전 닌텐도 직원들은 커비의 외모가 원래 일본어 버전에 비해 미국에서 왜 다른지에 대해 밝혀졌습니다. 이 기사는 서양 관객을위한 커비의 다른 마케팅 접근 방식과 글로벌 현지화에 대한 닌텐도의 광범위한 전략의 이유를 탐구합니다.
게임 커버와 아트 워크에서 커비의 더 치열하고 강력한 모습은 미국 관객에게 더 많은 호소를 저지르고 팬들로부터 "Angry Kirby"라는 별명을 얻었습니다. 2025 년 1 월 16 일, 전직 닌텐도 현지화 국장 레슬리 스완 (Leslie Swan)과의 인터뷰는 커비의 서부 시장에 대한 외모의 이론적 근거에 대해 논의했다.
Swan은 Kirby가 화를내는 것이 아니라 오히려 결단력이 있다고 설명했습니다. 그녀는 "귀엽고 달콤한 캐릭터는 일본의 모든 연령대의 사람들에게 인기가 있습니다." 그러나 그녀는 "미국에서는 트윈과 십대 소년들이 더 거친 캐릭터에 끌리는 경향이있다"고 덧붙였다.
Kirby : Triple Deluxe 감독 인 Shinya Kumazaki는 2014 년 Gamespot에 귀여운 커비가 일본에서 선수들을 끌어들이는 반면, "정말 힘든 커비는 정말 힘들고 강한 커비는 미국 관객들과 더 공명합니다. 그는이 접근법이 제목에 따라 다르다고 언급했다. Kumazaki는 게임 플레이를 통해 커비의 심각한면을 강조하고 싶었지만 캐릭터의 귀여움은 일본에서 여전히 중요한 추첨이라고 강조했습니다.
Nintendo는 2008 Nintendo DS Game Kirby Super Star Ultra의 "Super Tuff Pink Puff"로 마케팅함으로써 Kirby의 특히 소년들에게 호소력을 넓히는 것을 목표로했습니다. 전 닌텐도 (Nintendo of America of America Public Relations Manager Krysta Yang)는 닌텐도가 그녀의 초기 임기 동안 "Kiddie"이미지를 흘리려고했다고 밝혔다. 그녀는 "Nintendo, 심지어 게임조차도 더 성인/시원한 요소를 갖기위한 시간이 확실히있었습니다."라고 말했습니다. 양은 덧붙였다.
Nintendo의 마케팅 전략은 커비의 강인함과 전투 요소를 강조하기 위해 변화하여 캐릭터가 어린이 게임으로 만 인식되는 것을 방해했습니다. 최근 몇 년 동안, 2022 년 커비와 잊혀진 땅의 홍보 자료에서 볼 수 있듯이, 커비의 성격에서 게임 플레이와 능력으로 초점이 바뀌 었습니다. 양은 지적했습니다. "Yang은"커비를 더 균형 잡힌 캐릭터로 만들기위한 지속적인 추진력이 있었지만 대부분의 사람들은 여전히 Kirby가 여전히 귀여운 것으로 여겨지는 것은 사실입니다. "
일본과 미국 사이의 커비의 현지화 차이는 닌텐도의 "Play It Loud"캠페인의 일환으로 Mugshot에서 Kirby가 등장하는 주목할만한 1995 년 인쇄 광고로 시작되었습니다. Kirby 's Box Art는 Kirby : Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) 및 Kirby : Squeak Squad (2006)와 같은 타이틀과 함께 날카로운 눈썹과 엄격한 표현으로 Kirby를 선보였습니다.
얼굴 표정 외에도 Nintendo는 서구 관객에게 호소하기 위해 다른 조정을했습니다. 예를 들어, 1992 년 Kirby 's Dreamland의 Gameboy Release는 Kirby가 일본의 오리지널 핑크색 색조와 대조적으로 미국 박스 아트에서 유령의 흰색 톤을 선보였습니다. 이것은 Gameboy의 단색 디스플레이 때문이었으며 1993 년 NES에서 Kirby의 모험이 끝날 때까지 미국 플레이어는 Kirby의 분홍색을 보았습니다. Swan은 "시원하려는 소년들을위한 푹신한 핑크 캐릭터는 모두가 원하는 판매를 얻지 못했습니다."라고 설명했습니다.
이로 인해 Nintendo of America는 US Box Art에 대한 Kirby의 얼굴 표정을 변경하여 호소력을 넓혔습니다. 최근 몇 년 동안 Kirby의 글로벌 광고는 심각한 표현과 기쁨의 표현을 번갈아 가며 더 일관되게되었습니다.
Swan과 Yang은 닌텐도가 최근 몇 년 동안보다 세계적인 관점을 채택했다는 데 동의합니다. Nintendo of America는 현재 일본 사무소와 긴밀히 협력하여 일관된 마케팅 및 현지화 전략을 보장합니다. 이 회사는 Kirby 's Box Art에서 본 것과 같은 지역 변형과 1995 년 "Play It Loud"광고와 같은 지역적 변형에서 멀어지고 있습니다.
양은 글로벌 잠재 고객의 선호도가 크게 변하지 않았다고 지적했다. 그녀는이 접근법이 "Nintendo의 일부 제품에 대한 안전하고 안전한 마케팅"을 초래할 수 있다고 생각합니다.
게임 지역화기는 현지화 감소의 현재 산업의 광범위한 세계화에 대한 경향과 게임, 영화, 만화, 애니메이션 및 기타 미디어를 포함한 일본 문화에 대한 서구 청중의 친숙성이 증가하고 있다고 생각합니다.
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