當您問玩家對 * Monster Hunter *系列的原因引起了什麼興奮時,許多人無疑會提到從狩獵期間收集的材料製作新設備的快感。每個經驗豐富的獵人都知道將完整的裝甲套裝和匹配武器拼湊在一起,這些武器是通過與同一怪物的無情戰鬥所獲得的。
自成立以來, * Monster Hunter *系列的設備概念一直保持一致:擊敗怪物並通過從遺體中製作裝備來利用自己的力量。玩家利用自己的能力來征服可強大的野獸,然後採用這些野獸的能力變得更加強大。
在與 *Monster Hunter Wilds *的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka(Kaname Fujioka)進行的深入了解中,詳細介紹了遊戲設備設計背後的哲學。藤本指出:“儘管我們的設計範圍已大大擴展,但我們曾經非常專注於這樣的想法,即如果您穿著Rathalos的設備,您應該類似於Rathalos。” * Monster Hunter Wilds*引入了新的怪物,每個怪物都有獨特而充滿活力的設備套裝。例如,旨在類似於瘋狂科學家的Rompopolo以驚人的頭部裝甲件讓人聯想到瘟疫醫生的面具。您可以在下面的Hunt視頻中查看武器設置的裝甲。
在一系列獨特的怪物設備中,開發人員鼓勵玩家仔細觀察他們在遊戲開始時獵人穿著的起始裝備。富士分享了他設計最初武器的方法:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這是我第一次做到這一點,這是我的回憶。傳統上,新的獵人始於基本的原始武器,基本的原始武器開始,這是遊戲中的獵人,這讓他們感到不合時宜。
*Monster Hunter Wilds *的總監Yuya Tokuda對遊戲的武器設計理念進行了進一步的見解:“在 *Monster Hunter:World *中,武器通常保持標準形式,但根據所使用的怪物材料進行了定制。但是,在 *Wilds *中,每種武器都具有獨特的設計。”這些起始武器的製作是為了反映經驗豐富的獵人的敘述,以探索禁忌土地。 Tokuda還強調了在開始裝甲中詳細的工作,以與遊戲的故事保持一致。
Tokuda解釋說:“這款遊戲的起始裝甲稱為Hope系列。” “它的設計令人驚訝,以至於您可以在整個遊戲中可行地佩戴它而不會感到不合適。”
希望套件以其深祖母綠的綠色底色為特徵,變成了一個時尚的合奏,並在完成後帶有連帽衫的長外套。富士卡詳細介紹了設計希望系列的複雜性:“我們對希望系列的關注比對此遊戲中的任何其他設備更加關注。在先前的標題中,上半身和下身的裝甲是分開的,並且將它們視為凝聚力外套是一件艱鉅隨著球員的發展,他們會遇到各種設備,我們鼓勵他們嘗試不同的武器。
使用如此精心製作的設備開始遊戲是一種奢侈品。 14個起始武器和希望系列經過精心設計,類似於傑出的明星獵人的齒輪。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的複雜細節。
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