Hogar > Noticias > Monster Hunter Wilds presenta nuevas armas iniciales y equipo de la serie Hope - IGN Primero
Cuando le preguntas a los jugadores qué los emociona sobre la serie * Monster Hunter *, muchos sin duda mencionarán la emoción de elaborar nuevos equipos a partir de materiales reunidos durante sus cacerías. Cada cazador experimentado conoce la satisfacción de reconstruir un conjunto de armadura completo y un arma a juego, ganada a través de implacables batallas con el mismo monstruo.
El concepto de equipo en la serie * Monster Hunter * ha sido consistente desde su inicio: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder al crear equipo de sus restos. Los jugadores aprovechan su propia destreza para conquistar bestias formidables, luego adoptan las habilidades de esas bestias para volverse aún más poderosas.
En una perspectiva entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de *Monster Hunter Wilds *, elaboró en la filosofía detrás del diseño del equipo del juego. "Si bien nuestro alcance de diseño se ha expandido significativamente, una vez estuvimos muy centrados en la idea de que si usa el equipo de Rathalos, debe parecerse a Rathalos", señaló Fujioka. * Monster Hunter Wilds* presenta nuevos monstruos, cada uno contribuyendo con conjuntos de equipos únicos y vibrantes. Por ejemplo, el Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, presenta una sorprendente pieza de armadura de cabeza que recuerda a la máscara de un médico de la peste. Puede ver la armadura establecida en acción en el video Hunt a continuación.
En medio de la variedad de equipos de monstruos distintivos, los desarrolladores alientan a los jugadores a observar más de cerca el equipo de inicio usado por su cazador al comienzo del juego. Fujioka compartió su enfoque para diseñar las armas iniciales: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esta es la primera vez que hago esto, lo mejor que puede recordar. Tradicionalmente, los nuevos cazadores comenzaron con armas básicas e iniciales, pero dado que el protagonista en este juego es un cazador, se sintió mal para que comenzaran con algo excepcional.
Yuya Tokuda, Director de *Monster Hunter Wilds *, agregó más información sobre la filosofía de diseño de armas del juego: "En *Monster Hunter: World *, las armas generalmente mantuvieron una forma estándar pero se personalizó en base a los materiales de monstruos utilizados. Sin embargo, en *Wilds *, cada arma presenta un diseño único". Estas armas iniciales están diseñadas para reflejar la narrativa de un cazador experimentado elegido para explorar las tierras prohibidas. Tokuda también enfatizó el trabajo detallado realizado en la armadura inicial para alinearse con la historia del juego.
"La armadura inicial para este juego se llama la serie Hope", explicó Tokuda. "Su diseño es tan sorprendente que podrías usarlo finamente durante todo el juego sin que se sienta fuera de lugar".
El conjunto de esperanza, caracterizado por su color base verde esmeralda profunda, se transforma en un elegante conjunto con un abrigo largo con capucha al finalizar. Fujioka detalló la complejidad de diseñar la serie Hope: "Hemos dedicado más atención a la serie Hope que a cualquier otro equipo en este juego. En los títulos anteriores, la armadura superior e inferior del cuerpo estaba separada, y fue un desafío para visualizarlos como un abrigo cohesivo. Debido a la mecánica de juego, cada pieza tenía que soportarlo solo, pero estaba determinado para crear un abrigo costero. A medida que avanzan los jugadores, encontrarán varias piezas de equipo, y las alentamos a experimentar con diferentes armas.
Comenzar un juego con equipos tan cuidadosamente diseñados es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas meticulosamente para parecerse al equipo de un cazador de estrellas distinguido. Anticipamos ansiosamente examinar sus intrincados detalles en el juego final.
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