Bahay > Balita > Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga bagong panimulang sandata at pag -asa series gear - IGN Una

Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga bagong panimulang sandata at pag -asa series gear - IGN Una

May-akda:Kristen Update:Apr 16,2025

Kapag tatanungin mo ang mga manlalaro kung ano ang nakakaaliw sa kanila tungkol sa serye ng * Monster Hunter *, marami ang walang alinlangan na banggitin ang kasiyahan ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga materyales na natipon sa kanilang mga hunts. Ang bawat napapanahong mangangaso ay nakakaalam ng kasiyahan ng pagsasama -sama ng isang kumpletong set ng sandata at pagtutugma ng sandata, na nakuha sa pamamagitan ng walang tigil na mga labanan na may parehong halimaw.

Ang konsepto ng kagamitan sa serye ng * Monster Hunter * ay nanatiling pare -pareho mula nang ito ay umpisahan: talunin ang mga monsters at gagamitin ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng paggawa ng gear mula sa kanilang mga labi. Ang mga manlalaro ay gumagamit ng kanilang sariling katapangan upang malupig ang mga mabisang hayop, pagkatapos ay gamitin ang mga kakayahan ng mga hayop na maging mas malakas.

Sa isang matalinong pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, ang executive director at art director ng *Monster Hunter Wilds *, na detalyado sa pilosopiya sa likod ng disenyo ng kagamitan ng laro. "Habang ang aming saklaw ng disenyo ay lumawak nang malaki, isang beses kaming nakatuon sa ideya na kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, dapat kang maging katulad ng Rathalos," sabi ni Fujioka. * Monster Hunter Wilds* Ipinakikilala ang mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aambag ng natatangi at masiglang set ng kagamitan. Halimbawa, ang rompopolo, na idinisenyo upang maging katulad ng isang baliw na siyentipiko, ay nagtatampok ng isang kapansin -pansin na piraso ng sandata ng ulo na nakapagpapaalaala sa mask ng isang salot na doktor. Maaari mong tingnan ang nakasuot ng sandata sa pagkilos sa video ng Hunt sa ibaba.

Maglaro

Sa gitna ng hanay ng mga natatanging kagamitan sa halimaw, hinihikayat ng mga developer ang mga manlalaro na tingnan ang panimulang gear na isinusuot ng kanilang mangangaso sa simula ng laro. Ibinahagi ni Fujioka ang kanyang diskarte sa pagdidisenyo ng mga paunang sandata: "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng sandata mula sa simula. Ito ang unang pagkakataon na nagawa ko ito, sa abot ng aking paggunita. Ayon sa kaugalian, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa pangunahing, primitive na armas, ngunit dahil ang protagonist sa larong ito ay isang napiling mangangaso, naramdaman nitong mali para sa kanila na magsimula sa anumang bagay na mas mababa kaysa sa pambihirang. ang kanilang paunang kagamitan. "

Sana Art at Arton Concept Art. Paggalang Capcom.

Si Yuya Tokuda, direktor ng *Monster Hunter Wilds *, ay nagdagdag ng karagdagang mga pananaw sa pilosopiya ng disenyo ng armas ng laro: "Sa *Monster Hunter: Mundo *, ang mga armas sa pangkalahatan ay pinananatili ang isang pamantayang anyo ngunit na -customize batay sa mga materyales na halimaw na ginamit. Gayunpaman, sa *wilds *, ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ng isang natatanging disenyo." Ang mga panimulang sandata ay nilikha upang ipakita ang salaysay ng isang nakaranas na mangangaso na pinili upang galugarin ang mga ipinagbabawal na lupain. Binigyang diin din ni Tokuda ang detalyadong gawain na inilalagay sa panimulang sandata upang magkahanay sa kwento ng laro.

"Ang panimulang sandata para sa larong ito ay tinatawag na The Hope Series," paliwanag ni Tokuda. "Ang disenyo nito ay kapansin -pansin na maaari mong masusuot ito sa buong laro nang hindi ito naramdaman sa lugar."

Sana Art na Armor Konsepto. Paggalang Capcom.

Ang set ng pag -asa, na nailalarawan sa pamamagitan ng malalim na kulay na kulay ng Emerald Green, ay nagbabago sa isang naka -istilong ensemble na nagtatampok ng isang naka -hood na mahabang amerikana sa pagkumpleto. Ang Fujioka ay detalyado ang pagiging kumplikado ng pagdidisenyo ng serye ng pag-asa: "Kami ay nakatuon ng higit na pansin sa serye ng pag-asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito. Sa mga nakaraang pamagat, ang itaas at mas mababang armadong katawan ay hiwalay, at mahirap na mailarawan ang mga ito bilang isang cohesive amerik Ito

Ang pagsisimula ng isang laro na may tulad na may pag -iisip na kagamitan ay isang luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay maingat na idinisenyo upang maging katulad ng gear ng isang kilalang mangangaso ng bituin. Sabik naming inaasahan na suriin ang kanilang masalimuot na mga detalye sa pangwakas na laro.