《Superliminal》全流程攻略:解開夢境迷宮的奧秘
《Superliminal》是一款令人驚歎的益智遊戲,其核心機製在於視角的轉換。遊戲中,你將體驗一段在夢境中扭曲視角的奇妙旅程,這需要你充分發揮解謎能力。如果你在遊戲中遇到困難,或者卡在某個關卡,這篇攻略將為你提供完整的流程指引。
完整流程攻略第一關 – 啟蒙第一關謎題一第一關謎題二第一關謎題三第一關謎題四第一關謎題五第一關謎題六第一關謎題七第一關謎題八第一關謎題九第一關謎題十第一關謎題十一第一關謎題十二第二關 – 視覺第一關謎題一第一關謎題二第一關謎題三第一關謎題四第一關謎題五第一關謎題六第三關 – 立體主義第一關謎題一第一關謎題二第一關謎題三第一關謎題四第一關謎題五第一關謎題六第一關謎題七第一關謎題八第四關 – 黑暗第一關謎題一第一關謎題二第一關謎題三第一關謎題四第一關謎題五第五關 – 克隆第一關謎題一第一關謎題二第一關謎題三第一關謎題四第一關謎題五第一關謎題六第六關 – 玩偶屋第一關謎題一第一關謎題二第一關謎題三第一關謎題四第一關謎題五第一關謎題六第七關 – 迷宮第一關謎題一第一關謎題二第一關謎題三第一關謎題四第一關謎題五第一關謎題六第一關謎題七第一關謎題八第八關 – 空白第一關謎題一第一關謎題二第一關謎題三第一關謎題四第一關謎題五第一關謎題六第一關謎題七第九關 – 回顧完整流程攻略
在開始逐個關卡的詳細攻略之前,讓我們先了解一些基礎知識。首先,你不會在遊戲中死亡。即使巨大的方塊砸到你頭上,它也會彈開,因為這一切都發生在你的腦海裏。
其次,利用練習室熟悉遊戲機製。拿起一些物體並進行操作。簡而言之,如果你在物體靠近地麵或牆壁時釋放它,它會變小;如果你在較遠距離時釋放它,它會變大。
你可以重複這個過程多次:在看向對麵牆壁時釋放物體,它會變大;拾起它,回到原來的位置再做同樣的事情,它會變得更大。
再舉個例子,拿起桌子上的棋子,走到房間的另一邊,將棋子懸在桌子上方。看到它看起來和台燈一樣大了嗎?釋放它,它就會和台燈一樣大。正如練習室裏的提示所說,感知決定一切。你還可以通過在視野中排列物體來使它們出現。
這需要一些時間來適應,但別擔心,很快就會成為第二天性。接下來,是我們的《Superliminal》完整流程攻略,涵蓋遊戲的所有九個關卡。
這一關教你掌握在《Superliminal》中前進的基本技巧。
隨意選擇是否簽署合同,然後沿著走廊進入下一個房間。
練習使用桌子上的棋子和其它物品,然後穿過門。你會發現一個巨大的棋子擋住了你的去路。拾起它,看向地麵並放下它。跳過盒子進入下一個區域。
出口門位於房間最右邊的角落,在兩個堆疊的方塊後麵。拾起上麵的方塊,在靠近地麵處釋放它以縮小它。現在,跳上掉落的棋子,跑跳到方塊頂部,然後出門。
你會看到你的第一個物體阻擋的門。如果你空手,可以穿過這些搖搖晃晃的門,但如果你拿著物體,它會阻擋你。
你必須在按鈕上放置一些東西才能保持門打開,就像在《傳送門》中一樣。你跑得不夠快,無法在門關閉前穿過。站在按鈕的右側,這樣你就能在門打開時看到門另一側的情況。拾起立方體並將其放在按鈕上(大小無關緊要),然後穿過門。
看向之前的房間,拾起立方體,看向這個房間的天花板。放下立方體並拾起它以使其變大。繼續拾起它,向上看並放下它,直到它足夠大,可以作為通往角落門的台階。跳上去,穿過它,繼續前往下一個房間。
### 謎題六
透過左邊的窗戶,拾起棋子。現在,透過右邊的窗戶,將棋子放在按鈕上。觀察棋子的影子,以幫助你將它與按鈕對齊。穿過門離開。
這將教你如何旋轉物體,盡管你隻能在一個平麵上旋轉它們。拾起奶酪,使用向上看/放下技巧,使其足夠大,可以作為斜坡讓你穿過門。
拾起巨大的方塊,將其靠在牆上,然後釋放它,使其縮小。再次這樣做,現在它足夠小了,把它放在門右側的按鈕上。
抓住左邊的巨大方塊,將其放在靠近牆壁底部的地方,使其變小。現在,透過破窗戶,將現在很小的方塊放在你透過破窗戶看到的按鈕上。你也可以通過將其放在斜坡上將其扔過窗戶。
這裏的技巧是將方塊移到牆的頂部,進入後麵的房間。《Superliminal》中的一些房間的牆壁並沒有延伸到天花板,所以要注意。拾起方塊,站在房間的左後角。
抬起方塊,直到它高於牆壁頂部(你應該能看到它的影子),然後釋放它,它就會落到房間的另一半。如果它沒有落在按鈕上,把它放在上麵然後離開。無論你接下來走哪個方向,你都會到達下一個房間。
### 謎題十一
拾起歪斜的出口標誌,並不斷地從天花板上放下它,直到它變得巨大。當它足夠大時,將其旋轉,使其同時接觸兩個按鈕,釋放它,然後離開。
門後麵有一堵磚牆,所以忽略按鈕。相反,從左邊牆板的裂縫中窺視,取下奶酪楔子。使其盡可能大,並將其旋轉,使尖端抵在另一個歪斜的牆板上,即稍微向內傾斜的那個。
後退並鬆開,它應該會撞倒它和其它幾個牆板。爬過去,繼續前進以完成這一關。
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我假設你現在已經掌握了如何使物體變大和變小的技巧,所以我們不會給你明確的指示。以下是通過這一關的方法。
穿過旅館,直到到達防火出口門。拾起它並放在一邊,繼續前進。當你看到你左邊的一幅夜景畫時,朝它走去上樓。繼續前進直到到達一個大房間。現在,從牆上取下一個出口標誌,並將其放大,直到你可以爬過遠處的牆。跳上盒子,穿過門。
進入你右邊的房間,站在折疊桌和投影儀附近。麵對立方體圖案的物品,直到它們排成一行並形成一個完美的立方體,它就會出現。使棋盤立方體足夠大,可以站在上麵,並用它到達走廊出口。
### 謎題三
另一個立方體。這次,站在帶有X標誌的桌子後麵,看著花,向後走,直到它們排成一行。現在,走到對麵,將新出現的桌子上的花與棋盤立方體上的花孔對齊,以獲得立方體。將其旋轉,你會發現它實際上是一組樓梯,然後將其放大到足以從走廊的高門出去。
帶上立方體樓梯,用它們到達大房間左側的壁架。將防火出口門的缺失部分與其中一根柱子對齊,使門變為現實,並且不要移動,通過點擊它來“打開”它。現在,穿過這個新的門。
上樓,進入灑滿油漆的房間。將天花板上的立方體排成一行,然後拾起它。接下來,放大它,到達上層,然後到達黃色的高架橋。在高架橋上,將綠色管道與汙漬對齊,形成一個棋子。拾起它,然後從它製造的洞中出去。
### 謎題六
回到旅館,透過遠處的天窗,拾起月亮。上麵有一個非常非常小的門,所以拾起它並旋轉/放大它,直到它足夠大到可以穿過。進入電梯完成這一關。
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準備好處理大量的骰子,你將探索一個精神博物館/藝術畫廊。
### 謎題一
到達畫廊後,進入右邊的館長室,拿起骰子。將其放大到足以爬到壁架上,進入下一個房間,帶上骰子。
將骰子放大到足以到達出口,然後從這個房間的壁龕中取出較小的骰子,並將其作為踏腳石放在大骰子上。穿過高門。
一個簡單的謎題。隻需拾起地板上的新骰子,跳下它留下的洞,抓住地板下的通風口,繼續前進。
另一個簡單的謎題,隻需將骰子作為台階,繼續前進。
### 謎題五
當你走進去時,你會看到三個骰子。你不能像其它骰子一樣拾起它們,因為它們固定在地板上,但你可以將它們四處移動。走到中間的骰子,將其降低到地板上,然後將左邊的骰子完全拉到右邊。跳到上麵,然後跳到壁架上。
所有的骰子都會坍塌,但是拾起任何一個側麵,用它做一個斜坡到達壁架,然後離開門。
抓住骰子,將其放在壁架附近。它會爆炸,但如果你幸運的話,它會形成你可以上去的台階。如果不是,拾起任何一塊骰子,放大它,並將其放在其它碎片的頂部,這樣你就可以到達壁架。
拾起與樓梯相對的骰子麵,將其扔到一邊,然後進入立方體。之後不久,前往電梯完成這一關。
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這裏實際上沒有死亡的可能性,但你可能會經曆一兩個令人害怕的時刻。你必須走一會兒才會遇到謎題。
這與其說是謎題,不如說是勇氣測試。前麵的門通向死胡同,但如果你走到房間的右側,穿過黑暗,你會在後麵看到一個出口。
再往前走一點,你會遇到一個房間,向前走會讓你掉進紅色的坑裏。靠近坑,看著地麵。在左邊,你會看到一個小而蜿蜒的平台的起點,它會帶你穿過。沿著它穿過坑,眼睛看著地麵,到達下一個區域。
當門在你身後砰的一聲關上時,轉過身,向後走到黑暗中。你會看到一個箭頭,指向一組輪廓分明的樓梯。登上樓梯。
當你到達紅色房間時,看起來你的去路被木板擋住了。透過木板看,拿走出口標誌。將其放大幾次,然後穿過帶有塑料條的門。
現在,向右轉,經過盒子,使用出口標誌照亮你的去路。向上、越過和穿過盒子,然後在穿過門之前放下出口標誌。
### 謎題五
當你到達儲藏室時,還有一個紅色的出口標誌,但由於物體阻擋的門,你無法帶走它。相反,將其放大到足以透過玻璃窗照亮儲藏室。既然你能看到了,進去,爬上盒子到達高處的出口。
最後,當你到達宜家,抱歉,IDEA 發電機時,與之互動以啟動它,然後直走,到達電梯,你就完成了這一關。
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第五關 – 克隆之所以如此命名,是因為你互動的一些物體將會產生它們的副本。你很快就會遇到一個你可以拾起並丟棄的綠色防火門,然後進入關卡的第一個真正的謎題。
有一個大的綠色按鈕,但房間裏沒有你可以拾起的明顯的東西;骰子和棋子是固定的。相反,回到你拉掉鉸鏈的門那裏,把它放在門上。
### 謎題二
接下來,你會遇到一個Y形走廊,兩端都有防火門。問題是,當你試圖打開其中任何一個時,它隻會產生另一個較小的門,然後是另一個,然後是另一個,以此類推。
這些看起來像是死胡同,但有一種方法可以穿過。走到兩個門的右邊,並不斷點擊,直到你創建了一個門的樓梯。然後,跳到上麵,爬過牆的頂部,落在門的後麵。
每次你點擊鬧鍾時,它都會產生另一個,所以拿起副本並放大它們,做一個巨大的和一些較小的但仍然很大的,然後將它們放在一起做一個樓梯。
參見上麵的例子,盡管你可能比我們做得更整齊。正如標誌所說,你可以使用你的電腦/遊戲機的按鈕使副本消失。
蘋果在按鈕上,保持門鎖著,但點擊不會移動它,它隻會產生更多的蘋果。
相反,靠近蘋果,克隆它,看著天花板,然後釋放它,掉下一個巨大的蘋果,它會將較小的蘋果從按鈕上撞掉。如果你錯過了,點擊右鍵,你的遊戲機的等效按鈕,然後重試。
你在這裏的目標是將蘋果抬到樓梯上,然後放在綠色按鈕上。你隻能克隆蘋果,不能攜帶它,並且與謎題三和謎題四不同,你不能攜帶克隆體。
相反,像上麵一樣,爬上樓梯,站在綠色按鈕後麵,向下看著蘋果,使蘋果的下半部分隱藏起來。點擊蘋果,一個蘋果就會克隆到綠色按鈕上。
站在房間入口處,並不斷克隆 SomnaSculpt 標誌,直到你擁有足夠的克隆標誌可以攀爬和跳躍。爬到頂層,跳下門下麵的洞。繼續穿過幾個線性的走廊,到達電梯,結束這一關。
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與其遵循通常的路線,你唯一的選擇是進入放鬆室。要到達第一個謎題,穿過電影院,當你看到套房 G 門時向右轉。穿過辦公區,穿過物體阻擋的門,它會把你放下。
拾起玩偶屋。現在,向上看天花板,放下/放大,直到它變得盡可能大。你不僅僅是想讓它大到可以走進去,你還想讓它大到玩偶屋的窗戶在你的頭頂上方。門應該比你高得多。現在,進去,穿過你麵前的門,跳到行李箱和桌子上,進入另一個門。
走一會兒,你就會到達一個房間,房間裏有一個門,門在看起來像一堆巨大的積木的頂部。拾起小風扇,使其盡可能大,然後將其放置,使其吹向積木,這會使它們坍塌並使門脫落。穿過門。
點擊從左邊數起的第二個窗戶以拾起它。通過通常的向上看和放下方法將其放大,當它足夠大時,穿過它。
拾起充氣城堡,將其放大,直到你可以穿過門。穿過門,然後穿過通風口。
如上所述,透過通風口,拾起充氣城堡,並將其放在頂部的跳水板上,它應該可以平衡。
回到會帶你到頂部跳水板的門,現在穿過你麵前的門。如果門太小,回到通風口,將充氣城堡放大一點。
你現在麵對著兩扇門,它們互相連接,牆上還有一扇高處的門。將較大的門放置在靠近上方的門/鎖孔的地方,麵向它,並遮蓋它的底部 1/4。它和牆之間應該有足夠的空間讓你擠過去進入門。這可能需要一些調整大小。
現在,拿到較小的門,將其放在第一扇門上麵(見上圖)。擠在牆和大門之間,進入它。你會從小門出來,並且可以通過鎖孔。
乍一看,你的任務似乎是恢複正常大小,這樣你就可以離開門,但事實並非如此。相反,從椅子上拿起紙板玩偶屋,在你的壁架上調整它的大小,這樣你就可以進入它。進入電梯完成這一關。
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直接起床,進入這一關的後室。在聲音談論緊急協議時繼續行走,這時你將回到臥室。
你的第一個任務是處理鬧鍾循環。你可以走一會兒,但是鬧鍾會響,多次把你送回臥室。繼續這樣做,直到屏幕變黑,重力發生變化。通過掉進門進入餐飲區離開。
現在,點擊鬧鍾,你將以正確的方式回到臥室。點擊牆上的藍色天空畫,並將其帶到空走廊的盡頭,將其放置在門的位置,填滿牆壁。現在走進畫中(你可能需要跳過框架)並向左側移步,繼續前進。你最終會到達一個紅色的走廊,在那裏重力會把你釘在牆上。
在走廊裏,點擊右邊的灰色門以顯示出口,並使灰色門本身掉下來。抬起掉落的門,你會發現它下麵有一個洞。從這個洞跳下去。繼續前進,你會發現自己在一個橙色的走廊裏。
橙色走廊有一個狡猾的“陷阱”解決方案。走到右邊的牆,看著彩繪的方塊,試圖將其排成一行。當你後退時,你會掉進牆邊的裂縫,帶你到下一個區域。或者如果你想跳過它,隻需跑到牆邊然後掉下去。
這是另一個陷阱房間。抓住螺旋樓梯,向上看並放下它。它會變大,但它會撞穿地板,把你扔到下麵的房間。爬下去,一直到最底部,將垃圾(看起來像滑梯)移到電梯附近,然後進入它……不會完成關卡。你還沒完成。
相反,在電梯裏轉身,從你身後的門出去。當你到達重複的走廊時,隻需按照出口標誌上的方向到達下一個區域。
將骰子放在左邊的壁架上(你必須稍微縮小它),以爬到遊泳池的下一層部分。轉過身看著骰子,它會出現在遊泳池的頂層。使用骰子爬到下一層,然後穿過門。
### 謎題六
如果你將棋子放在按鈕上,它會變成二維的,這對你沒有用。相反,或者之後,站在按鈕上,透過門看。拿起另一個棋子,騎士,用它來按住按鈕。
拾起骰子,房間就會改變。現在,使用骰子爬到床所在的樓層,拾起立方體並放下它。你會被傳送到一條長而黑暗的走廊。走到盡頭的牆邊,然後掉下去再次被傳送。點擊鬧鍾,你會出現在一群電梯中間。
繼續朝一個方向走,你最終會看到一個箭頭。沿著箭頭走,打開門和電梯門,直到你看到另一個箭頭。繼續沿著箭頭走,直到你到達一條黑暗的走廊。點擊鬧鍾,向前走到電梯。它仍然不是關卡結束的電梯,但你更近了。
你似乎在外麵,但是當你足夠靠近路燈時,它們會變成二維圖像。走到四個“牆壁”中的每一個,當你這樣做時,一個臥室會出現在該區域的中間。進去,點擊鬧鍾完成這一關。
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這是最後的衝刺——你快完成了。但在你完成之前,你的第一個謎題是如何從你醒來的房間裏出去。
房間裏沒有明顯的出口,所以不要試圖用頭撞那堵磚牆。相反,看看桌子上的建築模型。點擊“叢林”左側的建築塊,將其放大到可以進入門的大小。
一種方法是將其放大一點,然後站在桌子和布告欄旁邊,移動建築物,使其遮擋遠處的門。這應該使它大到足以讓你進入。如果噪音沒有說明清楚,你正在操縱你所在的建築物本身。
現在你穿過那扇門,磚砌的門現在打開了。穿過它會帶你穿過模型建築的入口。因此,根據你收到的關於不要打破夢境的警告,縮小模型建築,拾起它,然後朝門走去。
你手中的建築物會發出砰的一聲消失。現在,穿過門,等待整個房間溶解成白色。繼續直線行走(你會幾次摔倒),直到你麵前有一個黑色的方塊。
拾起黑色的方塊,穿過它後麵的門,然後繼續或多或少直線行走。當你到達文件櫃房間時,穿過牆上巨大的文件櫃影子(見上圖)。
你最終會到達一條長長的走廊,走廊的牆壁是敞開的,有白色的柱子。走過和周圍,直到你看到黑色區域中的白色窗戶。
穿過窗戶。對麵有一個房間,但你夠不著,因為它太高了。轉過身,拾起現在倒置的窗戶,它已經變成了一個立方體,並用它爬過遠處的門。在下一個房間裏,走到有窗戶的牆後麵,繼續朝背景中的容器和煙囪走去,然後撥動開關。
朝樓梯走去,但不要試圖爬上去,而是穿過白色的樓梯形狀。現在,走上這些新的黑色樓梯,沿著黑色路徑走,直到你掉下去並繼續走。
你很快就會到達一條走廊,走廊上有紅色、黃色和藍色的柱子,它隻是不斷地循環往複。你可以穿過白色的牆壁,所以這樣做,你會在這個奇怪結構的紅色和藍色盡頭後麵找到另一扇門。繼續前進直到到達棋盤。
如果你踏上棋盤,你會掉入黑色和白色的方塊——這裏沒有秘密圖案。相反,你必須使用桌子上的棋子穿過。
將白色的(黃色的)棋子放在白色的方格上,然後走到那個方格。拾起黑色的棋子,將其放在黑色的方格上,然後走到那個方格。拾起白色的棋子……好吧,你明白了。重複這個過程,直到你穿過。
你會到達一個你最初無法通過的白色門,雖然你可以使立方體變大,但你隻有一個,所以到達高門似乎是不可能的。這就是事情變得奇怪的地方,即使按照 Superliminal 的標準也是如此。
你必須通過拾起立方體並將其放在門後麵白色空間的後麵來將二維的白色門變成一個房間。隻要那個立方體在那裏,你就可以穿過門。
你會在那裏找到一個奶酪楔子,所以抓住楔子,將其帶到有高門的那一邊。放大楔子,這樣你就可以爬上去到達門。最好的方法是將其放下幾次,然後麵向門,將楔子放在它下麵。
### 謎
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