Os ex -funcionários da Nintendo esclareceram por que a aparência de Kirby difere nos EUA em comparação com sua versão japonesa original. Este artigo investiga as razões por trás da diferente abordagem de marketing de Kirby para o público ocidental e a estratégia mais ampla da Nintendo na localização global.
A aparência mais feroz e mais difícil de Kirby nas capas de jogos e obras de arte pretendia atrair mais para o público americano, ganhando o apelido de "Angry Kirby" dos fãs. Em uma entrevista em 16 de janeiro de 2025, com a Polygon, a ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, discutiu a lógica por trás da mudança da aparência de Kirby para os mercados ocidentais.
Swan explicou que Kirby não deveria parecer zangado, mas determinado. Ela observou: "Personagens fofos e doces são populares entre pessoas de todas as idades no Japão". No entanto, ela acrescentou: "Nos EUA, os meninos adolescentes e adolescentes tendem a ser atraídos por personagens mais difíceis".
Kirby: O diretor da Triple Deluxe, Shinya Kumazaki, disse ao Gamespot em 2014 que, enquanto Kirby fofo atrai jogadores no Japão, um "forte e duro Kirby que está realmente lutando para Hard" ressoa mais com o público dos EUA. Ele mencionou que a abordagem varia de acordo com o título, citando Kirby Super Star Ultra, que contou com um Kirby difícil na arte de caixas americanos e japoneses. Kumazaki enfatizou que, embora quisesse destacar o lado sério de Kirby através da jogabilidade, a fofura do personagem continua sendo um empate significativo no Japão.
A Nintendo pretendia ampliar o apelo de Kirby, principalmente para os meninos, comercializando -o como o "Super Tuff Pink Puff" para o jogo Nintendo DS de 2008, Kirby Super Star Ultra. A ex -gerente de relações públicas da Nintendo of America, Krysta Yang, revelou que a Nintendo procurou lançar sua imagem "Kiddie" durante seu mandato inicial. Ela afirmou: "Certamente houve um período de tempo para a Nintendo e até os jogos em geral, ter um fator mais adulto/legal". Yang acrescentou: "Ter um jogo rotulado como 'Kiddie' foi realmente uma maldição".
A estratégia de marketing da Nintendo mudou para enfatizar a resistência e os elementos de combate de Kirby, distanciando o personagem de ser percebido apenas como um jogo infantil. Nos últimos anos, o foco mudou da personalidade de Kirby para a jogabilidade e as habilidades, como visto nos materiais promocionais de Kirby e da terra esquecida em 2022. Yang observou: "Houve um esforço contínuo de tornar Kirby em um personagem mais completo, mas é verdade que a maioria das pessoas ainda considera Kirby como fofa e fofa" ".
As diferenças de localização para Kirby entre o Japão e os EUA começaram com um notável anúncio impresso de 1995, com Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud" da Nintendo. Ao longo dos anos, a arte da caixa de Kirby variou, com títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) mostrando Kirby com sobrancelhas afiadas e uma expressão severa.
Além das expressões faciais, a Nintendo fez outros ajustes para atrair o público ocidental. Por exemplo, o lançamento do Gameboy de 1992 de Kirby's Dreamland apresentou Kirby com um tom fantasmagórico-branco na arte da caixa dos EUA, contrastando com a tonalidade rosa original no Japão. Isso ocorreu devido à exibição monocromática do Gameboy, e não foi até a aventura de Kirby no NES em 1993 que os jogadores dos EUA viram a cor rosa de Kirby. Swan explicou: "Um personagem rosa inchado para meninos que estão tentando ser legais, simplesmente não conseguiria as vendas que todo mundo queria".
Isso levou a Nintendo da América a alterar as expressões faciais de Kirby na arte dos EUA para ampliar seu apelo. Nos últimos anos, a publicidade global de Kirby se tornou mais consistente, alternando entre expressões sérias e alegres.
Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma perspectiva mais global nos últimos anos. A Nintendo of America agora colabora em estreita colaboração com seu escritório no Japão para garantir estratégias consistentes de marketing e localização. A empresa está se afastando de variações regionais, como as vistas na arte de Kirby's Box e no anúncio "Play It Loud" de 1995.
Yang observou que as preferências do público global não mudaram significativamente, afirmando: "Foi uma mudança de estratégia de negócios ter mais marketing global. É bom e ruim. Ser global significa consistência para a marca em todas as regiões, mas às vezes há um desrespeito às diferenças regionais". Ela acredita que essa abordagem pode resultar em "marketing realmente sem graça para alguns dos produtos da Nintendo".
Os localizadores de jogos atribuem a tendência atual da localização reduzida à globalização mais ampla da indústria e à crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa, incluindo jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias.
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