Capcom sta lavorando diligentemente per migliorare le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del suo lancio ufficiale, con particolare attenzione alla riduzione dei requisiti GPU del PC. Immergiti più in profondità nella strategia di Capcom per ottimizzare questo gioco attento con impazienza.
Il 19 gennaio 2025, Monster Hunter Germany ha annunciato tramite il loro account Twitter (X) che Capcom sta migliorando attivamente le prestazioni di Monster Hunter Wilds. Hanno condiviso un video che dimostra un gameplay più fluido, con un cacciatore che coinvolge con Quematrice, un Wyvern bruto simile a un gallo. Questo filmato ha evidenziato la modalità framerate di priorità aggiornata per PS5, che migliora FPS a spese di alcuni dettagli grafici.
L'annuncio ha anche menzionato che simili miglioramenti delle prestazioni vengono applicati alla versione per PC, con un obiettivo specifico per ridurre i requisiti GPU raccomandati. "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esaminando se possiamo abbassare i requisiti GPU raccomandati", ha affermato il post.
Attualmente, i requisiti minimi GPU per Monster Hunter Wilds sono fissati a Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se Capcom avesse successo nei loro sforzi di ottimizzazione, i giocatori potrebbero presto godere del gioco con GPU di livello inferiore o medio, ampliando la sua accessibilità.
Capcom sta inoltre pianificando di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito, consentendo ai giocatori di trovare le impostazioni ottimali o determinare se il loro PC è in grado di gestire il gioco. Se i requisiti GPU vengono effettivamente ridotti, i giocatori potrebbero non aver ancora bisogno di aggiornare i loro sistemi.
Per ulteriori approfondimenti su Monster Hunter Wilds, puoi esplorare il nostro articolo dettagliato.
Il primo test beta aperto per Monster Hunter Wilds, condotto nell'ottobre e nel novembre 2024, ha rivelato problemi di prestazione significativi che hanno lasciato molti giocatori interessati. Il feedback degli utenti di Steam ha evidenziato NPC e mostri a basso tiro, che hanno reso il gioco obsoleto, che ricorda la grafica PS1.
Oltre ai modelli di personaggi pixelati, i giocatori hanno sperimentato gocce di FPS e altri singhiozzi per prestazioni, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni sono riusciti a migliorare le prestazioni, spesso è arrivato a costo della qualità visiva, degradando ulteriormente l'aspetto del gioco.
Nonostante i preoccupanti risultati del beta test, Capcom ha risposto il 1 ° novembre 2024, assicurando ai giocatori che il problema del rumore di Afterimage in determinati ambienti quando la generazione di frame è abilitata sarebbe stata risolta nel gioco finale. Hanno anche notato che le prestazioni del gioco erano già state migliorate oltre a quanto visto nella beta.
I giocatori avranno presto l'opportunità di sperimentare questi miglioramenti in prima persona, poiché Capcom ha programmato un secondo test beta aperto per Monster Hunter Wilds, che corre dal 7-10 febbraio e dal 14-17, con Bird Wyvern Gypceros e un mostro sconosciuto su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Resta da vedere se i recenti miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi in questo prossimo test.
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