บ้าน > ข่าว > CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds อาจลดความต้องการ GPU

CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds อาจลดความต้องการ GPU

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 14,2025

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการโดยมุ่งเน้นไปที่การลดความต้องการ GPU ของพีซี ดำน้ำลึกลงไปในกลยุทธ์ของ Capcom เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น

CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนเปิดตัว

ความพยายามในการลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

เมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 Monster Hunter Germany ประกาศผ่านบัญชี Twitter (X) ของพวกเขาว่า Capcom กำลังปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขัน พวกเขาแชร์วิดีโอที่แสดงให้เห็นถึงการเล่นเกมที่นุ่มนวลขึ้นซึ่งมีนักล่าที่มีส่วนร่วมกับ Quematrice ซึ่งเป็นสัตว์เดรัจฉานเหมือนไก่ ภาพนี้เน้นโหมดการจัดลำดับความสำคัญที่อัปเดตสำหรับ PS5 ซึ่งช่วยเพิ่ม FPS ด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง

การประกาศยังกล่าวว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังถูกนำไปใช้กับเวอร์ชัน PC โดยมีเป้าหมายเฉพาะเพื่อลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนดของ GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ดังกล่าว

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งอยู่ที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการเพิ่มประสิทธิภาพของพวกเขาผู้เล่นอาจสนุกกับเกมด้วย GPU ระดับต่ำหรือกลางระดับ

Capcom ยังวางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดหรือพิจารณาว่าพีซีของพวกเขาสามารถจัดการกับเกมได้หรือไม่ หากข้อกำหนดของ GPU ลดลงแน่นอนผู้เล่นอาจไม่จำเป็นต้องอัพเกรดระบบของพวกเขา

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds คุณสามารถสำรวจบทความโดยละเอียดของเรา

ความท้าทายที่พบในช่วงแรกของ Monster Hunter Wilds Open Beta

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

การทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งดำเนินการในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2567 เปิดเผยปัญหาประสิทธิภาพที่สำคัญซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวล ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้น NPC และสัตว์ประหลาดต่ำซึ่งทำให้เกมดูล้าสมัยและชวนให้นึกถึงกราฟิก PS1

นอกเหนือจากโมเดลตัวละครพิกเซลแล้วผู้เล่นที่มีประสบการณ์ FPS ลดลงและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพภาพ

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

แม้จะมีผลการทดสอบเบต้าที่น่าเป็นห่วง Capcom ตอบเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นมั่นใจได้ว่าปัญหาของเสียงรบกวนในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมสุดท้าย พวกเขายังตั้งข้อสังเกตว่าการแสดงของเกมได้รับการปรับปรุงแล้วนอกเหนือจากสิ่งที่เห็นในเบต้า

ในไม่ช้าผู้เล่นจะมีโอกาสได้สัมผัสกับการปรับปรุงเหล่านี้โดยตรงเนื่องจาก Capcom ได้กำหนดการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งเริ่มตั้งแต่วันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17 โดยมีนก Wyvern Gyperos และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จักใน PS5, Xbox Series X | S มันยังคงที่จะเห็นว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบที่จะเกิดขึ้นนี้หรือไม่

ข่าวเด่น