Dom > Aktualności > Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds, może zmniejszyć wymagania GPU

Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds, może zmniejszyć wymagania GPU

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 14,2025

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

CAPCom starannie pracuje nad zwiększeniem wydajności Monster Hunter Wilds przed oficjalnym uruchomieniem, ze szczególnym naciskiem na zmniejszenie wymagań GPU komputera. Zanurz się głębiej w strategię Capcom w celu optymalizacji tej chętnie oczekiwanej gry.

CAPCOM Zwiększenie wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem

Wysiłki na rzecz zmniejszenia wymagań GPU na PC

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

19 stycznia 2025 r. Monster Hunter Niemcy ogłosiły za pośrednictwem swojego konta Twittera (X), że Capcom aktywnie poprawia wydajność Monster Hunter Wilds. Udostępnili film pokazujący gładszą rozgrywkę, w której myśliwy angażujące się z Quematrice, przypominającą roostwo Brute Wyvern. Ten film przedstawił zaktualizowany priorytetów tryb klamry dla PS5, który wzmacnia FPS kosztem niektórych szczegółów graficznych.

W ogłoszeniu wspomniano również, że podobne ulepszenia wydajności są stosowane do wersji PC, z konkretnym celem obniżania zalecanych wymagań GPU. „Wydajność zostanie poprawiona w podobny sposób i analizujemy, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdził Post.

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Obecnie minimalne wymagania GPU dla Monster Hunter Wilds są ustawione w Nvidia Geforce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom odniesie sukces w swoich wysiłkach optymalizacyjnych, gracze mogą wkrótce cieszyć się grą z GPU na niższym lub średniej części, poszerzając jej dostępność.

CAPCom planuje również wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, umożliwiając graczom znalezienie optymalnych ustawień lub ustalenie, czy ich komputer może obsłużyć grę. Jeśli wymagania GPU rzeczywiście zostaną obniżone, gracze mogą jeszcze nie być konieczne uaktualnienie swoich systemów.

Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds, możesz zbadać nasz szczegółowy artykuł.

Wyzwania napotkane podczas pierwszego Monster Hunter Wilds Open Beta

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Pierwszy otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds, przeprowadzony w październiku i listopadzie 2024 r., Wykazał znaczące problemy z wydajnością, które sprawiły, że wielu graczy. Informacje zwrotne od użytkowników Steam podkreśliły NPC i potwory o niskim pojemniku, które sprawiły, że gra wyglądała na przestarzałe, przypominając grafikę PS1.

Oprócz pikselowanych modeli postaci, gracze doświadczyli kropli FPS i innych czkawek wydajności, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Podczas gdy niektórym udało się poprawić wydajność, często przynosiła to koszt jakości wizualnej, dodatkowo degradując wygląd gry.

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Pomimo niepokojących wyników testów beta, Capcom odpowiedział 1 listopada 2024 r., Zapewniając graczy, że problem szumu po image w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek jest włączone, zostanie rozwiązane w końcowej grze. Zauważyli również, że wydajność gry została już poprawiona poza tym, co widziano w wersji beta.

Wkrótce gracze będą mieli okazję doświadczyć tych ulepszeń z pierwszej ręki, ponieważ Capcom zaplanował drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds, biegnących w dniach 7-10 i 14-17 lutego, z udziałem Bird Wyvern Gypceros i nieznanego potwora na PS5, Xbox Series X | S i Steam. Okaże się, czy ostatnie ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w nadchodzącym teście.