Thuis > Nieuws > Capcom optimaliseert Monster Hunter Wilds, kan de GPU -vereisten verminderen

Capcom optimaliseert Monster Hunter Wilds, kan de GPU -vereisten verminderen

Auteur:Kristen Update:Apr 14,2025

Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

Capcom werkt ijverig aan het verbeteren van de prestaties van Monster Hunter Wilds vóór de officiële lancering, met een bijzondere focus op het verminderen van de GPU -vereisten van de pc. Duik dieper in de strategie van Capcom om dit langverwachte spel te optimaliseren.

Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds vóór de lancering

Inspanningen om de GPU -vereisten voor pc te verminderen

Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

Op 19 januari 2025 kondigde Monster Hunter Duitsland aan via hun Twitter (X) -account dat Capcom de prestaties van Monster Hunter Wilds actief verbetert. Ze deelden een video met een soepelere gameplay, met een jager die zich bezighoudt met Quematrice, een haanachtige brute Wyvern. Deze beelden benadrukten de bijgewerkte prioritize framerate -modus voor de PS5, die FPS verbetert ten koste van enkele grafische details.

De aankondiging vermeldde ook dat vergelijkbare prestatieverbeteringen worden toegepast op de pc -versie, met een specifiek doel om de aanbevolen GPU -vereisten te verlagen. "De prestaties zullen op een vergelijkbare manier worden verbeterd en we onderzoeken of we de aanbevolen GPU -vereisten kunnen verlagen", aldus de post.

Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

Momenteel worden de minimale GPU -vereisten voor Monster Hunter Wilds vastgesteld op NVIDIA GeForce GTX 1660 Super en AMD Radeon RX 5600 XT. Mocht Capcom slagen in hun optimalisatie-inspanningen, kunnen spelers binnenkort genieten van het spel met lagere of mid-tier GPU's, waardoor de toegankelijkheid wordt verbreed.

Capcom is ook van plan om een ​​gratis benchmarking -tool uit te brengen, zodat spelers de optimale instellingen kunnen vinden of kunnen bepalen of hun pc het spel kan verwerken. Als de GPU -vereisten inderdaad worden verlaagd, hoeven spelers hun systemen mogelijk nog niet te upgraden.

Voor meer inzichten in Monster Hunter Wilds, kun je ons gedetailleerde artikel verkennen.

Uitdagingen die zich voordoen tijdens de eerste Monster Hunter Wilds Open Beta

Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

De eerste open bètatest voor Monster Hunter Wilds, uitgevoerd in oktober en november 2024, onthulde belangrijke prestatieproblemen waardoor veel spelers betrokken waren. Feedback van Steam-gebruikers benadrukte low-poly NPC's en monsters, waardoor de game verouderd leek, die doen denken aan PS1-afbeeldingen.

Naast de pixelateerde karaktermodellen ervaren spelers FPS-drops en andere prestatiedrukhik, zelfs op hoogwaardige pc's. Hoewel sommigen erin slaagden de prestaties te verbeteren, kwam het vaak ten koste van de visuele kwaliteit, waardoor het uiterlijk van de game verder werd aangetast.

Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

Ondanks de verontrustende bèta -testresultaten, reageerde Capcom op 1 november 2024 en verzekerde spelers dat de kwestie van afterimage -ruis in bepaalde omgevingen wanneer het genereren van frames is ingeschakeld, in de laatste wedstrijd zou worden opgelost. Ze merkten ook op dat de prestaties van de game al waren verbeterd verder dan wat er in de bèta werd gezien.

Spelers krijgen binnenkort de gelegenheid om deze verbeteringen uit de eerste hand te ervaren, omdat Capcom een ​​tweede open bètatest heeft gepland voor Monster Hunter Wilds, die loopt van 7-10 en 14-17 februari, met de Bird Wyvern Gypceros en een onbekend monster op PS5, Xbox Series X | S en Steam. Het valt nog te bezien of de recente prestatieverbeteringen in deze komende test zullen worden opgenomen.