительно мягкому, безопасному маркетингу для некоторых продуктов Nintendo».
Game Localizers связывают текущую тенденцию к снижению локализации более широкой глобализации отрасли и растущим знакомством западной аудитории с японской культурой, включая игры, фильмы, манги, аниме и другие средства массовой информации.
Как прочитать знания Black Panther: кровь королей в соперниках Marvel
Mar 01,2025
Hearthstone начал год Raptor с множеством нового контента
Mar 16,2025
Дата и время выпуска Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Каждая игра покемонов на Nintendo Switch в 2025 году
Feb 25,2025
NVIDIA RTX 5090 Утечка: слух подтвержден?
Mar 14,2025
Список уровней аниме Vanguards - Лучшие единицы для каждого GameMode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Starseed представляет глобальную предварительную регистрацию на Android для Asnia Trigger
Oct 03,2022
15 января вдруг - большой день для Call of Duty: Black Ops 6 фанатов зомби
Feb 20,2025
McLaren возвращается к 배틀그라운드 сотрудничеству
Aug 27,2024
Кармен Сандиго теперь доступна на iOS и Android
Feb 20,2025
DoorDash - Food Delivery
Модная жизнь / 59.30M
Обновлять: Apr 23,2025
POW
Повседневный / 38.00M
Обновлять: Dec 19,2024
Niramare Quest
Повседневный / 626.43M
Обновлять: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
Livetopia: Party