Dom > Aktualności > Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds, może zmniejszyć wymagania GPU
CAPCom starannie pracuje nad zwiększeniem wydajności Monster Hunter Wilds przed oficjalnym uruchomieniem, ze szczególnym naciskiem na zmniejszenie wymagań GPU komputera. Zanurz się głębiej w strategię Capcom w celu optymalizacji tej chętnie oczekiwanej gry.
19 stycznia 2025 r. Monster Hunter Niemcy ogłosiły za pośrednictwem swojego konta Twittera (X), że Capcom aktywnie poprawia wydajność Monster Hunter Wilds. Udostępnili film pokazujący gładszą rozgrywkę, w której myśliwy angażujące się z Quematrice, przypominającą roostwo Brute Wyvern. Ten film przedstawił zaktualizowany priorytetów tryb klamry dla PS5, który wzmacnia FPS kosztem niektórych szczegółów graficznych.
W ogłoszeniu wspomniano również, że podobne ulepszenia wydajności są stosowane do wersji PC, z konkretnym celem obniżania zalecanych wymagań GPU. „Wydajność zostanie poprawiona w podobny sposób i analizujemy, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdził Post.
Obecnie minimalne wymagania GPU dla Monster Hunter Wilds są ustawione w Nvidia Geforce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom odniesie sukces w swoich wysiłkach optymalizacyjnych, gracze mogą wkrótce cieszyć się grą z GPU na niższym lub średniej części, poszerzając jej dostępność.
CAPCom planuje również wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, umożliwiając graczom znalezienie optymalnych ustawień lub ustalenie, czy ich komputer może obsłużyć grę. Jeśli wymagania GPU rzeczywiście zostaną obniżone, gracze mogą jeszcze nie być konieczne uaktualnienie swoich systemów.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds, możesz zbadać nasz szczegółowy artykuł.
Pierwszy otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds, przeprowadzony w październiku i listopadzie 2024 r., Wykazał znaczące problemy z wydajnością, które sprawiły, że wielu graczy. Informacje zwrotne od użytkowników Steam podkreśliły NPC i potwory o niskim pojemniku, które sprawiły, że gra wyglądała na przestarzałe, przypominając grafikę PS1.
Oprócz pikselowanych modeli postaci, gracze doświadczyli kropli FPS i innych czkawek wydajności, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Podczas gdy niektórym udało się poprawić wydajność, często przynosiła to koszt jakości wizualnej, dodatkowo degradując wygląd gry.
Pomimo niepokojących wyników testów beta, Capcom odpowiedział 1 listopada 2024 r., Zapewniając graczy, że problem szumu po image w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek jest włączone, zostanie rozwiązane w końcowej grze. Zauważyli również, że wydajność gry została już poprawiona poza tym, co widziano w wersji beta.
Wkrótce gracze będą mieli okazję doświadczyć tych ulepszeń z pierwszej ręki, ponieważ Capcom zaplanował drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds, biegnących w dniach 7-10 i 14-17 lutego, z udziałem Bird Wyvern Gypceros i nieznanego potwora na PS5, Xbox Series X | S i Steam. Okaże się, czy ostatnie ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w nadchodzącym teście.
Jak przeczytać wiedzę Black Panther: Krew królów w Marvela Rivals
Mar 01,2025
Hearthstone rozpoczął rok Raptor z niezliczoną liczbą nowych treści
Mar 16,2025
Data i godzina premiery Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Każda gra Pokémon na Nintendo Switch w 2025
Feb 25,2025
Lista poziomów Anime Vanguards - najlepsze jednostki dla każdego gier [aktualizacja 3.0]
Feb 27,2025
McLaren powraca do PUBG Mobile współpracy
Aug 27,2024
Starseed ogłasza globalną rejestrację wstępną na Androida dla Asnia Trigger
Oct 03,2022
NVIDIA RTX 5090 Specyfikacje Wyciek: Plotka potwierdzona?
Mar 14,2025
Carmen Sandiego jest teraz dostępna na iOS i Androida
Feb 20,2025
Aktualizacje Eterspire uwalniają funkcje i zapowiadają przyszłe ulepszenia
Jun 04,2023
DoorDash
Styl życia / 59.30M
Aktualizacja: Apr 23,2025
POW
Zwykły / 38.00M
Aktualizacja: Dec 19,2024
Niramare Quest
Zwykły / 626.43M
Aktualizacja: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Mother's Lesson : Mitsuko
Livetopia: Party