Trang chủ > Tin tức > Capcom Tối ưu hóa Monster Hunter Wilds, có thể làm giảm các yêu cầu GPU

Capcom Tối ưu hóa Monster Hunter Wilds, có thể làm giảm các yêu cầu GPU

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 14,2025

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Capcom đang siêng năng làm việc để tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt chính thức, với trọng tâm đặc biệt là giảm các yêu cầu GPU của PC. Đi sâu hơn vào chiến lược của Capcom để tối ưu hóa trò chơi được chờ đợi một cách háo hức này.

Capcom Nâng cao hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt

Những nỗ lực để giảm yêu cầu GPU cho PC

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Vào ngày 19 tháng 1 năm 2025, Monster Hunter Đức đã công bố thông qua tài khoản Twitter (X) của họ rằng Capcom đang tích cực cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds. Họ đã chia sẻ một video thể hiện lối chơi mượt mà hơn, với một thợ săn gắn kết với Quematrice, một Wyvern Brute giống như gà trống. Cảnh quay này nhấn mạnh chế độ khung hình ưu tiên được cập nhật cho PS5, giúp tăng cường FPS với chi phí của một số chi tiết đồ họa.

Thông báo cũng đề cập rằng các cải tiến hiệu suất tương tự đang được áp dụng cho phiên bản PC, với mục tiêu cụ thể để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất. "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang xem xét liệu chúng tôi có thể hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất hay không", bài đăng nêu.

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu đối với Monster Hunter Wilds được đặt tại Nvidia Geforce GTX 1660 Super và AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu Capcom thành công trong các nỗ lực tối ưu hóa của họ, người chơi có thể sớm tận hưởng trò chơi với GPU thấp hơn hoặc trung cấp, mở rộng khả năng tiếp cận của nó.

Capcom cũng đang lên kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí, cho phép người chơi tìm các cài đặt tối ưu hoặc xác định xem PC của họ có thể xử lý trò chơi hay không. Nếu các yêu cầu GPU thực sự bị hạ thấp, người chơi có thể không cần nâng cấp hệ thống của họ.

Để biết thêm thông tin chi tiết về Monster Hunter Wilds, bạn có thể khám phá bài viết chi tiết của chúng tôi.

Những thách thức gặp phải trong bản beta Monster Hunter Open đầu tiên

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Thử nghiệm beta mở đầu tiên cho Monster Hunter Wilds, được thực hiện vào tháng 10 và tháng 11 năm 2024, cho thấy các vấn đề hiệu suất quan trọng khiến nhiều người chơi liên quan. Phản hồi từ người dùng Steam đã nêu bật các NPC và quái vật thấp, khiến trò chơi xuất hiện lỗi thời, gợi nhớ đến đồ họa PS1.

Ngoài các mô hình nhân vật pixelated, người chơi đã trải qua các FPS giảm và các trục trặc hiệu suất khác, ngay cả trên các PC cao cấp. Mặc dù một số người quản lý để tăng cường hiệu suất, nhưng nó thường phải trả giá bằng chất lượng thị giác, làm giảm sự xuất hiện của trò chơi.

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Mặc dù kết quả kiểm tra beta đáng lo ngại, Capcom đã trả lời vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, đảm bảo cho người chơi rằng vấn đề tiếng ồn sau khi có một số môi trường khi tạo khung sẽ được giải quyết trong trò chơi cuối cùng. Họ cũng lưu ý rằng hiệu suất của trò chơi đã được cải thiện ngoài những gì đã thấy trong bản beta.

Người chơi sẽ sớm có cơ hội trải nghiệm những cải tiến này tận mắt, vì Capcom đã lên kế hoạch cho bài kiểm tra beta mở thứ hai cho Monster Hunter Wilds, chạy từ ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, với Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật không rõ trên PS5, Xbox Series X | và Steam. Vẫn còn phải xem liệu các cải tiến hiệu suất gần đây sẽ được đưa vào thử nghiệm sắp tới này.