Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter Wilds tiết lộ các thiết bị Vũ khí mới bắt đầu và HOPE SERIES - IGN First

Monster Hunter Wilds tiết lộ các thiết bị Vũ khí mới bắt đầu và HOPE SERIES - IGN First

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 16,2025

Khi bạn hỏi người chơi điều gì làm họ phấn khích về loạt * Monster Hunter *, nhiều người chắc chắn sẽ đề cập đến sự hồi hộp của việc chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu được thu thập trong cuộc săn lùng của họ. Mỗi thợ săn dày dạn đều biết sự hài lòng khi ghép một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, kiếm được thông qua các trận chiến không ngừng với cùng một con quái vật.

Khái niệm về thiết bị trong loạt * Monster Hunter * vẫn nhất quán kể từ khi thành lập: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng bằng cách chế tạo thiết bị từ hài cốt của chúng. Người chơi tận dụng năng lực của chính họ để chinh phục những con thú đáng gờm, sau đó áp dụng các khả năng của những con thú đó để trở nên mạnh mẽ hơn nữa.

Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của *Monster Hunter Wilds *, đã xây dựng triết lý đằng sau thiết kế thiết bị của trò chơi. "Mặc dù phạm vi thiết kế của chúng tôi đã mở rộng đáng kể, chúng tôi đã từng rất tập trung vào ý tưởng rằng nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn nên giống với Rathalos," Fujioka lưu ý. * Monster Hunter Wilds* Giới thiệu những con quái vật mới, mỗi bộ đóng góp các bộ thiết bị độc đáo và sôi động. Chẳng hạn, Rompopolo, được thiết kế để giống với một nhà khoa học điên, có một mảnh áo giáp đầu nổi bật gợi nhớ đến mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch. Bạn có thể xem bộ giáp đang hoạt động trong video Hunt dưới đây.

Chơi

Giữa một loạt các thiết bị quái vật đặc biệt, các nhà phát triển khuyến khích người chơi xem xét kỹ hơn về thiết bị bắt đầu được đeo bởi thợ săn của họ khi bắt đầu trò chơi. Fujioka đã chia sẻ cách tiếp cận của mình để thiết kế vũ khí ban đầu: "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên tôi thực hiện điều này, với hồi ức tốt nhất của tôi. thiết bị."

Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.

Yuya Tokuda, Giám đốc *Monster Hunter Wilds *, đã thêm những hiểu biết sâu sắc về triết lý thiết kế vũ khí của trò chơi: "Trong *Monster Hunter: World *, vũ khí thường duy trì một hình thức tiêu chuẩn nhưng được tùy chỉnh dựa trên các vật liệu quái vật được sử dụng. Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện của một thợ săn có kinh nghiệm được chọn để khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda cũng nhấn mạnh công việc chi tiết được đưa vào bộ giáp bắt đầu để phù hợp với câu chuyện của trò chơi.

"Bộ giáp khởi đầu cho trò chơi này được gọi là loạt Hope", Tokuda giải thích. "Thiết kế của nó nổi bật đến mức bạn có thể mặc nó trong toàn bộ trò chơi mà không cảm thấy lạc lõng."

Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.

Bộ Hope, được đặc trưng bởi màu cơ sở màu xanh ngọc lục bảo sâu của nó, biến thành một bộ đồng phục sành điệu với một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka chi tiết về sự phức tạp của việc thiết kế loạt Hope: "Chúng tôi đã dành nhiều sự chú ý hơn cho loạt hy vọng hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này. Trong các tựa game trước, áo giáp trên và dưới là riêng biệt, và việc chúng tôi đã tạo ra sự thay đổi. Nó.

Bắt đầu một trò chơi với thiết bị được chế tạo chu đáo như vậy là một thứ xa xỉ. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế tỉ mỉ để giống với thiết bị của một thợ săn ngôi sao nổi tiếng. Chúng tôi háo hức dự đoán việc kiểm tra các chi tiết phức tạp của họ trong trò chơi cuối cùng.