Maison > Nouvelles > Monster Hunter Wilds dévoile de nouvelles armes de départ et Hope Series Gear - IGN First
Lorsque vous demandez aux joueurs ce qui les excite dans la série * Monster Hunter *, beaucoup mentionneront sans aucun doute le frisson de la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux recueillis lors de leurs chasses. Chaque chasseur chevronné connaît la satisfaction de reconstituer un ensemble d'armure complet et une arme assorti, gagnée par des batailles implacables avec le même monstre.
Le concept d'équipement dans la série * Monster Hunter * est resté cohérent depuis sa création: vaincre les monstres et exploiter leur pouvoir en fabriquant un équipement de leurs restes. Les joueurs tirent parti de leurs propres prouesses à conquérir des bêtes formidables, puis adoptent les capacités de ces bêtes à devenir encore plus puissantes.
Dans une interview perspicace avec IGN, Kaname Fujioka, directrice générale et directrice artistique de * Monster Hunter Wilds *, a développé la philosophie derrière la conception d'équipement du jeu. "Bien que notre portée de conception se soit considérablement développée, nous étions autrefois très concentrés sur l'idée que si vous portez l'équipement de Rathalos, vous devriez ressembler à Rathalos", a noté Fujioka. * Monster Hunter Wilds * présente de nouveaux monstres, chacun contribuant des ensembles d'équipement uniques et dynamiques. Par exemple, le Rompopolo, conçu pour ressembler à un scientifique fou, dispose d'une pièce d'armure de tête frappante qui rappelle un masque d'un médecin de peste. Vous pouvez voir l'ensemble d'armure en action dans la vidéo Hunt ci-dessous.
Au milieu de la gamme d'équipements de monstres distinctifs, les développeurs encouragent les joueurs à examiner de plus près l'équipement de départ porté par leur chasseur au début du jeu. Fujioka a partagé son approche de la conception des armes initiales: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est la première fois que je le fais, au meilleur de mes souvenirs. Traditionnellement, les nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes de base et primitives, mais depuis que le protagoniste de ce jeu est un chasseur choisi, il se sentait mal pour qu'ils commencent avec leur équipement moins que celle.

Yuya Tokuda, directrice de * Monster Hunter Wilds *, a ajouté d'autres informations sur la philosophie de conception d'armes du jeu: "Dans * Monster Hunter: World *, les armes ont généralement maintenu une forme standard mais ont été personnalisées en fonction des matériaux de monstres utilisés. Cependant, dans * Wilds *, chaque arme se vante un design unique." Ces armes de départ sont fabriquées pour refléter le récit d'un chasseur expérimenté choisi pour explorer les terres interdites. Tokuda a également souligné le travail détaillé mis dans l'armure de départ pour s'aligner sur l'histoire du jeu.
"L'armure de départ de ce jeu s'appelle la série Hope", a expliqué Tokuda. "Son design est si frappant que vous pourriez le porter tout au long de tout le jeu sans qu'il ne se sente pas à sa place."

L'ensemble d'espoir, caractérisé par sa couleur de base verte émeraude profonde, se transforme en un ensemble élégant avec un long manteau à capuche à la fin. Fujioka a détaillé la complexité de la conception de la série Hope: "Nous avons consacré plus d'attention à la série Hope qu'à tout autre équipement de ce jeu. Dans les titres précédents, les armures supérieures et inférieures étaient séparées, et il était difficile de les visualiser comme un manteau cohésif. En raison de mécaniciens de jeu, chaque pièce a été soutenue. Pour cela.
Démarrer un jeu avec un équipement aussi soigneusement conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont méticuleusement conçues pour ressembler à l'équipement d'un distingué chasseur d'étoiles. Nous prévoyons avec impatience d'examiner leurs détails complexes dans le jeu final.
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