पूर्व निनटेंडो के पूर्व कर्मचारियों ने इस बात पर प्रकाश डाला है कि क्यों किर्बी की उपस्थिति अमेरिका में अपने मूल जापानी संस्करण की तुलना में भिन्न है। यह लेख वैश्विक स्थानीयकरण में पश्चिमी दर्शकों और निनटेंडो की व्यापक रणनीति के लिए किर्बी के अलग -अलग विपणन दृष्टिकोण के पीछे के कारणों में शामिल है।
खेल कवर और कलाकृतियों पर किर्बी की भयंकर और कठिन उपस्थिति का उद्देश्य अमेरिकी दर्शकों के लिए अधिक अपील करना था, प्रशंसकों से "एंग्री किर्बी" उपनाम अर्जित किया। 16 जनवरी, 2025 में, पॉलीगॉन के साथ साक्षात्कार, पूर्व निनटेंडो स्थानीयकरण निदेशक लेस्ली स्वान ने पश्चिमी बाजारों के लिए किर्बी के लुक को बदलने के पीछे तर्क पर चर्चा की।
स्वान ने समझाया कि किर्बी का मतलब गुस्से में दिखाई देने के लिए नहीं था, बल्कि दृढ़ था। उन्होंने कहा, "जापान में सभी उम्र के लोगों के बीच प्यारा, मीठे पात्र लोकप्रिय हैं।" हालांकि, उन्होंने कहा, "अमेरिका में, ट्विन और किशोर लड़के कठिन पात्रों के लिए तैयार होते हैं।"
किर्बी: ट्रिपल डीलक्स के निदेशक शिन्या कुमाजाकी ने 2014 में गेमस्पॉट को बताया कि जब प्यारा किर्बी जापान में खिलाड़ियों को आकर्षित करता है, तो एक "मजबूत, कठिन किर्बी जो वास्तव में मुश्किल से जूझ रहा है" अमेरिकी दर्शकों के साथ अधिक प्रतिध्वनित होता है। उन्होंने उल्लेख किया कि यह दृष्टिकोण किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा का हवाला देते हुए शीर्षक से भिन्न होता है, जिसमें यूएस और जापानी बॉक्स आर्ट दोनों पर एक कठिन किर्बी शामिल था। कुमाजाकी ने जोर देकर कहा कि जब वे गेमप्ले के माध्यम से किर्बी के गंभीर पक्ष को उजागर करना चाहते थे, तो जापान में चरित्र की क्यूटनेस एक महत्वपूर्ण ड्रॉ है।
निनटेंडो ने 2008 के निंटेंडो डीएस गेम किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा के लिए "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में विपणन करके, किर्बी की अपील को व्यापक बनाने का लक्ष्य रखा। अमेरिका के पूर्व निनटेंडो के जनसंपर्क प्रबंधक क्रिस्टा यांग ने खुलासा किया कि निनटेंडो ने अपने शुरुआती कार्यकाल के दौरान अपनी "किडी" छवि को बहाने की मांग की। उन्होंने कहा, "निश्चित रूप से निनटेंडो के लिए समय की अवधि थी, और यहां तक कि सामान्य रूप से गेमिंग, एक अधिक वयस्क/शांत कारक होने के लिए।" यांग ने कहा, "एक गेम जिसमें 'किडी' लेबल किया गया था, वास्तव में एक अभिशाप था।"
निनटेंडो की मार्केटिंग रणनीति किर्बी की क्रूरता और लड़ाकू तत्वों पर जोर देने के लिए स्थानांतरित हो गई, चरित्र को केवल बच्चों के खेल के रूप में माना जाता है। हाल के वर्षों में, फोकस किर्बी के व्यक्तित्व से गेमप्ले और क्षमताओं में स्थानांतरित हो गया है, जैसा कि 2022 में किर्बी और द फॉरगॉटन लैंड के लिए प्रचार सामग्री में देखा गया है। यांग ने कहा, "किर्बी को अधिक अच्छी तरह से गोल चरित्र में बनाने के लिए एक निरंतर धक्का दिया गया है, लेकिन यह सच है कि अधिकांश लोग अभी भी किर्बी को प्यारा बनाम सख्त मानते हैं।"
जापान और अमेरिका के बीच किर्बी के लिए स्थानीयकरण अंतर एक उल्लेखनीय 1995 के प्रिंट विज्ञापन के साथ शुरू हुआ, जिसमें निनटेंडो के "प्ले इट लाउड" अभियान के हिस्से के रूप में एक मगशॉट में किर्बी की विशेषता थी। इन वर्षों में, किर्बी की बॉक्स आर्ट विविध, जैसे कि किर्बी: नाइटमेयर इन ड्रीम लैंड (2002), किर्बी एयर राइड (2003), और किर्बी: स्क्वीक स्क्वाड (2006) जैसे खिताबों के साथ, तेज आइब्रो और एक कठोर अभिव्यक्ति के साथ किर्बी को दिखाते हुए।
चेहरे के भावों से परे, निनटेंडो ने पश्चिमी दर्शकों के लिए अपील करने के लिए अन्य समायोजन किए। उदाहरण के लिए, 1992 की किर्बी के ड्रीमलैंड की गेमबॉय रिलीज़ में किर्बी को यूएस बॉक्स आर्ट पर एक भूतिया-सफेद टोन के साथ चित्रित किया गया, जो जापान में मूल गुलाबी रंग के साथ विपरीत था। यह गेमबॉय के मोनोक्रोम डिस्प्ले के कारण था, और यह 1993 में एनईएस पर किर्बी के साहसिक कार्य तक नहीं था कि अमेरिकी खिलाड़ियों ने किर्बी के गुलाबी रंग को देखा। स्वान ने समझाया, "उन लड़कों के लिए एक पफी गुलाबी चरित्र जो शांत होने की कोशिश कर रहे हैं, बस बिक्री को प्राप्त करने के लिए नहीं जा रहे थे जो हर कोई चाहता था।"
इसने अमेरिका के निंटेंडो को अपनी अपील को व्यापक बनाने के लिए यूएस बॉक्स आर्ट पर किर्बी के चेहरे के भावों को बदलने के लिए नेतृत्व किया। हाल के वर्षों में, किर्बी का वैश्विक विज्ञापन अधिक सुसंगत हो गया है, गंभीर और उल्लासपूर्ण अभिव्यक्तियों के बीच बारी -बारी से।
स्वान और यांग दोनों इस बात से सहमत हैं कि निनटेंडो ने हाल के वर्षों में अधिक वैश्विक परिप्रेक्ष्य अपनाया है। अमेरिका के निंटेंडो अब लगातार विपणन और स्थानीयकरण रणनीतियों को सुनिश्चित करने के लिए अपने जापान कार्यालय के साथ मिलकर सहयोग करते हैं। कंपनी क्षेत्रीय विविधताओं से दूर जा रही है, जैसे कि किर्बी की बॉक्स आर्ट में देखी गई और 1995 में "प्ले इट लाउड" विज्ञापन।
यांग ने कहा कि वैश्विक दर्शकों की वरीयताओं में काफी बदलाव नहीं हुआ है, यह कहते हुए, "यह अधिक वैश्विक विपणन के लिए एक व्यावसायिक रणनीति परिवर्तन था। यह अच्छा और बुरा है। सभी क्षेत्रों में ब्रांड के लिए वैश्विक मतलब है, लेकिन कभी -कभी क्षेत्रीय मतभेदों की अवहेलना होती है।" उनका मानना है कि इस दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप "निनटेंडो के कुछ उत्पादों के लिए वास्तव में ब्लैंड, सुरक्षित विपणन हो सकता है।"
गेम लोकलाइज़र उद्योग के व्यापक वैश्वीकरण और जापानी संस्कृति के साथ पश्चिमी दर्शकों की बढ़ती परिचितता के लिए खेल, फिल्मों, मंगा, एनीमे और अन्य मीडिया के साथ पश्चिमी दर्शकों की बढ़ती परिचितता के लिए कम स्थानीयकरण की वर्तमान प्रवृत्ति का श्रेय देते हैं।
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