《Superliminal》全流程攻略:解开梦境迷宫的奥秘
《Superliminal》是一款令人惊叹的益智游戏,其核心机制在于视角的转换。游戏中,你将体验一段在梦境中扭曲视角的奇妙旅程,这需要你充分发挥解谜能力。如果你在游戏中遇到困难,或者卡在某个关卡,这篇攻略将为你提供完整的流程指引。
完整流程攻略第一关 – 启蒙第一关谜题一第一关谜题二第一关谜题三第一关谜题四第一关谜题五第一关谜题六第一关谜题七第一关谜题八第一关谜题九第一关谜题十第一关谜题十一第一关谜题十二第二关 – 视觉第一关谜题一第一关谜题二第一关谜题三第一关谜题四第一关谜题五第一关谜题六第三关 – 立体主义第一关谜题一第一关谜题二第一关谜题三第一关谜题四第一关谜题五第一关谜题六第一关谜题七第一关谜题八第四关 – 黑暗第一关谜题一第一关谜题二第一关谜题三第一关谜题四第一关谜题五第五关 – 克隆第一关谜题一第一关谜题二第一关谜题三第一关谜题四第一关谜题五第一关谜题六第六关 – 玩偶屋第一关谜题一第一关谜题二第一关谜题三第一关谜题四第一关谜题五第一关谜题六第七关 – 迷宫第一关谜题一第一关谜题二第一关谜题三第一关谜题四第一关谜题五第一关谜题六第一关谜题七第一关谜题八第八关 – 空白第一关谜题一第一关谜题二第一关谜题三第一关谜题四第一关谜题五第一关谜题六第一关谜题七第九关 – 回顾完整流程攻略
在开始逐个关卡的详细攻略之前,让我们先了解一些基础知识。首先,你不会在游戏中死亡。即使巨大的方块砸到你头上,它也会弹开,因为这一切都发生在你的脑海里。
其次,利用练习室熟悉游戏机制。拿起一些物体并进行操作。简而言之,如果你在物体靠近地面或墙壁时释放它,它会变小;如果你在较远距离时释放它,它会变大。
你可以重复这个过程多次:在看向对面墙壁时释放物体,它会变大;拾起它,回到原来的位置再做同样的事情,它会变得更大。
再举个例子,拿起桌子上的棋子,走到房间的另一边,将棋子悬在桌子上方。看到它看起来和台灯一样大了吗?释放它,它就会和台灯一样大。正如练习室里的提示所说,感知决定一切。你还可以通过在视野中排列物体来使它们出现。
这需要一些时间来适应,但别担心,很快就会成为第二天性。接下来,是我们的《Superliminal》完整流程攻略,涵盖游戏的所有九个关卡。
这一关教你掌握在《Superliminal》中前进的基本技巧。
随意选择是否签署合同,然后沿着走廊进入下一个房间。
练习使用桌子上的棋子和其它物品,然后穿过门。你会发现一个巨大的棋子挡住了你的去路。拾起它,看向地面并放下它。跳过盒子进入下一个区域。
出口门位于房间最右边的角落,在两个堆叠的方块后面。拾起上面的方块,在靠近地面处释放它以缩小它。现在,跳上掉落的棋子,跑跳到方块顶部,然后出门。
你会看到你的第一个物体阻挡的门。如果你空手,可以穿过这些摇摇晃晃的门,但如果你拿着物体,它会阻挡你。
你必须在按钮上放置一些东西才能保持门打开,就像在《传送门》中一样。你跑得不够快,无法在门关闭前穿过。站在按钮的右侧,这样你就能在门打开时看到门另一侧的情况。拾起立方体并将其放在按钮上(大小无关紧要),然后穿过门。
看向之前的房间,拾起立方体,看向这个房间的天花板。放下立方体并拾起它以使其变大。继续拾起它,向上看并放下它,直到它足够大,可以作为通往角落门的台阶。跳上去,穿过它,继续前往下一个房间。
### 谜题六
透过左边的窗户,拾起棋子。现在,透过右边的窗户,将棋子放在按钮上。观察棋子的影子,以帮助你将它与按钮对齐。穿过门离开。
这将教你如何旋转物体,尽管你只能在一个平面上旋转它们。拾起奶酪,使用向上看/放下技巧,使其足够大,可以作为斜坡让你穿过门。
拾起巨大的方块,将其靠在墙上,然后释放它,使其缩小。再次这样做,现在它足够小了,把它放在门右侧的按钮上。
抓住左边的巨大方块,将其放在靠近墙壁底部的地方,使其变小。现在,透过破窗户,将现在很小的方块放在你透过破窗户看到的按钮上。你也可以通过将其放在斜坡上将其扔过窗户。
这里的技巧是将方块移到墙的顶部,进入后面的房间。《Superliminal》中的一些房间的墙壁并没有延伸到天花板,所以要注意。拾起方块,站在房间的左后角。
抬起方块,直到它高于墙壁顶部(你应该能看到它的影子),然后释放它,它就会落到房间的另一半。如果它没有落在按钮上,把它放在上面然后离开。无论你接下来走哪个方向,你都会到达下一个房间。
### 谜题十一
拾起歪斜的出口标志,并不断地从天花板上放下它,直到它变得巨大。当它足够大时,将其旋转,使其同时接触两个按钮,释放它,然后离开。
门后面有一堵砖墙,所以忽略按钮。相反,从左边墙板的裂缝中窥视,取下奶酪楔子。使其尽可能大,并将其旋转,使尖端抵在另一个歪斜的墙板上,即稍微向内倾斜的那个。
后退并松开,它应该会撞倒它和其它几个墙板。爬过去,继续前进以完成这一关。
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我假设你现在已经掌握了如何使物体变大和变小的技巧,所以我们不会给你明确的指示。以下是通过这一关的方法。
穿过旅馆,直到到达防火出口门。拾起它并放在一边,继续前进。当你看到你左边的一幅夜景画时,朝它走去上楼。继续前进直到到达一个大房间。现在,从墙上取下一个出口标志,并将其放大,直到你可以爬过远处的墙。跳上盒子,穿过门。
进入你右边的房间,站在折叠桌和投影仪附近。面对立方体图案的物品,直到它们排成一行并形成一个完美的立方体,它就会出现。使棋盘立方体足够大,可以站在上面,并用它到达走廊出口。
### 谜题三
另一个立方体。这次,站在带有X标志的桌子后面,看着花,向后走,直到它们排成一行。现在,走到对面,将新出现的桌子上的花与棋盘立方体上的花孔对齐,以获得立方体。将其旋转,你会发现它实际上是一组楼梯,然后将其放大到足以从走廊的高门出去。
带上立方体楼梯,用它们到达大房间左侧的壁架。将防火出口门的缺失部分与其中一根柱子对齐,使门变为现实,并且不要移动,通过点击它来“打开”它。现在,穿过这个新的门。
上楼,进入洒满油漆的房间。将天花板上的立方体排成一行,然后拾起它。接下来,放大它,到达上层,然后到达黄色的高架桥。在高架桥上,将绿色管道与污渍对齐,形成一个棋子。拾起它,然后从它制造的洞中出去。
### 谜题六
回到旅馆,透过远处的天窗,拾起月亮。上面有一个非常非常小的门,所以拾起它并旋转/放大它,直到它足够大到可以穿过。进入电梯完成这一关。
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准备好处理大量的骰子,你将探索一个精神博物馆/艺术画廊。
### 谜题一
到达画廊后,进入右边的馆长室,拿起骰子。将其放大到足以爬到壁架上,进入下一个房间,带上骰子。
将骰子放大到足以到达出口,然后从这个房间的壁龛中取出较小的骰子,并将其作为踏脚石放在大骰子上。穿过高门。
一个简单的谜题。只需拾起地板上的新骰子,跳下它留下的洞,抓住地板下的通风口,继续前进。
另一个简单的谜题,只需将骰子作为台阶,继续前进。
### 谜题五
当你走进去时,你会看到三个骰子。你不能像其它骰子一样拾起它们,因为它们固定在地板上,但你可以将它们四处移动。走到中间的骰子,将其降低到地板上,然后将左边的骰子完全拉到右边。跳到上面,然后跳到壁架上。
所有的骰子都会坍塌,但是拾起任何一个侧面,用它做一个斜坡到达壁架,然后离开门。
抓住骰子,将其放在壁架附近。它会爆炸,但如果你幸运的话,它会形成你可以上去的台阶。如果不是,拾起任何一块骰子,放大它,并将其放在其它碎片的顶部,这样你就可以到达壁架。
拾起与楼梯相对的骰子面,将其扔到一边,然后进入立方体。之后不久,前往电梯完成这一关。
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这里实际上没有死亡的可能性,但你可能会经历一两个令人害怕的时刻。你必须走一会儿才会遇到谜题。
这与其说是谜题,不如说是勇气测试。前面的门通向死胡同,但如果你走到房间的右侧,穿过黑暗,你会在后面看到一个出口。
再往前走一点,你会遇到一个房间,向前走会让你掉进红色的坑里。靠近坑,看着地面。在左边,你会看到一个小而蜿蜒的平台的起点,它会带你穿过。沿着它穿过坑,眼睛看着地面,到达下一个区域。
当门在你身后砰的一声关上时,转过身,向后走到黑暗中。你会看到一个箭头,指向一组轮廓分明的楼梯。登上楼梯。
当你到达红色房间时,看起来你的去路被木板挡住了。透过木板看,拿走出口标志。将其放大几次,然后穿过带有塑料条的门。
现在,向右转,经过盒子,使用出口标志照亮你的去路。向上、越过和穿过盒子,然后在穿过门之前放下出口标志。
### 谜题五
当你到达储藏室时,还有一个红色的出口标志,但由于物体阻挡的门,你无法带走它。相反,将其放大到足以透过玻璃窗照亮储藏室。既然你能看到了,进去,爬上盒子到达高处的出口。
最后,当你到达宜家,抱歉,IDEA 发电机时,与之互动以启动它,然后直走,到达电梯,你就完成了这一关。
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第五关 – 克隆之所以如此命名,是因为你互动的一些物体将会产生它们的副本。你很快就会遇到一个你可以拾起并丢弃的绿色防火门,然后进入关卡的第一个真正的谜题。
有一个大的绿色按钮,但房间里没有你可以拾起的明显的东西;骰子和棋子是固定的。相反,回到你拉掉铰链的门那里,把它放在门上。
### 谜题二
接下来,你会遇到一个Y形走廊,两端都有防火门。问题是,当你试图打开其中任何一个时,它只会产生另一个较小的门,然后是另一个,然后是另一个,以此类推。
这些看起来像是死胡同,但有一种方法可以穿过。走到两个门的右边,并不断点击,直到你创建了一个门的楼梯。然后,跳到上面,爬过墙的顶部,落在门的后面。
每次你点击闹钟时,它都会产生另一个,所以拿起副本并放大它们,做一个巨大的和一些较小的但仍然很大的,然后将它们放在一起做一个楼梯。
参见上面的例子,尽管你可能比我们做得更整齐。正如标志所说,你可以使用你的电脑/游戏机的按钮使副本消失。
苹果在按钮上,保持门锁着,但点击不会移动它,它只会产生更多的苹果。
相反,靠近苹果,克隆它,看着天花板,然后释放它,掉下一个巨大的苹果,它会将较小的苹果从按钮上撞掉。如果你错过了,点击右键,你的游戏机的等效按钮,然后重试。
你在这里的目标是将苹果抬到楼梯上,然后放在绿色按钮上。你只能克隆苹果,不能携带它,并且与谜题三和谜题四不同,你不能携带克隆体。
相反,像上面一样,爬上楼梯,站在绿色按钮后面,向下看着苹果,使苹果的下半部分隐藏起来。点击苹果,一个苹果就会克隆到绿色按钮上。
站在房间入口处,并不断克隆 SomnaSculpt 标志,直到你拥有足够的克隆标志可以攀爬和跳跃。爬到顶层,跳下门下面的洞。继续穿过几个线性的走廊,到达电梯,结束这一关。
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与其遵循通常的路线,你唯一的选择是进入放松室。要到达第一个谜题,穿过电影院,当你看到套房 G 门时向右转。穿过办公区,穿过物体阻挡的门,它会把你放下。
拾起玩偶屋。现在,向上看天花板,放下/放大,直到它变得尽可能大。你不仅仅是想让它大到可以走进去,你还想让它大到玩偶屋的窗户在你的头顶上方。门应该比你高得多。现在,进去,穿过你面前的门,跳到行李箱和桌子上,进入另一个门。
走一会儿,你就会到达一个房间,房间里有一个门,门在看起来像一堆巨大的积木的顶部。拾起小风扇,使其尽可能大,然后将其放置,使其吹向积木,这会使它们坍塌并使门脱落。穿过门。
点击从左边数起的第二个窗户以拾起它。通过通常的向上看和放下方法将其放大,当它足够大时,穿过它。
拾起充气城堡,将其放大,直到你可以穿过门。穿过门,然后穿过通风口。
如上所述,透过通风口,拾起充气城堡,并将其放在顶部的跳水板上,它应该可以平衡。
回到会带你到顶部跳水板的门,现在穿过你面前的门。如果门太小,回到通风口,将充气城堡放大一点。
你现在面对着两扇门,它们互相连接,墙上还有一扇高处的门。将较大的门放置在靠近上方的门/锁孔的地方,面向它,并遮盖它的底部 1/4。它和墙之间应该有足够的空间让你挤过去进入门。这可能需要一些调整大小。
现在,拿到较小的门,将其放在第一扇门上面(见上图)。挤在墙和大门之间,进入它。你会从小门出来,并且可以通过锁孔。
乍一看,你的任务似乎是恢复正常大小,这样你就可以离开门,但事实并非如此。相反,从椅子上拿起纸板玩偶屋,在你的壁架上调整它的大小,这样你就可以进入它。进入电梯完成这一关。
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直接起床,进入这一关的后室。在声音谈论紧急协议时继续行走,这时你将回到卧室。
你的第一个任务是处理闹钟循环。你可以走一会儿,但是闹钟会响,多次把你送回卧室。继续这样做,直到屏幕变黑,重力发生变化。通过掉进门进入餐饮区离开。
现在,点击闹钟,你将以正确的方式回到卧室。点击墙上的蓝色天空画,并将其带到空走廊的尽头,将其放置在门的位置,填满墙壁。现在走进画中(你可能需要跳过框架)并向左侧移步,继续前进。你最终会到达一个红色的走廊,在那里重力会把你钉在墙上。
在走廊里,点击右边的灰色门以显示出口,并使灰色门本身掉下来。抬起掉落的门,你会发现它下面有一个洞。从这个洞跳下去。继续前进,你会发现自己在一个橙色的走廊里。
橙色走廊有一个狡猾的“陷阱”解决方案。走到右边的墙,看着彩绘的方块,试图将其排成一行。当你后退时,你会掉进墙边的裂缝,带你到下一个区域。或者如果你想跳过它,只需跑到墙边然后掉下去。
这是另一个陷阱房间。抓住螺旋楼梯,向上看并放下它。它会变大,但它会撞穿地板,把你扔到下面的房间。爬下去,一直到最底部,将垃圾(看起来像滑梯)移到电梯附近,然后进入它……不会完成关卡。你还没完成。
相反,在电梯里转身,从你身后的门出去。当你到达重复的走廊时,只需按照出口标志上的方向到达下一个区域。
将骰子放在左边的壁架上(你必须稍微缩小它),以爬到游泳池的下一层部分。转过身看着骰子,它会出现在游泳池的顶层。使用骰子爬到下一层,然后穿过门。
### 谜题六
如果你将棋子放在按钮上,它会变成二维的,这对你没有用。相反,或者之后,站在按钮上,透过门看。拿起另一个棋子,骑士,用它来按住按钮。
拾起骰子,房间就会改变。现在,使用骰子爬到床所在的楼层,拾起立方体并放下它。你会被传送到一条长而黑暗的走廊。走到尽头的墙边,然后掉下去再次被传送。点击闹钟,你会出现在一群电梯中间。
继续朝一个方向走,你最终会看到一个箭头。沿着箭头走,打开门和电梯门,直到你看到另一个箭头。继续沿着箭头走,直到你到达一条黑暗的走廊。点击闹钟,向前走到电梯。它仍然不是关卡结束的电梯,但你更近了。
你似乎在外面,但是当你足够靠近路灯时,它们会变成二维图像。走到四个“墙壁”中的每一个,当你这样做时,一个卧室会出现在该区域的中间。进去,点击闹钟完成这一关。
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这是最后的冲刺——你快完成了。但在你完成之前,你的第一个谜题是如何从你醒来的房间里出去。
房间里没有明显的出口,所以不要试图用头撞那堵砖墙。相反,看看桌子上的建筑模型。点击“丛林”左侧的建筑块,将其放大到可以进入门的大小。
一种方法是将其放大一点,然后站在桌子和布告栏旁边,移动建筑物,使其遮挡远处的门。这应该使它大到足以让你进入。如果噪音没有说明清楚,你正在操纵你所在的建筑物本身。
现在你穿过那扇门,砖砌的门现在打开了。穿过它会带你穿过模型建筑的入口。因此,根据你收到的关于不要打破梦境的警告,缩小模型建筑,拾起它,然后朝门走去。
你手中的建筑物会发出砰的一声消失。现在,穿过门,等待整个房间溶解成白色。继续直线行走(你会几次摔倒),直到你面前有一个黑色的方块。
拾起黑色的方块,穿过它后面的门,然后继续或多或少直线行走。当你到达文件柜房间时,穿过墙上巨大的文件柜影子(见上图)。
你最终会到达一条长长的走廊,走廊的墙壁是敞开的,有白色的柱子。走过和周围,直到你看到黑色区域中的白色窗户。
穿过窗户。对面有一个房间,但你够不着,因为它太高了。转过身,拾起现在倒置的窗户,它已经变成了一个立方体,并用它爬过远处的门。在下一个房间里,走到有窗户的墙后面,继续朝背景中的容器和烟囱走去,然后拨动开关。
朝楼梯走去,但不要试图爬上去,而是穿过白色的楼梯形状。现在,走上这些新的黑色楼梯,沿着黑色路径走,直到你掉下去并继续走。
你很快就会到达一条走廊,走廊上有红色、黄色和蓝色的柱子,它只是不断地循环往复。你可以穿过白色的墙壁,所以这样做,你会在这个奇怪结构的红色和蓝色尽头后面找到另一扇门。继续前进直到到达棋盘。
如果你踏上棋盘,你会掉入黑色和白色的方块——这里没有秘密图案。相反,你必须使用桌子上的棋子穿过。
将白色的(黄色的)棋子放在白色的方格上,然后走到那个方格。拾起黑色的棋子,将其放在黑色的方格上,然后走到那个方格。拾起白色的棋子……好吧,你明白了。重复这个过程,直到你穿过。
你会到达一个你最初无法通过的白色门,虽然你可以使立方体变大,但你只有一个,所以到达高门似乎是不可能的。这就是事情变得奇怪的地方,即使按照 Superliminal 的标准也是如此。
你必须通过拾起立方体并将其放在门后面白色空间的后面来将二维的白色门变成一个房间。只要那个立方体在那里,你就可以穿过门。
你会在那里找到一个奶酪楔子,所以抓住楔子,将其带到有高门的那一边。放大楔子,这样你就可以爬上去到达门。最好的方法是将其放下几次,然后面向门,将楔子放在它下面。
### 谜
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