Capcomは、公式に発売される前にMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを向上させるために熱心に取り組んでおり、PCのGPU要件の削減に特に焦点を当てています。この熱心に待機しているゲームを最適化するためのカプコンの戦略に深く掘り下げます。
2025年1月19日、モンスターハンタードイツは、Twitter(X)アカウントを介して、CapcomがMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを積極的に改善していることを発表しました。彼らは、雄鶏のようなブルートワイバーンであるQuematriceと魅力的なハンターをフィーチャーした、よりスムーズなゲームプレイを示すビデオを共有しました。この映像では、PS5の更新された優先順位付けフラマートモードを強調しました。これにより、グラフィカルな詳細を犠牲にしてFPSが強化されました。
また、発表は、推奨されるGPU要件を下げることを目的として、同様のパフォーマンスの改善がPCバージョンに適用されていることも述べています。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」と投稿は述べています。
現在、Monster Hunter Wildsの最小GPU要件は、Nvidia Geforce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。 Capcomが最適化の取り組みに成功した場合、プレイヤーはすぐに低い層GPUまたは中程度のGPUでゲームを楽しむことができ、アクセシビリティを広げます。
また、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースすることを計画しており、プレイヤーが最適な設定を見つけたり、PCがゲームを処理できるかどうかを判断することができます。 GPUの要件が実際に低下した場合、プレイヤーはまだシステムをアップグレードする必要がない場合があります。
Monster Hunter Wildsの詳細については、詳細な記事を調べることができます。
2024年10月と11月に実施されたモンスターハンターワイルドの最初のオープンベータテストは、多くのプレイヤーが関心を持たせた重大なパフォーマンスの問題を明らかにしました。 Steamユーザーからのフィードバックは、PS1グラフィックを連想させる、ゲームが時代遅れに見えるようにした低ポリNPCとモンスターを強調しました。
ピクセル化されたキャラクターモデルに加えて、プレイヤーはハイエンドPCでもFPSドロップやその他のパフォーマンスのしゃっくりを経験しました。一部の人はパフォーマンスを向上させることができましたが、多くの場合、視覚的な品質を犠牲にして、ゲームの外観をさらに低下させました。
厄介なベータテストの結果にもかかわらず、カプコンは2024年11月1日に応答し、フレーム生成が有効になった特定の環境での残後のノイズの問題が最終ゲームで解決されることをプレイヤーに保証しました。彼らはまた、ゲームのパフォーマンスがベータ版で見られたものを超えてすでに改善されていることに注目しました。
Capcomは、2月7〜10日と14-17日に実行されるMonster Hunter Wildsの2番目のオープンベータテストをスケジュールし、PS5、XboxシリーズX | s、およびSteamで未知のモンスターをフィーチャーしたMonster Hunter Wildsの2回目のオープンベータテストをスケジュールしたため、プレーヤーはすぐにこれらの改善を直接体験する機会があります。今後のテストに最近のパフォーマンス強化が含まれるかどうかはまだ不明です。
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