Rumah > Berita > Wawasan "Angry Kirby" dari kakitangan bekas Nintendo

Wawasan "Angry Kirby" dari kakitangan bekas Nintendo

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 01,2025

Bekas pekerja Nintendo telah memberi penerangan tentang mengapa penampilan Kirby berbeza di Amerika Syarikat berbanding dengan versi asal Jepunnya. Artikel ini menyelidiki sebab -sebab di sebalik pendekatan pemasaran Kirby yang berbeza untuk penonton Barat dan strategi Nintendo yang lebih luas dalam penyetempatan global.

"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas

Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat

Penampilan Kirby dan penampilan yang lebih sukar pada penutup permainan dan karya seni bertujuan untuk merayu lebih banyak kepada penonton Amerika, memperoleh nama samaran "Angry Kirby" dari peminat. Pada 16 Januari 2025, wawancara dengan Polygon, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, Leslie Swan membincangkan rasional di belakang perubahan Kirby untuk pasaran Barat.

Swan menjelaskan bahawa Kirby tidak dimaksudkan untuk kelihatan marah tetapi agak ditentukan. Dia berkata, "Watak -watak yang comel, manis popular di kalangan orang -orang dari semua peringkat umur di Jepun." Walau bagaimanapun, beliau menambah, "Di Amerika Syarikat, anak lelaki Tween dan remaja cenderung tertarik dengan watak yang lebih sukar."

Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki memberitahu GameSpot pada tahun 2014 bahawa sementara Kirby comel menarik pemain di Jepun, "Kirby yang kuat dan sukar yang benar -benar berjuang keras" bergema lebih banyak dengan penonton AS. Beliau menyebut bahawa pendekatan itu berbeza -beza mengikut tajuk, memetik Kirby Super Star Ultra, yang menampilkan Kirby yang sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menekankan bahawa walaupun mereka mahu menyerlahkan sisi serius Kirby melalui permainan, kelucuan watak itu tetap menjadi seri penting di Jepun.

Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"

Nintendo bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada lelaki, dengan memasarkannya sebagai "Super Tuff Pink Puff" untuk permainan Nintendo DS 2008 Kirby Super Star Ultra. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang mendedahkan bahawa Nintendo berusaha untuk menumpahkan imej "kiddie" semasa tempoh awalnya. Dia menyatakan, "Sudah tentu tempoh masa untuk Nintendo, dan juga permainan secara umum, mempunyai faktor yang lebih dewasa/sejuk." Yang menambah, "Mempunyai permainan yang dilabelkan 'Kiddie' adalah benar -benar kutukan."

Strategi pemasaran Nintendo beralih untuk menekankan ketangguhan dan unsur -unsur pertempuran Kirby, menjauhkan watak dari yang dilihat semata -mata sebagai permainan kanak -kanak. Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, tumpuan telah beralih dari keperibadian Kirby ke permainan dan kebolehan, seperti yang dilihat dalam bahan promosi untuk Kirby dan Tanah Lupa pada tahun 2022. Yang berkata, "Terdapat usaha berterusan untuk menjadikan Kirby menjadi watak yang lebih baik, tetapi benar bahawa kebanyakan orang masih menganggap Kirby sebagai comel yang sukar."

Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby

Perbezaan penyetempatan untuk Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat bermula dengan iklan cetak 1995 yang memaparkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen "Play It Loud" Nintendo. Selama bertahun -tahun, seni kotak Kirby bervariasi, dengan tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) mempamerkan Kirby dengan kening tajam dan ekspresi tegas.

Di luar ekspresi wajah, Nintendo membuat pelarasan lain untuk merayu kepada penonton Barat. Sebagai contoh, pelepasan Gameboy 1992 Kirby's Dreamland menampilkan Kirby dengan nada hantu putih di seni kotak AS, berbeza dengan warna merah jambu asal di Jepun. Ini disebabkan oleh paparan monokrom Gameboy, dan tidak sampai pengembaraan Kirby di NES pada tahun 1993 bahawa pemain AS melihat warna merah jambu Kirby. Swan menjelaskan, "Watak merah jambu yang bengkak untuk lelaki yang cuba menjadi sejuk hanya tidak akan mendapat jualan yang semua orang mahu."

Ini membawa Nintendo of America untuk mengubah ekspresi wajah Kirby pada seni kotak AS untuk memperluaskan rayuannya. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah menjadi lebih konsisten, bergantian antara ekspresi yang serius dan gembira.

Pendekatan global Nintendo

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Nintendo of America kini bekerjasama rapat dengan pejabat Jepun untuk memastikan strategi pemasaran dan penyetempatan yang konsisten. Syarikat ini bergerak jauh dari variasi serantau, seperti yang dilihat dalam seni kotak Kirby dan iklan "Play It Loud" 1995.

Yang menyatakan bahawa keutamaan penonton global tidak berubah dengan ketara, menyatakan, "Ia adalah perubahan strategi perniagaan untuk mempunyai pemasaran yang lebih global. Ia baik dan buruk. Beliau percaya pendekatan ini mungkin menghasilkan "pemasaran yang sangat hambar, selamat untuk beberapa produk Nintendo."

Lokalisasi permainan menyifatkan trend semasa pengurangan penyetempatan kepada globalisasi industri yang lebih luas dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun, termasuk permainan, filem, manga, anime, dan media lain.