Rumah > Berita > Capcom mengoptimumkan monster hunter liar, boleh mengurangkan keperluan GPU

Capcom mengoptimumkan monster hunter liar, boleh mengurangkan keperluan GPU

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 14,2025

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Capcom dengan tekun bekerja untuk meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds sebelum pelancaran rasminya, dengan tumpuan khusus untuk mengurangkan keperluan GPU PC. Menyelam lebih mendalam ke dalam strategi Capcom untuk mengoptimumkan permainan yang ditunggu -tunggu ini.

Capcom Meningkatkan Persembahan Monster Hunter Wilds sebelum dilancarkan

Usaha untuk mengurangkan keperluan GPU untuk PC

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Pada 19 Januari 2025, Monster Hunter Jerman mengumumkan melalui akaun Twitter (X) mereka bahawa Capcom secara aktif meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds. Mereka berkongsi video yang menunjukkan permainan yang lebih lancar, yang menampilkan seorang pemburu yang terlibat dengan Quematrice, seperti Brute Wyvern seperti ayam jantan. Rakaman ini menyerlahkan mod framerate yang dikemas kini untuk PS5, yang meningkatkan FPS dengan mengorbankan beberapa butiran grafik.

Pengumuman itu juga menyebut bahawa penambahbaikan prestasi yang serupa sedang digunakan untuk versi PC, dengan matlamat tertentu untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan. "Prestasi akan diperbaiki dengan cara yang sama dan kita melihat sama ada kita dapat menurunkan keperluan GPU yang disyorkan," kata jawatan tersebut.

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Pada masa ini, keperluan GPU minimum untuk Monster Hunter Wilds ditetapkan di Nvidia Geforce GTX 1660 Super dan AMD Radeon RX 5600 XT. Sekiranya Capcom berjaya dalam usaha pengoptimuman mereka, pemain mungkin akan menikmati permainan dengan GPU yang lebih rendah atau pertengahan, meluaskan kebolehcapaiannya.

Capcom juga merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma, membolehkan pemain mencari tetapan yang optimum atau menentukan sama ada PC mereka boleh mengendalikan permainan. Sekiranya keperluan GPU memang diturunkan, pemain mungkin tidak perlu menaik taraf sistem mereka.

Untuk lebih banyak pandangan mengenai Monster Hunter Wilds, anda boleh meneroka artikel terperinci kami.

Cabaran yang dihadapi semasa Monster Hunter Wilds Terbuka Beta Pertama

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Ujian beta terbuka pertama untuk Monster Hunter Wilds, yang dijalankan pada bulan Oktober dan November 2024, mendedahkan isu -isu prestasi yang signifikan yang menyebabkan banyak pemain berkenaan. Maklum balas daripada pengguna Steam menyerlahkan NPC dan raksasa rendah poli, yang membuat permainan kelihatan ketinggalan zaman, mengingatkan grafik PS1.

Sebagai tambahan kepada model watak pixelated, pemain mengalami titisan FPS dan pencegahan prestasi lain, walaupun pada PC mewah. Walaupun ada yang berjaya meningkatkan prestasi, ia sering datang dengan kos kualiti visual, terus merendahkan penampilan permainan.

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Walaupun keputusan ujian beta yang mengganggu, Capcom bertindak balas pada 1 November, 2024, memastikan pemain bahawa isu bunyi bising dalam persekitaran tertentu apabila penjanaan bingkai diaktifkan akan diselesaikan dalam perlawanan akhir. Mereka juga menyatakan bahawa prestasi permainan telah diperbaiki melebihi apa yang dilihat dalam beta.

Pemain tidak lama lagi akan berpeluang untuk mengalami penambahbaikan ini secara langsung, kerana Capcom telah menjadualkan ujian beta terbuka kedua untuk Monster Hunter Wilds, yang berlari dari 7-10 dan 14-17 Februari, yang menampilkan burung Wyvern Gypceros dan raksasa yang tidak diketahui di PS5, Xbox Series X | S, dan Steam. Ia masih dapat dilihat sama ada peningkatan prestasi baru -baru ini akan dimasukkan dalam ujian yang akan datang ini.