Дом > Новости > Monster Hunter Wilds раскрывает новое стартовое оружие и серию Hope Gear - IGN First

Monster Hunter Wilds раскрывает новое стартовое оружие и серию Hope Gear - IGN First

Автор:Kristen Обновлять:Apr 16,2025

Когда вы спрашиваете игроков, что волнует их в серии Monster Hunter *, многие, несомненно, упомянут ощущения от создания нового оборудования из материалов, собранных во время их охоты. Каждый опытный охотник знает удовлетворение объединения полного набора брони и подходящего оружия, заработанного в непрекращающихся битвах с одним и тем же монстром.

Концепция оборудования в серии Monster Hunter * оставалась последовательной с момента его создания: победить монстров и использовать свою силу, создавая снаряжение от их останков. Игроки используют свое собственное мастерство, чтобы победить грозных зверей, а затем применяют способности этих зверей, чтобы стать еще более мощными.

В проницательном интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и художественного директора *Monster Hunter Wilds *, подробно рассказал о философии дизайна оборудования игры. «В то время как наш дизайн значительно расширился, мы когда -то были очень сосредоточены на идее, что если вы носите оборудование Раталоса, вы должны напоминать Раталоса», - отметил Фудзиока. * Monster Hunter Wilds* представляет новые монстры, каждый из которых вносит уникальные и яркие наборы оборудования. Например, Rompopolo, предназначенный для того, чтобы напоминать безумного ученых, представляет собой поразительную главную броню, напоминающую маску доктора чумы. Вы можете просмотреть набор брони в действии в видео Hunt ниже.

Играть

Среди множества отличительного оборудования для монстров разработчики поощряют игроков более внимательно взглянуть на стартовую передачу, которую носит их охотник в начале игры. Фудзиока поделился своим подходом к проектированию первоначального оружия: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первый раз, когда я сделал это, в меру моего воспоминания. Традиционно, новые охотники начинались с основного, примитивного оружия, но поскольку главный герой в этой игре выбран охотник, он чувствовал себя неправильно, чтобы начать с того, что я не менее исключил, я не хотел, чтобы их начали.

Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.

Юя Токуда, директор *Monster Hunter Wilds *, добавила дополнительную информацию о философии дизайна оружия игры: «В *Monster Hunter: World *, оружие обычно сохраняло стандартную форму, но было настроено на основе используемых материалов монстров. Однако в *Wilds *, каждое оружие может потратить уникальный дизайн». Это стартовое оружие создано для того, чтобы отразить повествование опытного охотника, выбранного для изучения запрещенных земель. Токуда также подчеркнул подробную работу, введенную в стартовую броню, чтобы соответствовать истории игры.

«Стартовая броня для этой игры называется серией Hope», - объяснил Токуда. «Его дизайн настолько поразительен, что вы могли бы выполнить его на протяжении всей игры, не чувствуя себя неуместным».

Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom.

Набор надежды, характеризующийся его глубоким изумрудным зеленым базовым цветом, превращается в стильный ансамбль с длинным пальто с капюшоном после завершения. Fujioka подробно описал сложность проектирования серии надежды: «Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любому другому оборудованию в этой игре. В предыдущих названиях верхние и нижние доспехи были отдельными, и было сложно визуализировать их как сплоченное пальто. Из-за геймплея, каждый из них должен был стоять сами по себе, но я определял, что мы существуют, чтобы создать все возможное. По мере продвижения игроков они столкнутся с различными предметами оборудования, и мы поощряем их экспериментировать с различным оружием.

Начать игру с таким продуманным оборудованием - роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды тщательно разработаны, чтобы напоминать оборудование выдающегося звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их сложных деталей в финальной игре.