Rumah > Berita > Monster Hunter Wilds memperkenalkan Senjata Permulaan Baru dan Hope Series Gear - IGN First

Monster Hunter Wilds memperkenalkan Senjata Permulaan Baru dan Hope Series Gear - IGN First

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 16,2025

Apabila anda bertanya kepada pemain apa yang menggembirakan mereka tentang siri * Monster Hunter *, ramai yang pasti akan menyebutkan keseronokan membuat peralatan baru dari bahan -bahan yang dikumpulkan semasa memburu mereka. Setiap pemburu berpengalaman tahu kepuasan menyusun set perisai lengkap dan senjata yang sepadan, yang diperoleh melalui pertempuran tanpa henti dengan raksasa yang sama.

Konsep peralatan dalam siri * Monster Hunter * tetap konsisten sejak penubuhannya: mengalahkan raksasa dan memanfaatkan kuasa mereka dengan membuat gear dari jenazah mereka. Pemain memanfaatkan kehebatan mereka sendiri untuk menaklukkan binatang -binatang yang hebat, kemudian mengamalkan kebolehan binatang -binatang itu untuk menjadi lebih berkuasa.

Dalam wawancara yang berwawasan dengan IGN, Kaname Fujioka, pengarah eksekutif dan pengarah seni *Monster Hunter Wilds *, menghuraikan falsafah di sebalik reka bentuk peralatan permainan. "Walaupun skop reka bentuk kami telah berkembang dengan ketara, kami pernah memberi tumpuan kepada idea bahawa jika anda memakai peralatan Rathalos, anda harus menyerupai Rathalos," kata Fujioka. * Monster Hunter Wilds* Memperkenalkan raksasa baru, masing -masing menyumbang set peralatan yang unik dan bersemangat. Sebagai contoh, Rompopolo, yang direka untuk menyerupai seorang saintis gila, mempunyai kepingan perisai kepala yang menarik yang mengingatkan topeng doktor wabak. Anda boleh melihat perisai yang ditetapkan dalam tindakan dalam video Hunt di bawah.

Bermain

Di tengah -tengah pelbagai peralatan raksasa yang tersendiri, pemaju menggalakkan pemain untuk melihat dengan lebih dekat pada gear permulaan yang dipakai oleh pemburu mereka pada permulaan permainan. Fujioka berkongsi pendekatannya untuk merancang senjata awal: "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal. Ini adalah kali pertama saya melakukan ini, dengan yang terbaik dari ingatan saya.

Hope Armor and Weapon Concept Art. Capcom kesopanan.

Yuya Tokuda, pengarah *Monster Hunter Wilds *, menambah pandangan lebih lanjut mengenai falsafah reka bentuk senjata permainan: "Dalam *Monster Hunter: World *, senjata umumnya mengekalkan bentuk standard tetapi disesuaikan berdasarkan bahan raksasa yang digunakan. Senjata permulaan ini dibuat untuk mencerminkan naratif pemburu yang berpengalaman yang dipilih untuk meneroka tanah yang dilarang. Tokuda juga menekankan kerja terperinci yang dimasukkan ke dalam perisai permulaan untuk diselaraskan dengan cerita permainan.

"Perisai permulaan untuk permainan ini dipanggil siri Hope," jelas Tokuda. "Reka bentuknya sangat menarik sehingga anda boleh memakainya sepanjang permainan tanpa rasa tidak dapat dielakkan."

Hope Armor Concept Art. Capcom kesopanan.

Set harapan, yang dicirikan oleh warna asas zamrud yang mendalam, berubah menjadi ensemble bergaya yang memaparkan kot panjang bertudung setelah selesai. Fujioka terperinci kerumitan merancang siri Harapan: "Kami telah menumpukan lebih banyak perhatian kepada siri Harapan daripada mana-mana peralatan lain dalam permainan ini. Sumber -sumbernya.

Memulakan permainan dengan peralatan yang direka dengan baik adalah kemewahan. 14 senjata permulaan dan siri Hope direka dengan teliti untuk menyerupai gear pemburu bintang yang terkenal. Kami tidak sabar -sabar untuk memeriksa butiran rumit mereka dalam permainan akhir.