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Soluzione superliminale completa

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 22,2025

Guida completa al processo di "Superliminal": svelare il mistero del labirinto dei sogni

Superliminal è un fantastico puzzle game il cui meccanismo principale risiede nel cambio di prospettiva. Nel gioco, vivrai un viaggio fantastico con una prospettiva distorta in un sogno, che richiederà di dare pieno sfogo alle tue capacità di risoluzione di enigmi. Se incontri difficoltà nel gioco o sei bloccato a un certo livello, questa guida ti fornirà una guida completa al processo.

Sommario

Procedura dettagliata completa per il Livello 1 – Illuminazione Puzzle di livello 1 1 Puzzle di livello 1 2 Puzzle di livello 1 3 Puzzle di livello 1 4 Puzzle di livello 1 5 Puzzle di livello 1 6 Puzzle di livello 1 7 Puzzle di livello 1 8 Puzzle di livello 1 9 Puzzle di livello 1 10 Puzzle di livello 1 11 Puzzle di livello 1 12 Livello 2 – Visivo Livello 1 Puzzle 1 Puzzle 1 Domanda 2, Livello 1, Puzzle 3, Livello 1, Puzzle 4, Livello 1, Puzzle 5, Livello 1, Puzzle 6, Livello 3 – Cubismo Puzzle di primo livello Uno Puzzle di primo livello Due Puzzle di primo livello Tre Puzzle di primo livello Quattro Puzzle di primo livello Cinque Puzzle di primo livello Sei Puzzle di primo livello Sette Puzzle di primo livello Otto Livello 4 – Scuro Livello 1 Puzzle 1 Livello 1 Puzzle 2 Livello 1 Puzzle 3 Livello 1 Puzzle 4 Livello 1 Puzzle 5 Livello 5 – Clona Livello 1 Puzzle 1 Livello 1 Puzzle Domanda 2, Livello 1, Puzzle 3, Livello 1, Puzzle 4, Livello 1, Puzzle 5, Livello 1, Puzzle 6, Livello 6 – Casa delle bambole Puzzle livello 1 Puzzle 1 Livello 1 Puzzle 2 Livello 1 Puzzle 3 Livello 1 Puzzle 4 Livello 1 Puzzle 5 Livello 1 Puzzle 6 Livello 7 – Labirinto Livello 1 Puzzle 1 Livello 1 Puzzle 2 Livello 1 Puzzle 3 Livello 1 Puzzle 4 Livello 1 Puzzle 5 Puzzle livello 1 6 Puzzle primo livello 7 Puzzle livello 1 8 Livello 8 – Vuoto Puzzle livello 1 Domanda 1, Puzzle livello 1 2, Puzzle livello 1 3, Puzzle livello 1 4, Puzzle livello 1 5, Puzzle livello 1 6, Puzzle livello 1 7, Livello 9 – Revisione della guida completa al processo

Prima di iniziare la procedura dettagliata di ogni livello, comprendiamo alcune nozioni di base. Prima di tutto, non puoi morire nel gioco. Anche se un blocco gigante ti colpisce la testa, rimbalzerà perché sta accadendo tutto nella tua testa.

In secondo luogo, utilizza la sala prove per familiarizzare con le meccaniche di gioco. Raccogli alcuni oggetti e manipolali. In poche parole, se rilasci un oggetto quando è vicino al suolo o a un muro, diventerà più piccolo; se lo rilasci quando è più lontano, diventerà più grande;

Puoi ripetere questo processo più volte: rilascia l'oggetto guardando verso la parete opposta e diventerà più grande; raccoglilo, torna alla posizione originale e fai di nuovo la stessa cosa e diventerà più grande.

Per un altro esempio, prendi il pezzo degli scacchi sul tavolo, cammina dall'altra parte della stanza e appendi il pezzo degli scacchi sopra il tavolo. Vedi come sembra grande come una lampada da scrivania? Rilascialo e sarà grande quanto una lampada da scrivania. Come dicono i consigli in sala prove, la percezione è tutto. Puoi anche far apparire gli oggetti disponendoli nel tuo campo visivo.

Ci vuole un po' per abituarsi, ma non preoccuparti, diventerà una seconda natura in pochissimo tempo. Poi c'è la nostra guida completa a Superliminal, che copre tutti i nove livelli del gioco.

Livello 1 – Illuminazione

Superliminal - 房间里巨大的棋子和方块Questo livello ti insegna le competenze di base per avanzare in Superliminal.

Puzzle 1

Sentiti libero di firmare o meno il contratto, quindi segui il corridoio nella stanza successiva.

Puzzle 2

Esercitati a utilizzare i pezzi e gli altri oggetti sul tavolo e poi attraverso la porta. Troverai un gigantesco pezzo degli scacchi che ti blocca la strada. Raccoglilo, guarda verso terra e posalo giù. Saltate sopra le scatole per entrare nell'area successiva.

Puzzle 3

La porta di uscita è nell'angolo più a destra della stanza, dietro due blocchi impilati. Raccogli il blocco in alto e rilascialo vicino al suolo per rimpicciolirlo. Ora saltate sul pezzo caduto, correte e saltate in cima al blocco ed uscite.

Vedrai il tuo primo oggetto che blocca la porta. Puoi attraversare queste porte traballanti se sei a mani vuote, ma se hai in mano un oggetto, questo ti bloccherà.

Puzzle 4

Devi mettere qualcosa sul pulsante per mantenere la porta aperta, proprio come in Portal. Non puoi correre abbastanza veloce da oltrepassare la porta prima che si chiuda. Mettiti alla destra del pulsante in modo da poter vedere cosa succede dall'altra parte della porta quando si apre. Prendete il cubo e posizionatelo sul pulsante (le dimensioni non contano), poi attraversate la porta.

Puzzle 5

Guarda nella stanza precedente, prendi il cubo e guarda il soffitto di questa stanza. Lascia cadere il cubo e raccoglilo per ingrandirlo. Continua a raccoglierlo, guardando su e giù finché non sarà abbastanza grande da fungere da gradino per la porta all'angolo. Saltateci sopra, attraversatelo e continuate nella stanza successiva.

一个棋子靠近黄色按钮### Puzzle 6

Prendi il pezzo degli scacchi attraverso la finestra a sinistra. Ora guarda attraverso la finestra a destra e posiziona il pezzo degli scacchi sul pulsante. Guarda l'ombra del pezzo per aiutarti ad allinearlo con il pulsante. Uscite dalla porta.

Puzzle 7

Questo ti insegnerà come ruotare gli oggetti, anche se puoi ruotarli solo su un piano. Raccogli il formaggio e usa il trucco guarda su/lascia per renderlo abbastanza grande da fungere da rampa per farti passare la porta.

Puzzle 8

Prendi il blocco gigante, tienilo contro il muro, quindi rilascialo per rimpicciolirlo. Fallo di nuovo, ora che è abbastanza piccolo, posizionalo sul pulsante sul lato destro della porta.

Puzzle 9

Prendi il blocco gigante a sinistra e posizionalo vicino alla parte inferiore del muro per rimpicciolirlo. Ora guarda attraverso la finestra rotta e posiziona il piccolo blocco sul pulsante che vedi attraverso la finestra rotta. Puoi anche lanciarlo attraverso una finestra posizionandolo su un pendio.

Puzzle 10

Il trucco qui è spostare il blocco in cima al muro e nella stanza dietro di esso. Alcune stanze in Superliminal hanno pareti che non si estendono fino al soffitto, quindi fai attenzione. Raccogli il blocco e posizionati nell'angolo posteriore sinistro della stanza.

Solleva il blocco fino a quando non è sopra la parte superiore del muro (dovresti essere in grado di vedere la sua ombra), quindi rilascialo e cadrà nell'altra metà della stanza. Se non si ferma sul pulsante, mettilo sopra e parti. Qualunque sia la direzione in cui andrai, raggiungerai la stanza successiva.

一个巨大的出口标志,接触两个按钮### Puzzle 11

Raccogli il cartello di uscita storto e continua ad abbassarlo dal soffitto finché non diventa enorme. Quando sarà abbastanza grande, ruotalo in modo che tocchi entrambi i pulsanti, rilascialo e allontanati.

Puzzle dodici

C'è un muro di mattoni dietro la porta, quindi ignora il pulsante. Invece, sbircia attraverso la fessura nel pannello della parete sinistra e rimuovi la fetta di formaggio. Rendilo il più grande possibile e ruotalo in modo che la punta sia contro l'altro pannello storto, quello che inclina leggermente verso l'interno.

Indietreggia e lascia andare e dovrebbe rovesciare esso e alcuni altri pannelli del muro. Salite e continuate in avanti per completare il livello.

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Livello 2 – Visione

Darò per scontato che ormai tu sappia già come rendere gli oggetti sempre più grandi, quindi non ti daremo istruzioni esplicite. Ecco come superare questo livello.

Puzzle 1

Attraversa l'hotel fino a raggiungere la porta dell'uscita antincendio. Raccoglilo, mettilo da parte e vai avanti. Quando vedi un dipinto con una scena notturna alla tua sinistra, dirigiti verso di esso e sali le scale. Prosegui finché non raggiungi una grande stanza. Ora prendi il segnale di uscita dal muro e allargalo finché non puoi scavalcare il muro più lontano. Saltate sulla scatola e attraversate la porta.

Puzzle 2

Entra nella stanza alla tua destra e posizionati vicino al tavolo pieghevole e al proiettore. Posiziona gli oggetti nel modello del cubo finché non si allineano e formano un cubo perfetto, che apparirà. Rendi il cubo della scacchiera abbastanza grande da poterci stare sopra e usalo per raggiungere l'uscita del corridoio.

Superliminal 一个棋盘立方体在桌子上面### Puzzle 3

Un altro cubo. Questa volta, mettiti dietro il tavolo con il segno X, guarda i fiori e cammina all'indietro finché non saranno allineati. Ora vai sul lato opposto e allinea il fiore sul tavolo appena emerso con il foro del fiore sul cubo della scacchiera per ottenere il cubo. Ruotatela e vedrete che in realtà è una rampa di scale, poi allargatela abbastanza per uscire dall'alta porta nel corridoio.

Puzzle 4

Prendi le scale cubiche e usale per raggiungere la sporgenza sul lato sinistro della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta dell'uscita antincendio con uno dei pilastri per rendere reale la porta e, senza spostarla, "aprila" cliccandoci sopra. Ora attraversa questa nuova porta.

Puzzle 5

Sali le scale ed entra nella stanza schizzata di vernice. Allinea il cubo sul soffitto e raccoglilo. Successivamente, ingrandiscilo per raggiungere il livello superiore, quindi il viadotto giallo. Sul viadotto, allinea il tubo verde con la macchia per formare un pezzo degli scacchi. Raccoglilo ed esci attraverso il buco che ha creato.

月亮在旅馆里面,上面有一个小门### Puzzle 6

Torna in hotel e osserva la luna in lontananza attraverso il lucernario. C'è una porta molto, molto piccola lassù, quindi prendila e ruotala/ingrandiscila finché non sarà abbastanza grande da poterla attraversare. Entra nell'ascensore per completare il livello.

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Livello 3 – Cubismo

Preparati a gestire molti dadi mentre esplori un museo/galleria d'arte spirituale.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的门### Puzzle 1

Una volta raggiunta la galleria, entra nella stanza del curatore sulla destra e raccogli i dadi. Ingrandiscilo abbastanza per salire sulla sporgenza ed entrare nella stanza successiva, portando con te i dadi.

Puzzle 2

Allarga i dadi abbastanza da raggiungere l'uscita, poi prendi i dadi più piccoli dall'alcova in questa stanza e posizionali sopra i dadi grandi come un trampolino di lancio. Attraversa la porta alta.

Puzzle 3

Un semplice puzzle. Raccogli i nuovi dadi sul pavimento, salta nel buco che lascia, afferra lo sfiato sotto il pavimento e vai avanti.

Puzzle 4

Un altro semplice puzzle, basta usare i dadi come passaggi per andare avanti.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上### Puzzle 5

Quando entri, vedrai tre dadi. Non puoi raccoglierli come gli altri dadi perché sono fissati al pavimento, ma puoi spostarli. Vai al dado centrale, abbassalo sul pavimento e poi tira il dado sinistro completamente verso destra. Saltate su di esso, poi sulla sporgenza.

Puzzle 6

Tutti i dadi crolleranno, ma prendi un lato qualsiasi e usalo per creare una rampa per raggiungere la sporgenza, quindi esci dalla porta.

Puzzle 7

Prendi il dado e posizionalo vicino alla sporgenza. Esploderà, ma se sei fortunato formerà dei gradini su cui potrai salire. In caso contrario, prendi un pezzo qualsiasi del dado, allargalo e posizionalo sopra gli altri pezzi in modo da poter raggiungere la sporgenza.

Puzzle 8

Prendi il lato del dado opposto alle scale, gettalo da parte ed entra nel cubo. Poco dopo, dirigiti verso l'ascensore per completare il livello.

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Livello 4 – Buio

Superliminal 中的几个罐子和瓶子Non c'è davvero alcuna possibilità di morte qui, ma potresti vivere uno o due momenti spaventosi. Devi camminare per un po' prima di incontrare un puzzle.

Puzzle 1

Questa è più una prova di coraggio che un puzzle. La porta davanti conduce a un vicolo cieco, ma se vai sul lato destro della stanza e attraversi l'oscurità, vedrai un'uscita sul retro.

Puzzle 2

Vai ancora un po' e ti imbatterai in una stanza dove camminare in avanti ti farà cadere in una fossa rossa. Avvicinati alla fossa e guarda il terreno. A sinistra vedrai l'inizio di una piccola piattaforma tortuosa che ti porterà oltre. Seguitelo attraverso la fossa, tenendo gli occhi fissi a terra, per raggiungere l'area successiva.

Puzzle 3

Quando la porta si chiude alle tue spalle, girati e cammina all'indietro nell'oscurità. Vedrai una freccia che punta a una serie di scale ben definite. Sali le scale.

Puzzle 4

Quando raggiungi la stanza rossa, sembra che la tua strada sia bloccata da assi di legno. Guarda attraverso le assi di legno e prendi il segnale di uscita. Ingrandiscilo alcune volte e attraversa la porta con la striscia di plastica.

Ora gira a destra, supera la scatola e usa il segnale di uscita per illuminarti la strada. Salite, oltrepassate la scatola, poi lasciate il segnale di uscita prima di attraversare la porta.

Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间### Puzzle 5

Quando raggiungi il ripostiglio, c'è anche un cartello rosso di uscita, ma non puoi portarlo con te perché la porta è bloccata da un oggetto. Rendilo invece abbastanza grande da illuminare la dispensa attraverso una finestra di vetro. Ora che puoi vedere, entra e sali sulla scatola per raggiungere l'uscita in alto.

Infine, quando arrivi al generatore IKEA, scusa, IDEA, interagisci con esso per avviarlo, poi vai direttamente all'ascensore e hai completato il livello.

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Livello 5 – Clonazione

Livello 5 – La clonazione è così chiamata perché alcuni oggetti con cui interagisci ne creeranno copie. Presto ti imbatterai in una porta tagliafuoco verde che potrai raccogliere e scartare, per poi entrare nel primo vero puzzle del livello.

Puzzle 1

C'è un grande pulsante verde, ma nella stanza non ci sono cose evidenti che puoi raccogliere, i dadi e i pezzi sono fissi; Invece, torna alla porta da cui hai tolto i cardini e posizionala sulla porta.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门### Puzzle 2

Poi, incontrerai un corridoio a forma di Y con porte tagliafuoco su entrambe le estremità. Il problema è che quando provi ad aprirne una, si crea semplicemente un'altra porta più piccola, poi un'altra, poi un'altra e così via.

Possono sembrare vicoli ciechi, ma c'è una via d'uscita. Vai a destra delle due porte e continua a cliccare finché non crei una porta per le scale. Poi saltateci sopra e scavalcate la cima del muro per atterrare dietro la porta.

Puzzle 3

Ogni volta che fai clic sulla sveglia, ne verrà generata un'altra, quindi raccogli le copie e ingrandile, creane una gigante e alcune più piccole ma comunque grandi, quindi uniscile per creare una scala.

Superliminal,堆叠的闹钟副本Guarda l'esempio sopra, anche se probabilmente potresti farlo in modo più accurato di noi. Come dice il logo, puoi far sparire la copia utilizzando il pulsante del tuo computer/console.

Puzzle 4

La mela è sul pulsante, mantenendo la porta chiusa, ma facendo clic non la si sposterà, si creeranno solo più mele.

Invece, avvicinati alla mela, clonala, guarda il soffitto, quindi rilasciala per far cadere una mela gigante, che farà cadere la mela più piccola dal pulsante. Se lo perdi, fai clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante equivalente della tua console e riprova.

Puzzle 5

Il tuo obiettivo qui è sollevare la mela su per le scale e posizionarla sul pulsante verde. Puoi solo clonare la mela, non trasportarla e, a differenza dei puzzle tre e quattro, non puoi trasportare cloni.

Superliminal 中一个在开关上的苹果Invece, sali le scale come sopra, mettiti dietro il pulsante verde e guarda la mela in modo che la metà inferiore sia nascosta. Fare clic sulla mela e una mela verrà clonata sul pulsante verde.

Puzzle 6

Stai all'ingresso della stanza e continua a clonare i gettoni SomnaSculpt finché non avrai abbastanza gettoni clone per arrampicarti e saltare. Salite in cima e saltate nel buco sotto la porta. Prosegui attraverso diversi corridoi lineari per raggiungere l'ascensore, terminando il livello.

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Livello 6 – Casa delle bambole

Invece di seguire il solito percorso, l'unica opzione è entrare nella sala relax. Per raggiungere il primo puzzle, attraversa il cinema e gira a destra quando vedi la porta della Suite G. Attraversa l'area dell'ufficio e la porta bloccata da oggetti e ti lascerà cadere.

Puzzle 1

Raccogli la casa delle bambole. Ora guarda il soffitto e abbassa/ingrandisci finché non diventa il più grande possibile. Non vuoi solo che sia abbastanza grande da poterci entrare, vuoi che sia abbastanza grande che le finestre della casa delle bambole siano sopra la tua testa. La porta dovrebbe essere molto più alta di te. Ora entra, attraversa la porta di fronte a te, salta sul baule e sul tavolo ed entra nell'altra porta.

Puzzle 2

Cammina per un po' e raggiungerai una stanza con una porta in cima a quella che sembra una gigantesca pila di blocchi. Prendi il piccolo ventilatore e rendilo il più grande possibile, quindi posizionalo in modo che soffi verso i blocchi, cosa che li farà crollare e farà cadere la porta. Attraversa la porta.

Puzzle 3

Fai clic sulla seconda finestra da sinistra per raccoglierlo. Ingrandiscilo con il solito metodo di ricerca su e giù e, quando è abbastanza grande, attraversalo.

Puzzle 4

Prendi il castello gonfiabile e ingrandiscilo finché non puoi oltrepassare la porta. Attraversate la porta e poi attraverso lo sfiato.

Superliminal 中透过通风口,将充气城堡放在跳水板上Come accennato in precedenza, prendi il castello gonfiabile attraverso l'apertura e posizionalo sul trampolino in cima, dovrebbe rimanere in equilibrio.

Torna alla porta che ti porterà al trampolino in alto, ora attraversa la porta di fronte a te. Se la porta è troppo piccola, torna alla presa d'aria e ingrandisci un po' il castello gonfiabile.

Puzzle 5

Ora ti trovi di fronte a due porte, collegate tra loro, e ad una porta in alto nel muro. Posiziona la porta più grande più vicino alla porta/buco della serratura superiore, di fronte ad essa e coprendone 1/4 inferiore. Dovrebbe esserci abbastanza spazio tra esso e il muro per poter passare ed entrare nella porta. Ciò potrebbe richiedere un certo ridimensionamento.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁Ora prendi la porta più piccola e posizionala sopra la prima porta (vedi immagine sopra). Strizzatevi tra il muro e il cancello ed entrate. Uscirai dalla piccola porta e potrai passare attraverso il buco della serratura.

Puzzle 6

A prima vista, potrebbe sembrare che il tuo compito sia tornare alle dimensioni normali in modo da poter uscire dalla porta, ma non è così. Invece, prendi la casa delle bambole di cartone dalla sedia e ridimensionala sulla sporgenza in modo da poterci entrare. Entra nell'ascensore per completare il livello.

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Livello 7 – Labirinto

Alzati direttamente ed entra nella stanza sul retro di questo livello. Continua a camminare mentre la voce parla del protocollo di emergenza, a quel punto tornerai in camera da letto.

Puzzle 1

Il tuo primo compito è gestire il ciclo della sveglia. Puoi camminare per un po', ma la sveglia suonerà, rimandandoti in camera da letto più volte. Continua a farlo finché lo schermo non diventa nero e la gravità cambia. Uscite attraverso la porta a scomparsa nella sala da pranzo.

Ora clicca sulla sveglia e tornerai in camera da letto nel modo giusto. Clicca sul dipinto del cielo blu sul muro e portalo alla fine del corridoio vuoto e posizionalo dove sarà la porta, riempiendo il muro. Ora entra nel dipinto (potresti dover saltare attraverso la cornice) e spostati a sinistra per continuare in avanti. Alla fine raggiungerai un corridoio rosso dove la gravità ti inchioderà al muro.

Puzzle 2

Nel corridoio, clicca sulla porta grigia a destra per rivelare l'uscita e far cadere la porta grigia stessa. Solleva la porta caduta e troverai un buco sotto di essa. Saltate giù da questo buco. Prosegui avanti e ti ritroverai in un corridoio arancione.

Puzzle 3

Il Corridoio Arancione ha un'astuta soluzione per la "trappola". Vai al muro di destra e guarda i blocchi dipinti, cercando di allinearli. Mentre torni indietro, cadrai in una crepa nel muro, portandoti nell'area successiva. Oppure, se vuoi saltarci sopra, corri verso il muro e cadi.

Puzzle 4

Questa è un'altra stanza trappola. Prendi la scala a chiocciola, guarda in alto e lasciala cadere. Diventerà più grande, ma si schianterà sul pavimento, gettandoti nella stanza sottostante. Scendi giù, fino in fondo, sposta la spazzatura (sembra uno scivolo) vicino all'ascensore, quindi entra... non completerà il livello. Non hai ancora finito.

Invece, girati nell'ascensore ed esci dalla porta dietro di te. Quando raggiungi il corridoio duplicato, segui semplicemente le indicazioni sui segnali di uscita per raggiungere l'area successiva.

Puzzle 5

Posiziona i dadi sulla sporgenza a sinistra (devi rimpicciolirla leggermente) per salire alla parte di livello successivo della piscina. Girati e guarda i dadi e appariranno all'ultimo piano della piscina. Usa i dadi per salire al livello successivo e attraversa la porta.

Superliminal 中一个在按钮上的棋子### Puzzle 6

Se posizioni il pezzo sul bottone, diventerà bidimensionale, il che non ti serve. Invece, o dopo, posizionati sul pulsante e guarda attraverso la porta. Prendi l'altro pezzo, il cavallo, e usalo per tenere premuto il pulsante.

Puzzle 7

Raccogli i dadi e la stanza cambierà. Ora usa i dadi per salire sul pavimento dove si trova il letto, prendi il cubo e lascialo cadere. Verrai teletrasportato in un corridoio lungo e buio. Raggiungi il muro alla fine, poi cadi e fatti teletrasportare di nuovo. Clicca sulla sveglia e apparirai al centro di un gruppo di ascensori.

Continua a camminare in una direzione e alla fine vedrai una freccia. Segui le frecce, le porte che si aprono e le porte dell'ascensore finché non vedi un'altra freccia. Continua a seguire la freccia finché non raggiungi un corridoio buio. Fare clic sulla sveglia e camminare verso l'ascensore. Non è ancora l'ascensore alla fine del livello, ma sei più vicino.

Puzzle 8

Sembra che tu sia fuori, ma quando ti avvicini abbastanza ai lampioni, questi si trasformano in un'immagine 2D. Avvicinati a ciascuna delle quattro "pareti" e mentre lo fai, apparirà una camera da letto al centro dell'area. Entra e clicca sulla sveglia per completare il livello.

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Livello 8 – Vuoto

Questa è la spinta finale: hai quasi finito. Ma prima che tu possa finire, il tuo primo enigma sarà come uscire dalla stanza in cui ti sei svegliato.

Puzzle 1

Non c'è un'uscita evidente dalla stanza, quindi non provare a sbattere la testa contro quel muro di mattoni. Guarda invece il modello architettonico sul tavolo. Clicca sul blocco da costruzione a sinistra della "Giungla" per ingrandirlo a una dimensione che ti permetta di entrare nella porta.

Un modo è renderlo un po' più grande, poi stare accanto al tavolo e alla bacheca e spostare l'edificio in modo che blocchi la porta sul lato opposto. Questo dovrebbe renderlo abbastanza grande da permetterti di entrare. Se il rumore non lo rende chiaro, stai manipolando l'edificio stesso.

Ora attraversa quella porta, la porta di mattoni ora è aperta. Attraversandolo ti porterà attraverso l'ingresso dell'edificio modello. Quindi, seguendo l'avvertimento che hai ricevuto di non infrangere il sogno, riduci il modello dell'edificio, raccoglilo e dirigiti verso la porta.

L'edificio che hai in mano scomparirà in un batter d'occhio. Ora attraversa la porta e aspetta che l'intera stanza si dissolva nel bianco. Continua a camminare in linea retta (cadrai alcune volte) finché non ci sarà un quadrato nero davanti a te.

Superliminal 中文件柜的影子 Raccogli il blocco nero, attraversa la porta dietro di esso e continua a camminare più o meno in linea retta. Quando arrivi alla stanza degli schedari, oltrepassa l'ombra gigante dello schedario sul muro (vedi immagine sopra).

Puzzle 2

Alla fine raggiungerai un lungo corridoio con pareti aperte e pilastri bianchi. Cammina avanti e indietro finché non vedi la finestra bianca nell'area nera.

Attraversa la finestra. C'è una stanza di fronte, ma non puoi raggiungerla perché è troppo alta. Giratevi e prendete la finestra ora capovolta, che è stata trasformata in un cubo, e usatela per strisciare attraverso la porta sul lato opposto. Nella stanza successiva, andate dietro il muro con la finestra, proseguite verso il contenitore e il camino sullo sfondo, e azionate l'interruttore.

Puzzle 3

Vai verso le scale, ma non provare a salirle, attraversa invece la forma della scala bianca. Ora sali queste nuove scale nere e segui il sentiero nero finché non cadi e continua a camminare.

Puzzle 4

Presto raggiungerai un corridoio con pilastri rossi, gialli e blu, che continua a girare avanti e indietro. Puoi attraversare il muro bianco, quindi fallo e troverai un'altra porta dietro l'estremità rossa e blu di questa strana struttura. Continua fino a raggiungere il tabellone.

Puzzle 5

Se sali sul tabellone, cadrai in quadrati bianchi e neri: qui non ci sono schemi segreti. Invece, devi usare i pezzi sul tavolo per incrociare.

Posiziona il pezzo bianco (giallo) sulla casella bianca e poi cammina verso quella casella. Prendi il pezzo nero, posizionalo sulla casella nera e cammina fino a quella casella. Raccogliere il pezzo bianco... beh, hai capito. Ripeti questo processo finché non arrivi al termine.

Puzzle 6

Raggiungi una porta bianca che non puoi attraversare inizialmente, e anche se puoi ingrandire il cubo, ne hai solo una, quindi raggiungere la porta alta sembra impossibile. È qui che le cose si fanno strane, anche per gli standard superliminali.

Devi trasformare una porta bianca 2D in una stanza prendendo il cubo e posizionandolo dietro lo spazio bianco dietro la porta. Finché quel cubo è lì, puoi attraversare la porta.

Lì troverai una fetta di formaggio, quindi prendi la fetta e portala di lato con la porta alta. Allarga il cuneo in modo da poter salire per raggiungere la porta. Il modo migliore è metterlo giù un paio di volte, poi guardare verso la porta e metterci sotto il cuneo.

Superliminal 中穿过棋盘方格### Mistero