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"Angry Kirby" Einblicke von Ex-Nintendo-Mitarbeitern

Autor:Kristen Aktualisieren:May 01,2025

Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo haben beleuchtet, warum sich Kirbys Erscheinungsbild in den USA im Vergleich zu seiner ursprünglichen japanischen Version unterscheidet. Dieser Artikel befasst sich mit den Gründen für den unterschiedlichen Marketingansatz von Kirby für das westliche Publikum und die breitere Strategie von Nintendo bei der globalen Lokalisierung.

"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen

Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen

Kirbys heftiger und härterer Auftritt auf Spielcovers and Artworks sollte mehr an das amerikanische Publikum ansprechen und den Spitznamen "Angry Kirby" von Fans erhielten. In einem Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 diskutierte der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die Gründe für die Veränderung von Kirbys Look für westliche Märkte.

Swan erklärte, dass Kirby nicht wütend, sondern entschlossen erscheinen sollte. Sie bemerkte: "Süße, süße Charaktere sind unter Menschen jeden Alters in Japan beliebt." Sie fügte jedoch hinzu: "In den USA werden Tween und Teen -Jungen eher zu härteren Charakteren angezogen."

KIRBY: Der Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki erzählte GameSpot im Jahr 2014, dass Cute Kirby in Japan Spieler anzieht, ein "starker, harter Kirby, der wirklich gegen hart kämpft", findet mehr mit dem US -Publikum mit uns. Er erwähnte, dass der Ansatz nach dem Titel variiert und Kirby Super Star Ultra zitierte, der sowohl in den USA als auch für die japanische Boxkunst einen harten Kirby enthielt. Kumazaki betonte, dass die Niedlichkeit des Charakters in Japan, obwohl sie Kirbys ernsthafte Seite durch das Gameplay hervorheben wollten, die Niedlichkeit des Charakters nach wie vor ein erhebliches Unentschieden.

Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"

Nintendo wollte Kirbys Appell, insbesondere für Jungen, erweitern, indem er ihn als "Super Tuff Pink Puff" für das Nintendo DS -Spiel 2008 Kirby Super Star Ultra vermarktet. Der ehemalige PR -Manager von Nintendo of America, Krysta Yang, enthüllte, dass Nintendo während ihrer frühen Amtszeit sein "Kiddie" -Fbild abgeben wollte. Sie erklärte: "Es gab sicherlich eine Zeitspanne für Nintendo und sogar Gaming im Allgemeinen, um einen erwachseneren/cooleren Faktor zu haben." Yang fügte hinzu, "ein Spiel, das als" Kiddie "bezeichnet wurde, war wirklich ein Fluch."

Die Marketingstrategie von Nintendo verlagerte sich, um Kirbys Zähigkeit und Kampfelemente zu betonen, und distanzierte den Charakter davon, ausschließlich als Kinderspiel wahrgenommen zu werden. In den letzten Jahren hat sich der Fokus von Kirbys Persönlichkeit zu Gameplay und Fähigkeiten verlagert, wie in den Werbematerialien für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 zu sehen ist.

Nintendos US -Lokalisierung für Kirby

Die Lokalisierungsunterschiede für Kirby zwischen Japan und den USA begannen mit einer bemerkenswerten Print -Anzeige von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne. Im Laufe der Jahre war Kirbys Box Art unterschiedlich mit Titeln wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad Squad (2006), in dem Kirby mit scharfen Augenbrauen und einem strengen Ausdruck präsentiert wird.

Über die Gesichtsausdrücke hinaus nahm Nintendo andere Anpassungen vor, um das westliche Publikum anzusprechen. In der Gameboy-Veröffentlichung von Kirby's Dreamland von 1992 wurde beispielsweise Kirby mit einem gespenstischen Ton auf der US-Box-Kunst zusammengestellt, der sich mit dem originalen rosa Farbton in Japan gegenüberstellt. Dies lag an der monochromen Darstellung des Gameboys, und erst als Kirbys Abenteuer auf den NES im Jahr 1993 sahen, sahen die US -Spieler Kirbys rosa Farbe. Swan erklärte: "Ein geschwollener rosa Charakter für Jungen, die versuchen, cool zu sein, würde einfach nicht den Verkauf erhalten, den alle wollten."

Dies führte dazu, dass Nintendo of America Kirbys Gesichtsausdrücke in die US -amerikanische Box -Kunst veränderte, um seine Anziehungskraft zu erweitern. In den letzten Jahren ist die globale Werbung von Kirby konsequenter geworden und wechselt zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken.

Nintendos globaler Ansatz

Sowohl Swan als auch Yang sind sich einig, dass Nintendo in den letzten Jahren eine globalere Perspektive verabschiedet hat. Nintendo of America arbeitet nun eng mit seinem Japan -Büro zusammen, um konsistente Marketing- und Lokalisierungsstrategien zu gewährleisten. Das Unternehmen bewegt sich von regionalen Variationen, wie sie in Kirbys Box Art und in der "Play It Loud" -Annovation von 1995 zu sehen sind.

Yang stellte fest, dass sich die Präferenzen des globalen Publikums nicht wesentlich verändert haben und festgestellt haben: "Es war eine Änderung der Geschäftsstrategie, globaler Marketing zu haben. Es ist gut und schlecht. Global bedeutet, dass die Marke in allen Regionen in allen Regionen konsistent ist, aber manchmal wird regionale Unterschiede missachtet." Sie glaubt, dass dieser Ansatz zu "wirklich langweiliges, sicheres Marketing für einige Produkte von Nintendo" führen könnte.

Spiellokalisierer führen den aktuellen Trend der verringerten Lokalisierung der breiteren Globalisierung der Branche und die zunehmende Vertrautheit des westlichen Publikums mit japanischer Kultur zurück, einschließlich Spielen, Filmen, Manga, Anime und anderen Medien.