A Capcom está trabalhando diligentemente para aprimorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento oficial, com um foco particular na redução dos requisitos da GPU do PC. Mergulhe -se mais na estratégia da Capcom para otimizar esse jogo ansiosamente aguardado.
Em 19 de janeiro de 2025, a Monster Hunter Alemanha anunciou através de sua conta do Twitter (X) que a Capcom está melhorando ativamente o desempenho de Monster Hunter Wilds. Eles compartilharam um vídeo demonstrando uma jogabilidade mais suave, apresentando um caçador envolvido com o quedatrice, uma bruta Wyvern, semelhante a galo. Esta filmagem destacou o modo de quadros de prioridade atualizado para o PS5, que aumenta o FPS às custas de alguns detalhes gráficos.
O anúncio também mencionou que melhorias semelhantes de desempenho estão sendo aplicadas à versão do PC, com uma meta específica para diminuir os requisitos recomendados da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou o post.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds são definidos no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom tiver sucesso em seus esforços de otimização, os jogadores poderão aproveitar em breve o jogo com GPUs mais baixas ou intermediárias, ampliando sua acessibilidade.
A Capcom também planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita, permitindo que os jogadores encontrem as configurações ideais ou determine se o PC pode lidar com o jogo. Se os requisitos da GPU forem realmente reduzidos, os jogadores podem não precisar atualizar seus sistemas ainda.
Para obter mais informações sobre o Monster Hunter Wilds, você pode explorar nosso artigo detalhado.
O primeiro teste beta aberto para Monster Hunter Wilds, realizado em outubro e novembro de 2024, revelou questões de desempenho significativas que deixaram muitos jogadores em questão. O feedback dos usuários do Steam destacou NPCs e monstros de baixo poli, o que fez o jogo parecer desatualizado, remanescente dos gráficos do PS1.
Além dos modelos de caracteres pixelizados, os jogadores experimentaram gotas de FPS e outros soluços de desempenho, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns conseguiram melhorar o desempenho, geralmente tinha o custo da qualidade visual, degradando ainda mais a aparência do jogo.
Apesar dos resultados dos testes beta preocupantes, a Capcom respondeu em 1º de novembro de 2024, garantindo aos jogadores que a questão do ruído pós -imagem em determinados ambientes quando a geração de quadros é ativada seria resolvida no jogo final. Eles também observaram que o desempenho do jogo já havia sido melhorado além do visto na versão beta.
Em breve, os jogadores terão a oportunidade de experimentar essas melhorias em primeira mão, pois a Capcom agendou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds, que vai de 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, com o pássaro Wyvern Gypceros e um monstro desconhecido no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Resta saber se as recentes aprimoramentos de desempenho serão incluídas neste próximo teste.
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