Capcom está trabajando diligentemente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento oficial, con un enfoque particular en reducir los requisitos de GPU de la PC. Sumérgete más profundamente en la estrategia de Capcom para optimizar este juego esperado ansiosamente.
El 19 de enero de 2025, Monster Hunter Alemania anunció a través de su cuenta de Twitter (X) que Capcom está mejorando activamente el rendimiento de Monster Hunter Wilds. Compartieron un video que demuestra un juego más suave, con un cazador involucrado con Quematrice, un Wyvern bruto en forma de gallo. Este metraje destacó el modo de fotogramas de priorización actualizado para la PS5, lo que mejora los FP a expensas de algunos detalles gráficos.
El anuncio también mencionó que se están aplicando mejoras de rendimiento similares a la versión de PC, con un objetivo específico para reducir los requisitos de GPU recomendados. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", dijo la publicación.
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds se establecen en Nvidia GeForce GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom tiene éxito en sus esfuerzos de optimización, los jugadores pronto podrían disfrutar del juego con GPU de nivel inferior o medio, ampliando su accesibilidad.
Capcom también planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita, lo que permite a los jugadores encontrar la configuración óptima o determinar si su PC puede manejar el juego. Si los requisitos de GPU se reducen, es posible que los jugadores no necesiten actualizar sus sistemas todavía.
Para obtener más información sobre Monster Hunter Wilds, puede explorar nuestro artículo detallado.
La primera prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds, realizada en octubre y noviembre de 2024, reveló problemas de rendimiento significativos que dejaron a muchos jugadores preocupados. Los comentarios de los usuarios de Steam destacaron NPC y monstruos de bajo poli, lo que hizo que el juego pareciera anticuado, que recuerda a los gráficos PS1.
Además de los modelos de personajes pixelados, los jugadores experimentaron caídas de FPS y otros problemas de rendimiento, incluso en PC de alta gama. Si bien algunos lograron mejorar el rendimiento, a menudo llegó a costa de la calidad visual, degradando aún más la apariencia del juego.
A pesar de los problemáticos resultados de las pruebas beta, Capcom respondió el 1 de noviembre de 2024, asegurando a los jugadores que el problema del ruido de la imagen posterior en ciertos entornos cuando la generación de cuadros está habilitada se resolvería en el juego final. También notaron que el rendimiento del juego ya se había mejorado más allá de lo que se vio en la versión beta.
Los jugadores pronto tendrán la oportunidad de experimentar estas mejoras de primera mano, ya que Capcom ha programado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds, que se desarrolla del 7 al 10 de febrero y del 14 al 17, con los Gypceros de Bird Wyvern y un monstruo desconocido en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Queda por ver si las mejoras recientes del rendimiento se incluirán en esta próxima prueba.
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