플레이어에게 * Monster Hunter * 시리즈에 대해 흥분하는 것을 물어 보면, 많은 사람들이 의심 할 여지없이 사냥 중에 수집 된 재료에서 새로운 장비를 제작하는 스릴을 언급 할 것입니다. 각 노련한 사냥꾼은 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기를 함께 찍는 만족도를 알고 있으며, 같은 괴물과의 끊임없는 전투를 통해 얻습니다.
* Monster Hunter * 시리즈의 장비 개념은 처음부터 일관성을 유지했습니다. 몬스터를 물리 치고 유골에서 장비를 만들어 전력을 활용합니다. 플레이어는 자신의 능력을 활용하여 엄청난 짐승을 정복 한 다음 그 짐승의 능력을 채택하여 더욱 강력 해집니다.
IGN과의 통찰력있는 인터뷰에서 *Monster Hunter Wilds *의 전무 이사이자 아트 이사 인 Kaname Fujioka는 게임 장비 디자인의 철학에 대해 자세히 설명했습니다. Fujioka는 "우리의 디자인 범위가 크게 확장되었지만, 우리는 당신이 Rathalos의 장비를 착용하고 있다면 Rathalos와 유사해야한다는 아이디어에 매우 집중했습니다."라고 Fujioka는 말했습니다. * Monster Hunter Wilds*는 독특하고 생생한 장비 세트를 제공하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자와 비슷하게 설계된 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크를 연상시키는 눈에 띄는 헤드 갑옷 조각을 특징으로합니다. 아래의 헌트 비디오에서 작동중인 갑옷을 볼 수 있습니다.
독특한 몬스터 장비의 배열 가운데 개발자들은 플레이어가 게임을 시작할 때 사냥꾼이 착용 한 시작 장비를 자세히 살펴 보도록 권장합니다. Fujioka는 초기 무기 설계에 대한 그의 접근 방식을 공유했습니다. "나는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했습니다. 이것은 내가 처음으로 내가 회상 한 최선을 다했습니다. 전통적으로, 새로운 사냥꾼들은 기본적이고 원시 무기로 시작했지만,이 게임의 주인공은 선택한 것보다 시작하기 위해 선수들에게 잘못 되었기 때문에 시작되었습니다.
*Monster Hunter Wilds *의 감독 인 Yuya Tokuda는 게임의 무기 디자인 철학에 대한 추가 통찰력을 추가했습니다. " *Monster Hunter : World *, 무기는 일반적으로 표준 형태를 유지했지만 사용 된 괴물 재료를 기반으로 사용자 정의되었습니다. 이 시작 무기는 금지 된 땅을 탐험하기로 선택한 숙련 된 사냥꾼의 이야기를 반영하도록 제작되었습니다. Tokuda는 또한 게임의 이야기와 일치시키기 위해 시작 갑옷에 넣은 상세한 작업을 강조했습니다.
Tokuda는“이 게임의 시작 갑옷을 Hope Series라고합니다. "그 디자인은 너무나 눈에 띄지 않아서 게임 전체에서 벗어날 수 없을 정도로 착용 할 수 있습니다."
깊은 에메랄드 그린베이스 컬러가 특징 인 희망 세트는 완성시 후드 긴 코트를 특징으로하는 세련된 앙상블로 변형됩니다. Fujioka는 Hope 시리즈를 디자인하는 복잡성을 자세히 설명했습니다. "우리는이 게임의 다른 장비보다 Hope 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 타이틀에서는 상단 및 하체 갑옷에서 분리되어 있었으며 응집력있는 코트로 시각화하기가 어려웠습니다. 게임 플레이 메커니즘으로 인해 각 작품을 만들어야했지만 각 작품을 만들기로 결정했습니다. 그것에 대한 자원은 진행됨에 따라 다양한 장비 조각을 만나고 다른 무기를 실험 할 수있게되므로 희망 시리즈가 미묘하지만 지나치게 눈에 띄지 않도록 설계했습니다. "
신중하게 제작 된 장비로 게임을 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 스타트 무기와 희망 시리즈는 저명한 스타 헌터의 장비와 비슷하게 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 복잡한 세부 사항을 검토하기를 간절히 기대합니다.
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