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Komplette Superliminal-Komplettlösung

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 22,2025

Vollständiger Prozessleitfaden für „Superliminal“: Das Geheimnis des Traumlabyrinths lüften

Superliminal ist ein erstaunliches Puzzlespiel, dessen Kernmechanismus im Perspektivwechsel liegt. Im Spiel erleben Sie eine fantastische Reise mit einer verzerrten Traumperspektive, bei der Sie Ihre Fähigkeiten zum Lösen von Rätseln voll ausschöpfen müssen. Wenn Sie im Spiel auf Schwierigkeiten stoßen oder auf einem bestimmten Level stecken bleiben, bietet Ihnen dieser Leitfaden eine vollständige Anleitung zum Ablauf.

Inhaltsverzeichnis

Komplette Prozessanleitung für Level 1 – Erleuchtung Level 1 Puzzle 1 Level 1 Puzzle 2 Level 1 Puzzle 3 Level 1 Puzzle 4 Level 1 Puzzle 5 Level 1 Puzzle 6 Level 1 Puzzle 7 Level 1 Puzzle 8 Level 1 Puzzle 9 Level 1 Puzzle 10 Rätsel der Stufe 1 11 Rätsel der Stufe 1 12 Stufe 2 – visuell Stufe 1 Rätsel 1 Rätsel 1 Frage 2, Stufe 1, Rätsel 3, Stufe 1, Rätsel 4, Stufe 1, Rätsel 5, Stufe 1, Rätsel 6, Stufe 3 – Kubismus Rätsel der ersten Stufe Eins Rätsel der ersten Stufe Zwei Rätsel der ersten Stufe Drei Rätsel der ersten Stufe Vier Rätsel der ersten Stufe Fünf Rätsel der ersten Stufe Sechs Rätsel der ersten Stufe Sieben Rätsel der ersten Stufe Acht Stufe 4 – Dunkel Stufe 1 Rätsel 1 Stufe 1 Rätsel 2 Stufe 1 Rätsel 3 Stufe 1 Puzzle 4 Level 1 Puzzle 5 Level 5 – Klon Level 1 Puzzle 1 Level 1 Puzzle Frage 2, Level 1, Puzzle 3, Level 1, Puzzle 4, Level 1, Puzzle 5, Level 1, Puzzle 6, Level 6 – Puppenhaus Level 1 Puzzle 1 Level 1 Puzzle 2 Level 1 Puzzle 3 Level 1 Puzzle 4 Level 1 Puzzle 5 Level 1 Puzzle 6 Level 7 – Labyrinth Level 1 Puzzle 1 Level 1 Puzzle 2 Level 1 Puzzle 3 Level 1 Puzzle 4 Level 1 Puzzle 5 Level 1 Rätsel 6 Erstes Level Rätsel 7 Level 1 Rätsel 8 Level 8 – Leer Level 1 Rätsel Frage 1, Level 1 Rätsel 2, Level 1 Rätsel 3, Level 1 Rätsel 4, Level 1 Rätsel 5, Level 1 Rätsel 6, Level 1 Rätsel 7, Level 9 – Überprüfung des vollständigen Prozessleitfadens

Bevor wir mit der detaillierten Anleitung für jedes Level beginnen, wollen wir uns mit einigen Grundlagen befassen. Erstens kann man im Spiel nicht sterben. Selbst wenn ein riesiger Block deinen Kopf trifft, wird er abprallen, weil alles in deinem Kopf passiert.

Zweitens nutzen Sie den Übungsraum, um sich mit der Spielmechanik vertraut zu machen. Heben Sie einige Gegenstände auf und manipulieren Sie sie. Einfach ausgedrückt: Wenn Sie ein Objekt loslassen, wenn es sich in der Nähe des Bodens oder einer Wand befindet, wird es kleiner; wenn Sie es loslassen, wenn es weiter entfernt ist, wird es größer.

Sie können diesen Vorgang mehrmals wiederholen: Lassen Sie das Objekt los, während Sie auf die gegenüberliegende Wand blicken, und es wird größer. Nehmen Sie es auf, kehren Sie in die ursprüngliche Position zurück und wiederholen Sie den gleichen Vorgang, und es wird größer.

Nehmen Sie als weiteres Beispiel die Schachfigur vom Tisch, gehen Sie auf die andere Seite des Raums und hängen Sie die Schachfigur über den Tisch. Sehen Sie, dass es so groß wie eine Schreibtischlampe aussieht? Lassen Sie es los und es wird so groß wie eine Schreibtischlampe sein. Wie es in den Tipps im Übungsraum heißt: Wahrnehmung ist alles. Sie können Objekte auch erscheinen lassen, indem Sie sie in Ihrem Sichtfeld anordnen.

Das ist gewöhnungsbedürftig, aber keine Sorge, es wird Ihnen im Handumdrehen zur zweiten Natur werden. Als nächstes folgt unsere komplette Komplettlösung von Superliminal, die alle neun Level des Spiels abdeckt.

Stufe 1 – Erleuchtung

Superliminal - 房间里巨大的棋子和方块Dieses Level vermittelt Ihnen die grundlegenden Fähigkeiten, um im Superliminal voranzukommen.

Rätsel 1

Fühlen Sie sich frei, den Vertrag zu unterschreiben oder nicht, und folgen Sie dann dem Flur in den nächsten Raum.

Rätsel 2

Üben Sie den Umgang mit den Figuren und anderen Gegenständen auf dem Tisch und dann durch die Tür. Sie werden feststellen, dass Ihnen eine riesige Schachfigur den Weg versperrt. Heben Sie es auf, schauen Sie auf den Boden und legen Sie es ab. Springe über die Kisten, um den nächsten Bereich zu betreten.

Rätsel 3

Die Ausgangstür befindet sich ganz rechts im Raum, hinter zwei gestapelten Blöcken. Heben Sie den Block oben auf und lassen Sie ihn in Bodennähe los, um ihn zu verkleinern. Springen Sie nun auf das heruntergefallene Stück, rennen Sie, springen Sie zur Spitze des Blocks und gehen Sie hinaus.

Sie werden sehen, wie Ihr erster Gegenstand die Tür blockiert. Sie können mit leeren Händen durch diese klapprigen Türen gehen, aber wenn Sie einen Gegenstand in der Hand halten, wird er Sie blockieren.

Rätsel 4

Sie müssen etwas auf den Knopf legen, um die Tür offen zu halten, genau wie in Portal. Du kannst nicht schnell genug rennen, um durch die Tür zu kommen, bevor sie sich schließt. Stellen Sie sich rechts neben den Knopf, damit Sie sehen können, was auf der anderen Seite der Tür passiert, wenn diese geöffnet wird. Nehmen Sie den Würfel, legen Sie ihn auf den Knopf (die Größe spielt keine Rolle) und gehen Sie dann durch die Tür.

Rätsel 5

Schauen Sie in den vorherigen Raum, nehmen Sie den Würfel und schauen Sie auf die Decke dieses Raumes. Lassen Sie den Würfel fallen und heben Sie ihn auf, um ihn zu vergrößern. Heben Sie es weiter auf und schauen Sie nach oben und unten, bis es groß genug ist, um als Trittstufe zur Ecktür zu dienen. Springe darauf, gehe hindurch und gehe weiter zum nächsten Raum.

一个棋子靠近黄色按钮### Rätsel 6

Hebe die Schachfigur durch das Fenster links auf. Schauen Sie nun durch das Fenster rechts und platzieren Sie die Schachfigur auf dem Knopf. Beobachten Sie den Schatten des Teils, um es besser auf den Knopf auszurichten. Geh durch die Tür.

Rätsel 7

Hier erfahren Sie, wie Sie Objekte drehen, obwohl Sie sie nur in einer Ebene drehen können. Heben Sie den Käse auf und nutzen Sie den Trick „Nach oben schauen/fallen lassen“, um ihn groß genug zu machen, damit er als Rampe dient und Sie durch die Tür bringt.

Rätsel 8

Nehmen Sie den riesigen Block auf, halten Sie ihn an die Wand und lassen Sie ihn dann los, um ihn zu verkleinern. Wiederholen Sie dies. Jetzt, da es klein genug ist, platzieren Sie es auf dem Knopf auf der rechten Seite der Tür.

Rätsel 9

Nimm den riesigen Block links und platziere ihn unten an der Wand, um ihn zu verkleinern. Schauen Sie nun durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den jetzt kleinen Block auf dem Knopf, den Sie durch das zerbrochene Fenster sehen. Sie können es auch durch ein Fenster werfen, indem Sie es an einem Hang platzieren.

Rätsel 10

Der Trick besteht darin, den Block an die Oberseite der Wand und in den Raum dahinter zu bewegen. Einige Räume im Superliminal haben Wände, die nicht bis zur Decke reichen. Seien Sie also vorsichtig. Heben Sie den Block auf und stellen Sie sich in die hintere linke Ecke des Raumes.

Heben Sie den Block an, bis er sich über der Oberkante der Wand befindet (Sie sollten seinen Schatten sehen können), lassen Sie ihn dann los und er fällt in die andere Hälfte des Raums. Wenn es nicht auf dem Knopf landet, legen Sie es darauf und gehen Sie. Egal in welche Richtung Sie als nächstes gehen, Sie gelangen zum nächsten Raum.

一个巨大的出口标志,接触两个按钮### Rätsel 11

Heben Sie das schiefe Ausgangsschild auf und senken Sie es weiter von der Decke ab, bis es riesig wird. Wenn es groß genug ist, drehen Sie es so, dass es beide Tasten berührt, lassen Sie es los und weg.

Rätsel Zwölf

Hinter der Tür befindet sich eine Mauer, also ignoriere den Knopf. Schauen Sie stattdessen durch den Spalt im linken Wandpaneel und entfernen Sie die Käsescheibe. Machen Sie es so groß wie möglich und drehen Sie es so, dass die Spitze an der anderen schiefen Wandplatte anliegt, die leicht nach innen geneigt ist.

Gehen Sie zurück und lassen Sie los, und es sollte es und ein paar andere Wandpaneele umwerfen. Klettere hindurch und gehe weiter, um das Level abzuschließen.

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Ebene 2 – Vision

Ich gehe davon aus, dass Sie bereits wissen, wie man Objekte größer und kleiner macht, daher geben wir Ihnen keine expliziten Anweisungen. Hier erfahren Sie, wie Sie dieses Level bestehen.

Rätsel 1

Gehen Sie durch das Hotel, bis Sie die Notausgangstür erreichen. Heben Sie es auf, legen Sie es beiseite und machen Sie weiter. Wenn Sie links ein Nachtszenengemälde sehen, gehen Sie darauf zu und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie weiter, bis Sie einen großen Raum erreichen. Nehmen Sie nun ein Ausgangsschild von der Wand und vergrößern Sie es, bis Sie über die gegenüberliegende Wand klettern können. Springe auf die Kiste und gehe durch die Tür.

Rätsel 2

Betreten Sie den Raum zu Ihrer Rechten und stellen Sie sich in die Nähe des Klapptisches und Projektors. Stellen Sie sich den Gegenständen im Würfelmuster gegenüber, bis sie aneinandergereiht sind und einen perfekten Würfel bilden. Dann erscheint dieser. Machen Sie den Schachbrettwürfel groß genug, um darauf zu stehen, und nutzen Sie ihn, um den Korridorausgang zu erreichen.

Superliminal 一个棋盘立方体在桌子上面### Rätsel 3

Noch ein Würfel. Stellen Sie sich dieses Mal hinter den Tisch mit der X-Markierung, schauen Sie sich die Blumen an und gehen Sie rückwärts, bis sie aufgereiht sind. Gehen Sie nun zur gegenüberliegenden Seite und richten Sie die Blume auf dem neu entstandenen Tisch mit dem Blumenloch im Schachbrettwürfel aus, um den Würfel zu erhalten. Drehen Sie es und Sie werden sehen, dass es sich tatsächlich um eine Treppe handelt. Vergrößern Sie es dann so weit, dass Sie durch die hohe Tür im Flur austreten können.

Rätsel 4

Nehmen Sie die Würfeltreppe und nutzen Sie sie, um die Kante auf der linken Seite des großen Raums zu erreichen. Richten Sie den fehlenden Teil der Notausgangstür an einer der Säulen aus, um die Tür real zu machen, und „öffnen“ Sie sie, ohne sie zu bewegen, indem Sie darauf klicken. Gehen Sie nun durch diese neue Tür.

Rätsel 5

Gehen Sie nach oben und betreten Sie den mit Farbe bespritzten Raum. Richten Sie den Würfel an der Decke aus und heben Sie ihn auf. Als nächstes zoomen Sie hinein, um die obere Ebene und dann das gelbe Viadukt zu erreichen. Richten Sie auf dem Viadukt das grüne Rohr mit dem Fleck aus, um eine Schachfigur zu bilden. Heben Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es hinterlassen hat.

月亮在旅馆里面,上面有一个小门### Rätsel 6

Gehen Sie zurück zum Hotel und holen Sie sich den Mond durch das Oberlicht in der Ferne. Da oben ist eine sehr, sehr kleine Tür, also heben Sie sie auf und drehen/zoomen Sie sie, bis sie groß genug ist, um hindurchzugehen. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Stufe 3 – Kubismus

Machen Sie sich bereit, mit vielen Würfeln umzugehen, während Sie ein spirituelles Museum/eine spirituelle Kunstgalerie erkunden.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的门### Rätsel 1

Sobald Sie die Galerie erreicht haben, betreten Sie den Raum des Kurators auf der rechten Seite und nehmen Sie die Würfel auf. Vergrößern Sie es so weit, dass Sie auf die Kante klettern und den nächsten Raum betreten können, wobei Sie die Würfel mitnehmen.

Rätsel 2

Vergrößern Sie die Würfel so weit, dass Sie den Ausgang erreichen. Nehmen Sie dann die kleineren Würfel aus der Nische in diesem Raum und legen Sie sie als Trittstein auf die großen Würfel. Gehe durch die hohe Tür.

Rätsel 3

Ein einfaches Rätsel. Heben Sie einfach die neuen Würfel vom Boden auf, springen Sie durch das Loch, das sie hinterlassen, greifen Sie nach der Lüftungsöffnung unter dem Boden und gehen Sie weiter.

Rätsel 4

Ein weiteres einfaches Rätsel, verwenden Sie einfach die Würfel als Schritte, um vorwärts zu kommen.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上### Rätsel 5

Wenn Sie hineingehen, sehen Sie drei Würfel. Sie können sie nicht wie andere Würfel aufheben, da sie am Boden befestigt sind, aber Sie können sie bewegen. Gehen Sie zum mittleren Würfel, senken Sie ihn auf den Boden und ziehen Sie dann den linken Würfel ganz nach rechts. Springt darauf und dann auf die Kante.

Rätsel 6

Alle Würfel fallen zusammen, aber heben Sie eine beliebige Seite auf und bauen Sie damit eine Rampe, um die Kante zu erreichen, und verlassen Sie dann die Tür.

Rätsel 7

Nimm den Würfel und platziere ihn in der Nähe der Kante. Es wird explodieren, aber wenn Sie Glück haben, bilden sich Stufen, die Sie hinaufsteigen können. Wenn nicht, nehmen Sie ein beliebiges Teil des Würfels, vergrößern Sie es und legen Sie es auf die anderen Teile, damit Sie die Kante erreichen können.

Rätsel 8

Nehmen Sie die Würfelseite gegenüber der Treppe, werfen Sie sie beiseite und betreten Sie den Würfel. Gehen Sie kurz danach zum Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Stufe 4 – Dunkel

Superliminal 中的几个罐子和瓶子Hier gibt es wirklich keine Chance zu sterben, aber Sie könnten den einen oder anderen gruseligen Moment erleben. Sie müssen eine Weile herumlaufen, bevor Sie auf ein Rätsel stoßen.

Rätsel 1

Das ist eher eine Mutprobe als ein Rätsel. Die Tür vor Ihnen führt in eine Sackgasse, aber wenn Sie auf die rechte Seite des Raums gehen und durch die Dunkelheit gehen, sehen Sie hinten einen Ausgang.

Rätsel 2

Gehen Sie etwas weiter und Sie werden auf einen Raum stoßen, in dem Sie beim Vorwärtsgehen in eine rote Grube fallen. Gehen Sie nah an die Grube heran und schauen Sie auf den Boden. Auf der linken Seite sehen Sie den Beginn einer kleinen, gewundenen Plattform, die Sie hinüberführt. Folgen Sie ihm durch die Grube und behalten Sie den Blick auf den Boden gerichtet, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Rätsel 3

Wenn die Tür hinter dir zufällt, drehe dich um und gehe rückwärts in die Dunkelheit. Sie sehen einen Pfeil, der auf eine Reihe klar definierter Treppen zeigt. Steige die Treppe hinauf.

Rätsel 4

Wenn du den roten Raum erreichst, sieht es so aus, als ob dir der Weg durch Holzbretter versperrt wäre. Schauen Sie durch die Holzbretter und nehmen Sie das Ausgangsschild. Zoomen Sie ein paar Mal heran und gehen Sie mit dem Plastikstreifen durch die Tür.

Biegen Sie nun rechts ab, vorbei an der Box, und nutzen Sie das Ausgangsschild, um sich den Weg zu leuchten. Gehen Sie nach oben, über die Kiste und durch sie hindurch, und lassen Sie dann das Ausgangsschild fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.

Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间### Rätsel 5

Wenn Sie den Lagerraum erreichen, gibt es auch ein rotes Ausgangsschild, das Sie jedoch nicht mitnehmen können, da die Tür durch einen Gegenstand blockiert ist. Machen Sie es stattdessen groß genug, um die Speisekammer durch ein Glasfenster zu beleuchten. Nachdem Sie es nun sehen können, gehen Sie hinein und klettern Sie die Kiste hinauf, um den hohen Ausgang zu erreichen.

Wenn Sie schließlich am IKEA-IDEA-Generator ankommen, interagieren Sie mit ihm, um ihn zu starten, gehen Sie dann direkt zum Aufzug und Sie haben das Level abgeschlossen.

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Stufe 5 – Klonen

Stufe 5 – Klonen wird so genannt, weil einige Objekte, mit denen Sie interagieren, Kopien davon erstellen. Schon bald stoßen Sie auf eine grüne Brandschutztür, die Sie aufheben und wegwerfen können, um sich dann dem ersten echten Rätsel des Levels zu stellen.

Rätsel 1

Es gibt einen großen grünen Knopf, aber es gibt keine offensichtlichen Dinge im Raum, die man aufheben kann; die Würfel und Spielsteine ​​sind fixiert. Gehen Sie stattdessen zurück zu der Tür, an der Sie die Scharniere abgezogen haben, und platzieren Sie sie an der Tür.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门### Rätsel 2

Als nächstes treffen Sie auf einen Y-förmigen Korridor mit Brandschutztüren an beiden Enden. Das Problem besteht darin, dass beim Versuch, eine davon zu öffnen, nur eine weitere kleinere Tür entsteht, dann noch eine, dann noch eine und so weiter.

Das sieht vielleicht wie eine Sackgasse aus, aber es gibt einen Weg hindurch. Gehen Sie zur rechten Seite der beiden Türen und klicken Sie weiter, bis Sie eine Tür zur Treppe erstellen. Springen Sie dann dorthin und klettern Sie über die Mauer, um hinter der Tür zu landen.

Rätsel 3

Jedes Mal, wenn Sie auf den Wecker klicken, erscheint ein weiterer. Nehmen Sie also Kopien und vergrößern Sie sie, erstellen Sie einen riesigen und einige kleinere, aber immer noch große und fügen Sie sie dann zu einer Treppe zusammen.

Superliminal,堆叠的闹钟副本Siehe das Beispiel oben, obwohl Sie es wahrscheinlich sauberer machen könnten als wir. Wie das Logo schon sagt, können Sie die Kopie mit der Taste Ihres Computers/Ihrer Konsole verschwinden lassen.

Rätsel 4

Der Apfel befindet sich auf dem Knopf und hält die Tür verriegelt, aber durch Klicken wird er nicht bewegt, es werden lediglich weitere Äpfel erzeugt.

Gehen Sie stattdessen näher an den Apfel heran, klonen Sie ihn, schauen Sie an die Decke und lassen Sie ihn dann los, um einen riesigen Apfel fallen zu lassen, der den kleineren Apfel vom Knopf wirft. Wenn Sie es verpassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Schaltfläche Ihrer Konsole und versuchen Sie es erneut.

Rätsel 5

Ihr Ziel hier ist es, den Apfel die Treppe hinaufzuheben und ihn auf den grünen Knopf zu legen. Sie können den Apfel nur klonen, nicht tragen, und im Gegensatz zu den Rätseln drei und vier können Sie keine Klone tragen.

Superliminal 中一个在开关上的苹果Steigen Sie stattdessen wie oben die Treppe hinauf, stellen Sie sich hinter den grünen Knopf und schauen Sie auf den Apfel, sodass die untere Hälfte des Apfels verborgen ist. Klicken Sie auf den Apfel und ein Apfel wird auf die grüne Schaltfläche geklont.

Rätsel 6

Stehen Sie am Eingang des Raums und klonen Sie SomnaSculpt-Tokens so lange, bis Sie genug Klontokens zum Klettern und Springen haben. Klettere nach oben und springe durch das Loch unter der Tür hinunter. Gehen Sie weiter durch mehrere lineare Korridore, um den Aufzug zu erreichen und das Level zu beenden.

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Ebene 6 – Puppenhaus

Anstatt dem üblichen Weg zu folgen, bleibt Ihnen nur der Gang in den Ruheraum. Um zum ersten Rätsel zu gelangen, gehen Sie durch das Kino und biegen Sie rechts ab, wenn Sie die Tür zur Suite G sehen. Gehen Sie durch den Bürobereich und durch die mit Objekten blockierte Tür, die Sie nach unten fallen lässt.

Rätsel 1

Holen Sie das Puppenhaus ab. Schauen Sie nun an die Decke und zoomen Sie hinein, bis sie so groß wie möglich ist. Sie möchten nicht nur, dass es groß genug ist, um hineinzugehen, sondern auch so groß, dass die Fenster des Puppenhauses über Ihrem Kopf liegen. Die Tür sollte viel höher sein als Sie. Gehen Sie nun hinein, gehen Sie durch die Tür vor Ihnen, springen Sie auf den Koffer und den Tisch und betreten Sie die andere Tür.

Rätsel 2

Gehen Sie eine Weile und Sie erreichen einen Raum mit einer Tür, die wie ein riesiger Stapel Blöcke aussieht. Nehmen Sie den kleinen Ventilator und machen Sie ihn so groß wie möglich. Platzieren Sie ihn dann so, dass er in Richtung der Blöcke bläst, wodurch diese zusammenfallen und die Tür herunterfällt. Gehen Sie durch die Tür.

Rätsel 3

Klicken Sie auf das zweite Fenster von links, um es aufzurufen. Vergrößern Sie es mit der üblichen Auf- und Ab-Schaumethode, und wenn es groß genug ist, gehen Sie darüber.

Rätsel 4

Nimm die Hüpfburg und vergrößere sie, bis du durch die Tür gehen kannst. Gehen Sie durch die Tür und dann durch die Lüftungsöffnung.

Superliminal 中透过通风口,将充气城堡放在跳水板上Wie oben erwähnt, nehmen Sie die Hüpfburg durch die Öffnung und legen Sie sie oben auf das Sprungbrett, sie sollte im Gleichgewicht sein.

Gehen Sie zurück zur Tür, die Sie zum Sprungbrett oben führt, und gehen Sie nun durch die Tür vor Ihnen. Wenn die Tür zu klein ist, gehen Sie zurück zum Lüftungsschlitz und vergrößern Sie die Hüpfburg etwas.

Rätsel 5

Sie stehen nun vor zwei miteinander verbundenen Türen und einer Tür hoch oben in der Wand. Platzieren Sie den größeren Türschließer an der oberen Tür/dem oberen Schlüsselloch, so dass er darauf ausgerichtet ist und das untere Viertel davon abdeckt. Zwischen ihm und der Wand sollte genügend Platz sein, damit Sie sich hindurchquetschen und die Tür betreten können. Dies erfordert möglicherweise eine Größenänderung.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁Nehmen Sie nun die kleinere Tür und platzieren Sie sie oben auf der ersten Tür (siehe Bild oben). Drücken Sie sich zwischen die Wand und das Tor und betreten Sie es. Sie kommen durch die kleine Tür heraus und können durch das Schlüsselloch gehen.

Rätsel 6

Auf den ersten Blick sieht es vielleicht so aus, als ob Ihre Aufgabe darin besteht, zur normalen Größe zurückzukehren, damit Sie die Tür verlassen können, aber das ist nicht der Fall. Nehmen Sie stattdessen das Puppenhaus aus Pappe vom Stuhl und passen Sie die Größe auf Ihrem Sims an, damit Sie es betreten können. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Level 7 – Labyrinth

Stehen Sie direkt auf und betreten Sie den Hinterraum dieser Ebene. Gehen Sie weiter, während die Stimme über das Notfallprotokoll spricht. Dann sind Sie wieder im Schlafzimmer.

Rätsel 1

Ihre erste Aufgabe besteht darin, sich mit der Weckerschleife auseinanderzusetzen. Sie können eine Weile laufen, aber der Wecker klingelt und Sie werden mehrmals ins Schlafzimmer zurückgeschickt. Machen Sie so weiter, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft ändert. Gehen Sie durch die Drop-in-Tür in den Essbereich.

Klicken Sie nun auf den Wecker und Sie gelangen auf dem richtigen Weg zurück ins Schlafzimmer. Klicken Sie auf das Gemälde mit dem blauen Himmel an der Wand, bringen Sie es zum Ende des leeren Korridors und platzieren Sie es dort, wo die Tür sein wird, sodass es die Wand ausfüllt. Gehen Sie nun in das Gemälde hinein (möglicherweise müssen Sie über den Rahmen springen) und bewegen Sie sich nach links, um weiterzugehen. Sie erreichen schließlich einen roten Korridor, in dem Sie durch die Schwerkraft an der Wand festgehalten werden.

Rätsel 2

Klicken Sie im Flur auf die graue Tür rechts, um den Ausgang freizulegen und die graue Tür herunterklappen zu lassen. Heben Sie die heruntergefallene Tür an und Sie werden ein Loch darunter finden. Springe von diesem Loch herunter. Gehen Sie weiter und Sie finden sich in einem orangefarbenen Flur wieder.

Rätsel 3

Der Orange Corridor verfügt über eine raffinierte „Falle“-Lösung. Gehen Sie zur rechten Wand, schauen Sie sich die bemalten Blöcke an und versuchen Sie, sie in eine Reihe zu bringen. Wenn Sie rückwärts gehen, fallen Sie in einen Spalt in der Wand und gelangen in den nächsten Bereich. Oder wenn Sie darüber springen möchten, laufen Sie einfach zur Wand und lassen Sie sich fallen.

Rätsel 4

Dies ist ein weiterer Fallenraum. Nehmen Sie die Wendeltreppe, schauen Sie nach oben und lassen Sie sie fallen. Es wird größer, aber es wird durch den Boden krachen und Sie in den darunter liegenden Raum schleudern. Klettere ganz nach unten, bewege den Müll (sieht aus wie die Rutsche) in die Nähe des Aufzugs und betrete ihn dann ... das Level wird nicht abgeschlossen. Du bist noch nicht fertig.

Drehen Sie sich stattdessen im Aufzug um und verlassen Sie ihn durch die Tür hinter Ihnen. Wenn Sie den doppelten Korridor erreichen, folgen Sie einfach den Anweisungen auf den Ausgangsschildern, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Rätsel 5

Platzieren Sie die Würfel auf der Kante links (Sie müssen sie etwas verkleinern), um zum nächsthöheren Teil des Beckens zu gelangen. Drehen Sie sich um und schauen Sie sich den Würfel an. Er erscheint im obersten Stockwerk des Pools. Klettere mit den Würfeln zum nächsten Level und gehe durch die Tür.

Superliminal 中一个在按钮上的棋子### Rätsel 6

Wenn Sie das Teil auf den Knopf legen, wird es zweidimensional, was Ihnen keinen Nutzen bringt. Stellen Sie sich stattdessen oder danach auf den Knopf und schauen Sie durch die Tür. Nehmen Sie die andere Figur, den Ritter, und halten Sie damit den Knopf fest.

Rätsel 7

Nimm die Würfel und der Raum wird sich verändern. Klettern Sie nun mit den Würfeln auf den Boden, auf dem sich das Bett befindet, heben Sie den Würfel auf und lassen Sie ihn fallen. Sie werden in einen langen, dunklen Korridor teleportiert. Gehen Sie am Ende zur Wand, fallen Sie dann hin und lassen Sie sich erneut teleportieren. Klicken Sie auf den Wecker und Sie erscheinen inmitten einer Gruppe von Aufzügen.

Gehen Sie weiter in eine Richtung und Sie werden schließlich einen Pfeil sehen. Folgen Sie den Pfeilen und öffnen Sie Türen und Aufzugstüren, bis Sie einen weiteren Pfeil sehen. Folgen Sie weiterhin dem Pfeil, bis Sie einen dunklen Korridor erreichen. Klicken Sie auf den Wecker und gehen Sie zum Aufzug. Es ist immer noch nicht der Aufzug am Ende des Levels, aber Sie sind näher dran.

Rätsel 8

Sie scheinen draußen zu sein, aber wenn Sie nah genug an die Straßenlaternen herankommen, verwandeln sie sich in ein 2D-Bild. Gehen Sie zu jeder der vier „Wände“ und während Sie dies tun, erscheint in der Mitte des Bereichs ein Schlafzimmer. Gehen Sie hinein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level abzuschließen.

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Stufe 8 – Leer

Das ist der letzte Anstoß – Sie sind fast fertig. Doch bevor Sie fertig sind, besteht Ihr erstes Rätsel darin, wie Sie aus dem Raum herauskommen, in dem Sie aufgewacht sind.

Rätsel 1

Es gibt keinen offensichtlichen Ausgang aus dem Raum, also versuchen Sie nicht, Ihren Kopf gegen die Mauer zu schlagen. Schauen Sie sich stattdessen das Architekturmodell auf dem Tisch an. Klicken Sie auf den Baustein links neben dem „Dschungel“, um ihn auf eine Größe zu vergrößern, die Ihnen das Betreten der Tür ermöglicht.

Eine Möglichkeit besteht darin, es etwas größer zu machen, sich dann neben den Tisch und die Pinnwand zu stellen und das Gebäude so zu verschieben, dass es die Tür auf der anderen Seite blockiert. Dadurch sollte es groß genug sein, damit Sie hineingehen können. Wenn der Lärm es nicht deutlich macht, manipulieren Sie das Gebäude selbst.

Jetzt gehst du durch diese Tür, die Ziegeltür ist jetzt offen. Wenn Sie hindurchgehen, gelangen Sie durch den Eingang zum Modellgebäude. Befolgen Sie also die Warnung, die Sie erhalten haben, Ihren Traum nicht zu brechen, verkleinern Sie das Modellgebäude, heben Sie es auf und gehen Sie zur Tür.

Das Gebäude in deiner Hand wird mit einem Knall verschwinden. Gehen Sie nun durch die Tür und warten Sie, bis sich der gesamte Raum in Weiß auflöst. Gehen Sie weiter geradeaus (Sie werden ein paar Mal fallen), bis sich ein schwarzes Quadrat vor Ihnen befindet.

Superliminal 中文件柜的影子Nehmen Sie den schwarzen Block auf, gehen Sie durch die Tür dahinter und gehen Sie in einer mehr oder weniger geraden Linie weiter. Wenn Sie den Aktenschrankraum erreichen, gehen Sie an dem riesigen Aktenschrankschatten an der Wand vorbei (siehe Bild oben).

Rätsel 2

Sie werden schließlich einen langen Korridor mit offenen Wänden und weißen Säulen erreichen. Gehen Sie hindurch und herum, bis Sie das weiße Fenster im schwarzen Bereich sehen.

Gehen Sie durch das Fenster. Gegenüber gibt es einen Raum, den man aber nicht erreichen kann, weil er zu hoch ist. Drehen Sie sich um, nehmen Sie das jetzt auf dem Kopf stehende Fenster, das in einen Würfel verwandelt wurde, und kriechen Sie damit durch die Tür auf der anderen Seite. Gehen Sie im nächsten Raum hinter die Wand mit dem Fenster, gehen Sie weiter zum Behälter und Schornstein im Hintergrund und betätigen Sie den Schalter.

Rätsel 3

Gehen Sie auf die Treppe zu, aber versuchen Sie nicht, sie hinaufzusteigen, sondern gehen Sie durch die weiße Treppenform. Gehen Sie nun diese neue schwarze Treppe hinauf und folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie hinfallen, und gehen Sie weiter.

Rätsel 4

Sie werden bald einen Korridor mit roten, gelben und blauen Säulen erreichen, der sich immer wieder hin und her schlängelt. Sie können durch die weiße Wand gehen. Wenn Sie dies tun, finden Sie hinter dem rot-blauen Ende dieser seltsamen Struktur eine weitere Tür. Gehen Sie weiter, bis Sie die Tafel erreichen.

Rätsel 5

Wenn Sie das Brett betreten, fallen Sie in schwarze und weiße Quadrate – hier gibt es keine geheimen Muster. Stattdessen müssen Sie die Figuren auf dem Tisch zum Kreuzen verwenden.

Platzieren Sie die weiße (gelbe) Figur auf dem weißen Quadrat und gehen Sie dann zu diesem Quadrat. Nehmen Sie den schwarzen Stein, legen Sie ihn auf das schwarze Feld und gehen Sie zu diesem Feld. Das weiße Stück aufheben ... nun, Sie verstehen, worauf es ankommt. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie fertig sind.

Rätsel 6

Sie werden eine weiße Tür erreichen, durch die Sie zunächst nicht hindurchkommen, und obwohl Sie den Würfel vergrößern können, haben Sie nur eine, sodass es unmöglich erscheint, die hohe Tür zu erreichen. Hier wird es seltsam, selbst nach überschwelligen Maßstäben.

Sie müssen eine weiße 2D-Tür in einen Raum verwandeln, indem Sie den Würfel aufheben und ihn hinter dem weißen Raum hinter der Tür platzieren. Solange dieser Würfel da ist, kannst du durch die Tür gehen.

Dort findest du ein Käsestück, also schnapp dir das Stück und nimm es zur Seite mit der hohen Tür. Vergrößern Sie den Keil, damit Sie hinaufklettern können, um die Tür zu erreichen. Am besten legen Sie es ein paar Mal ab, schauen dann zur Tür und legen den Keil darunter.

Superliminal 中穿过棋盘方格### Geheimnis