Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds zaprezentuje nową broń początkową i sprzęt serii Hope - IGN First

Monster Hunter Wilds zaprezentuje nową broń początkową i sprzęt serii Hope - IGN First

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 16,2025

Kiedy zapytasz graczy, co ich ekscytuje w serii * Monster Hunter *, wielu niewątpliwie wspomina o emocji związanych z tworzeniem nowego sprzętu z materiałów zebranych podczas polowań. Każdy doświadczony Hunter zna satysfakcję z połączenia kompletnego zestawu zbroi i dopasowania broni, zdobytych przez nieustępliwe bitwy z tym samym potworem.

Koncepcja sprzętu w serii * Monster Hunter * pozostała spójna od jego powstania: pokonaj potwory i wykorzystaj ich moc, tworząc sprzęt z ich szczątków. Gracze wykorzystują własną sprawność, aby podbić potężne bestie, a następnie przyjmują zdolności tych bestii, aby stały się jeszcze silniejsze.

W wnikliwym wywiadzie dla IGN, Kaname Fujioka, dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego *Monster Hunter Wilds *, opracowali filozofię stojącą za projektem sprzętu. „Chociaż nasz zakres projektowy znacznie się rozszerzył, kiedyś bardzo skupiliśmy się na pomyśle, że jeśli nosisz sprzęt Rathalosa, powinieneś przypominać Rathalos” - zauważył Fujioka. * Monster Hunter Wilds* Wprowadza nowe potwory, z których każdy przyczynia się do unikalnych i żywych zestawów sprzętu. Na przykład Rompopolo, zaprojektowany tak, aby przypominał szalonego naukowca, zawiera uderzający kawałek pancerza przypominającego maskę lekarza zarazy. Możesz wyświetlić zbroję ustawioną w akcji w poniższym filmie Hunt.

Grać

Wśród szeregu charakterystycznego sprzętu potworów programiści zachęcają graczy do przyjrzenia się bliżej sprzętu początkowemu noszonym przez ich łowcy na początku gry. Fujioka shared his approach to designing the initial weapons: "I designed the starting weapons for all 14 weapon types from scratch. This is the first time I've done this, to the best of my recollection. Traditionally, new hunters started with basic, primitive weapons, but since the protagonist in this game is a chosen hunter, it felt wrong for them to start with anything less than exceptional. I wanted to make players feel like stars right from the start, even with their initial sprzęt."

Hope Armor and Brorzy Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Yuya Tokuda, dyrektor *Monster Hunter Wilds *, dodał dalsze informacje na temat filozofii projektowania broni gry: „W *Monster Hunter: World *, broń ogólnie utrzymywała standardową formę, ale zostały dostosowane na podstawie użytych materiałów potworów. Jednak w *Wilds *, każda broń się chwali unikalny projekt”. Te początkowe broń są tworzone w celu odzwierciedlenia narracji doświadczonego myśliwego wybranego do odkrywania zakazanych ziem. Tokuda podkreślił również szczegółową pracę włożoną w zbroję początkową, aby dostosować się do historii gry.

„Początkowa zbroja tej gry nazywa się The Hope Series” - wyjaśnił Tokuda. „Jego design jest tak uderzający, że można go nosić przez całą grę bez poczucia się nie na miejscu”.

Hope Armour Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Zestaw nadziei, charakteryzujący się głębokim szmaragdowym zielonym kolorem podstawowym, przekształca się w stylowy zespół z długim płaszczem z kapturem. Fujioka szczegółowo opisał złożoność projektowania serii nadziei: „Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż na jakikolwiek inny sprzęt w tej grze. W poprzednich tytułach zbroja górnej i dolnej części ciała była osobna, i było to trudne do wizualizacji jako spójny płaszcz. Z powodu mechaniki gry, każdy kawałek miał stać we własnym miejscu, ale byłem zdeterminowany, aby stworzyć płaszcz z kapturem z kapturem. Możliwe, że to możliwe, że to zobowiązujemy się do samobójczej zasobów. W miarę postępów graczy napotykają różne elementy sprzętu i zachęcamy do eksperymentu z różnymi bronią.

Rozpoczęcie gry z tak starannie wykonanym sprzętem jest luksusem. 14 początkowych broni i serii nadziei są starannie zaprojektowane tak, aby przypominać sprzęt wybitnego łowcy gwiazd. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich misternych szczegółów w końcowej grze.