घर > समाचार > मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने नए शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ गियर का खुलासा किया - ING FIRST
जब आप खिलाड़ियों से पूछते हैं कि उन्हें * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला के बारे में क्या उत्साहित करता है, तो कई लोग निस्संदेह अपने शिकार के दौरान एकत्रित सामग्रियों से नए उपकरणों को क्राफ्टिंग के रोमांच का उल्लेख करेंगे। हर अनुभवी शिकारी एक पूर्ण कवच सेट और मिलान हथियार को एक साथ पीकिंग की संतुष्टि को जानता है, एक ही राक्षस के साथ अथक लड़ाई के माध्यम से अर्जित किया गया।
* मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला में उपकरणों की अवधारणा अपनी स्थापना के बाद से लगातार बनी हुई है: राक्षसों को हराकर और उनके अवशेषों से गियर को क्राफ्ट करके उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी दुर्जेय जानवरों को जीतने के लिए अपने स्वयं के कौशल का लाभ उठाते हैं, फिर उन जानवरों की क्षमताओं को और भी अधिक शक्तिशाली बनने के लिए अपनाते हैं।
IGN के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, Kaname Fujioka, कार्यकारी निदेशक और *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के कला निर्देशक, खेल के उपकरण डिजाइन के पीछे दर्शन पर विस्तृत। "जबकि हमारे डिजाइन की गुंजाइश में काफी विस्तार हुआ है, हम एक बार इस विचार पर बहुत ध्यान केंद्रित कर रहे थे कि यदि आप रथालोस के उपकरण पहन रहे हैं, तो आपको रथालोस से मिलता जुलता होना चाहिए," फुजिओका ने कहा। * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स* नए राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अद्वितीय और जीवंत उपकरण सेट का योगदान देता है। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक से मिलते जुलने के लिए डिज़ाइन किया गया रोमपोपोलो, एक हड़ताली सिर कवच टुकड़ा एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे की याद दिलाता है। आप नीचे दिए गए हंट वीडियो में कार्रवाई में सेट कवच देख सकते हैं।
विशिष्ट राक्षस उपकरणों की सरणी के बीच, डेवलपर्स खिलाड़ियों को खेल की शुरुआत में अपने शिकारी द्वारा पहने गए शुरुआती गियर पर करीब से देखने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। फुजिओका ने प्रारंभिक हथियारों को डिजाइन करने के लिए अपने दृष्टिकोण को साझा किया: "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह पहली बार है जब मैंने ऐसा किया है, मेरे स्मरण का सबसे अच्छा।
*मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के निदेशक युया टोकुडा ने खेल के हथियार डिजाइन दर्शन पर आगे की अंतर्दृष्टि जोड़ी: " *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *में, हथियारों ने आम तौर पर एक मानक रूप को बनाए रखा, लेकिन उपयोग किए जाने वाले राक्षस सामग्रियों के आधार पर अनुकूलित किया गया। हालांकि, *विल्स *में, प्रत्येक हथियार एक अद्वितीय डिजाइन का दावा करता है।" इन शुरुआती हथियारों को निषिद्ध भूमि का पता लगाने के लिए चुने गए एक अनुभवी शिकारी की कथा को प्रतिबिंबित करने के लिए तैयार किया गया है। टोकुडा ने खेल की कहानी के साथ संरेखित करने के लिए शुरुआती कवच में डाले गए विस्तृत काम पर भी जोर दिया।
"इस खेल के लिए शुरुआती कवच को होप सीरीज़ कहा जाता है," तोकुडा ने समझाया। "इसका डिजाइन इतना हड़ताली है कि आप इसे पूरे खेल में संभवत: जगह से बाहर महसूस किए बिना पहन सकते हैं।"
होप सेट, इसके गहरे पन्ना हरे रंग के आधार रंग की विशेषता है, एक स्टाइलिश पहनावा में बदल जाता है, जिसमें पूरा होने पर एक हूडेड लॉन्ग कोट की विशेषता होती है। फ़ुजिओका ने होप सीरीज़ को डिजाइन करने की जटिलता को विस्तृत किया: "हमने इस गेम में किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया है। पिछले शीर्षकों में, ऊपरी और निचले शरीर के कवच अलग थे, और यह एक सामंजस्यपूर्ण कोट के रूप में उन्हें कल्पना करने के लिए चुनौतीपूर्ण था। इसके लिए संसाधन।
इस तरह के सोच -समझकर तैयार किए गए उपकरणों के साथ एक गेम शुरू करना एक लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को सावधानीपूर्वक एक प्रतिष्ठित स्टार हंटर के गियर से मिलते -जुलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हम उत्सुकता से अंतिम गेम में उनके जटिल विवरणों की जांच करने का अनुमान लगाते हैं।
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