Capcom은 공식 출시 전에 Monster Hunter Wilds의 성능을 향상시키기 위해 부지런히 노력하고 있으며 PC의 GPU 요구 사항을 줄이는 데 특히 중점을두고 있습니다. 이 열심히 기다려온 게임을 최적화하기위한 Capcom의 전략에 대해 더 깊이 빠져 나갑니다.
2025 년 1 월 19 일, Monster Hunter Germany는 Twitter (X) 계정을 통해 Capcom이 Monster Hunter Wilds의 성능을 적극적으로 개선하고 있다고 발표했습니다. 그들은 수탉과 같은 무차별 Wyvern 인 Quematrice와 관련된 사냥꾼을 특징으로하는 더 매끄러운 게임 플레이를 보여주는 비디오를 공유했습니다. 이 영상은 PS5의 업데이트 된 우선 순위 지정 프레임 속도 모드를 강조하여 일부 그래픽 세부 사항을 희생하여 FPS를 향상시킵니다.
이 발표는 또한 권장 GPU 요구 사항을 낮추는 특정 목표와 함께 유사한 성능 개선이 PC 버전에 적용되고 있다고 언급했습니다. "성능은 비슷한 방식으로 개선 될 것이며 권장 GPU 요구 사항을 낮출 수 있는지 여부를 조사하고 있습니다."
현재 Monster Hunter Wilds의 최소 GPU 요구 사항은 Nvidia Geforce GTX 1660 Super 및 AMD Radeon RX 5600 XT에서 설정됩니다. Capcom이 최적화 노력에 성공하면 플레이어는 곧 더 낮거나 중간 계층 GPU로 게임을 즐기고 접근성을 넓힐 수 있습니다.
Capcom은 또한 무료 벤치마킹 도구를 출시 할 계획으로 플레이어가 최적의 설정을 찾거나 PC가 게임을 처리 할 수 있는지 확인할 수 있습니다. GPU 요구 사항이 실제로 낮아지면 플레이어는 아직 시스템을 업그레이드 할 필요가 없습니다.
Monster Hunter Wilds에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 자세한 기사를 살펴볼 수 있습니다.
2024 년 10 월과 11 월에 실시 된 Monster Hunter Wilds에 대한 첫 번째 오픈 베타 테스트는 많은 플레이어가 관련된 상당한 성능 문제를 보여주었습니다. Steam 사용자의 피드백은 낮은 폴리 NPC 및 몬스터를 강조하여 PS1 그래픽을 연상시키는 게임을 구식으로 보이게했습니다.
픽셀 화 된 캐릭터 모델 외에도 플레이어는 고급 PC에서도 FPS 드롭 및 기타 성능 딸꾹질을 경험했습니다. 일부는 성능을 향상시킬 수 있었지만 종종 시각적 품질 비용으로 인해 게임의 외관이 더욱 저하되었습니다.
문제가되는 베타 테스트 결과에도 불구하고 Capcom은 2024 년 11 월 1 일에 응답하여 플레이어에게 프레임 생성이 활성화 될 때 특정 환경에서 이민 노이즈 문제가 최종 게임에서 해결 될 것이라고 확신했습니다. 그들은 또한 게임의 성능이 이미 베타에서 볼 수있는 것 이상으로 향상되었다고 언급했다.
Capcom은 2 월 7-10 일과 14-17 일부터 Bird Wyvern Gypceros와 PS5, Xbox Series X | S 및 Steam의 알려지지 않은 몬스터를 특징으로하는 Monster Hunter Wilds에 대한 두 번째 오픈 베타 테스트를 예약했기 때문에 플레이어는 곧 이러한 개선 사항을 직접 경험할 수있는 기회를 가질 것입니다. 최근 성능 향상이 다가오는 테스트에 포함 될지 여부는 여전히 남아 있습니다.
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