Maison > Nouvelles > Capcom optimise les sauvages du chasseur de monstres, peut réduire les exigences du GPU
Capcom travaille avec diligence pour améliorer les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement officiel, avec un accent particulier sur la réduction des exigences du GPU du PC. Plongez plus profondément dans la stratégie de Capcom pour optimiser ce jeu très attendu.
Le 19 janvier 2025, Monster Hunter Germany a annoncé via leur compte Twitter (X) que Capcom améliore activement la performance de Monster Hunter Wilds. Ils ont partagé une vidéo démontrant un gameplay plus lisse, avec un chasseur engageant avec Quematrice, une Brute Wyvern en forme de coq. Cette séquence a mis en évidence le mode de chriadation mis à jour mis à jour pour la PS5, qui améliore FPS au détriment de certains détails graphiques.
L'annonce a également mentionné que des améliorations de performances similaires sont appliquées à la version PC, avec un objectif spécifique pour réduire les exigences GPU recommandées. "Les performances seront améliorées de la même manière et nous examinons si nous pouvons abaisser les exigences du GPU recommandées", a indiqué le Post.
Actuellement, les exigences minimales du GPU pour Monster Hunter Wilds sont fixées à Nvidia Geforce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réussisse dans leurs efforts d'optimisation, les joueurs pourraient bientôt profiter du jeu avec des GPU inférieurs ou moyennes, élargissant son accessibilité.
Capcom prévoit également de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite, permettant aux joueurs de trouver les paramètres optimaux ou de déterminer si leur PC peut gérer le jeu. Si les exigences du GPU sont effectivement abaissées, les joueurs peuvent ne pas avoir besoin de mettre à niveau leurs systèmes pour l'instant.
Pour plus d'informations sur Monster Hunter Wilds, vous pouvez explorer notre article détaillé.
Le premier test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds, effectué en octobre et novembre 2024, a révélé des problèmes de performances importants qui ont laissé de nombreux joueurs concernés. Les commentaires des utilisateurs de Steam ont mis en évidence les PNJ et les monstres à faible poly, ce qui a rendu le jeu dépassé, rappelant les graphiques PS1.
En plus des modèles de personnages pixélisés, les joueurs ont connu des gouttes FPS et d'autres hoquets de performances, même sur des PC haut de gamme. Bien que certains aient réussi à améliorer les performances, il a souvent eu le prix de la qualité visuelle, dégradant davantage l'apparence du jeu.
Malgré les résultats des tests bêta troublants, Capcom a répondu le 1er novembre 2024, assurant aux joueurs que le problème du bruit de l'image dans certains environnements lorsque la génération de trame est activée serait résolue dans le jeu final. Ils ont également noté que les performances du jeu avaient déjà été améliorées au-delà de ce qui a été vu dans la version bêta.
Les joueurs auront bientôt l'occasion de découvrir ces améliorations de première main, car Capcom a prévu un deuxième test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds, du 7 au 10 février et du 14-17, avec les gypcéros Bird Wyvern et un monstre inconnu sur PS5, la série X | S et Steam. Il reste à voir si les récentes améliorations des performances seront incluses dans ce prochain test.
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