当您问玩家对 * Monster Hunter *系列的原因引起了什么兴奋时,许多人无疑会提到从狩猎期间收集的材料制作新设备的快感。每个经验丰富的猎人都知道将完整的装甲套装和匹配武器拼凑在一起,这些武器是通过与同一怪物的无情战斗所获得的。
自成立以来, * Monster Hunter *系列的设备概念一直保持一致:击败怪物并通过从遗体中制作装备来利用自己的力量。玩家利用自己的能力来征服可强大的野兽,然后采用这些野兽的能力变得更加强大。
在与 *Monster Hunter Wilds *的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka(Kaname Fujioka)进行的深入了解中,详细介绍了游戏设备设计背后的哲学。藤本指出:“尽管我们的设计范围已大大扩展,但我们曾经非常专注于这样的想法,即如果您穿着Rathalos的设备,您应该类似于Rathalos。” * Monster Hunter Wilds*引入了新的怪物,每个怪物都有独特而充满活力的设备套装。例如,旨在类似于疯狂科学家的Rompopolo以惊人的头部装甲件让人联想到瘟疫医生的面具。您可以在下面的Hunt视频中查看武器设置的装甲。
在一系列独特的怪物设备中,开发人员鼓励玩家仔细观察他们在游戏开始时猎人穿着的起始装备。富士分享了他设计最初武器的方法:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这是我第一次做到这一点,这是我的回忆。传统上,新的猎人始于基本的原始武器,基本的原始武器开始,这是游戏中的猎人,这让他们感到不合时宜。
*Monster Hunter Wilds *的总监Yuya Tokuda对游戏的武器设计理念进行了进一步的见解:“在 *Monster Hunter:World *中,武器通常保持标准形式,但根据所使用的怪物材料进行了定制。但是,在 *Wilds *中,每种武器都具有独特的设计。”这些起始武器的制作是为了反映经验丰富的猎人的叙述,以探索禁忌土地。 Tokuda还强调了在开始装甲中详细的工作,以与游戏的故事保持一致。
Tokuda解释说:“这款游戏的起始装甲称为Hope系列。” “它的设计令人惊讶,以至于您可以在整个游戏中可行地佩戴它而不会感到不合适。”
希望套件以其深祖母绿的绿色底色为特征,变成了一个时尚的合奏,并在完成后带有连帽衫的长外套。富士卡详细介绍了设计希望系列的复杂性:“我们对希望系列的关注比对此游戏中的任何其他设备更加关注。在先前的标题中,上半身和下身的装甲是分开的,并且将它们视为凝聚力外套是一件艰巨随着球员的发展,他们会遇到各种设备,我们鼓励他们尝试不同的武器。
使用如此精心制作的设备开始游戏是一种奢侈品。 14个起始武器和希望系列经过精心设计,类似于杰出的明星猎人的齿轮。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的复杂细节。
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