Полное руководство по процессу «Суперпороговое»: раскрытие тайны лабиринта снов
Superliminal — потрясающая игра-головоломка, основной механизм которой заключается в переключении перспективы. В игре вас ждет фантастическое путешествие во сне с искаженной перспективой, которое потребует от вас полной реализации своих способностей к решению головоломок. Если вы столкнулись с трудностями в игре или застряли на определенном уровне, это руководство предоставит вам полное руководство по процессу.
Полное описание процесса для уровня 1 – Просвещение Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка 2 Уровень 1 Головоломка 3 Уровень 1 Головоломка 4 Уровень 1 Головоломка 5 Уровень 1 Головоломка 6 Уровень 1 Головоломка 7 Уровень 1 Головоломка 8 Уровень 1 Головоломка 9 Уровень 1 Головоломка 10 Головоломка 1 уровня 11 Головоломка 1 уровня 12 Уровень 2 – Визуальный Уровень 1 Головоломка 1 Головоломка 1 Вопрос 2, Уровень 1, Головоломка 3, Уровень 1, Головоломка 4, Уровень 1, Головоломка 5, Уровень 1, Головоломка 6, Уровень 3 – Кубизм Головоломка первого уровня Один Головоломка первого уровня Два Головоломка первого уровня Три Головоломка первого уровня Четыре Головоломка первого уровня Пять Головоломка первого уровня Шесть Головоломка первого уровня семь Головоломка первого уровня Восемь Уровень 4 – Темный Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка 2 Уровень 1 Головоломка 3 Уровень 1 Головоломка 4 Уровень 1 Головоломка 5 Уровень 5 – Клон Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка Вопрос 2, Уровень 1, Головоломка 3, Уровень 1, Головоломка 4, Уровень 1, Головоломка 5, Уровень 1, Головоломка 6, Уровень 6 – Кукольный домик Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка 2 Уровень 1 Головоломка 3 Уровень 1 Головоломка 4 Уровень 1 Головоломка 5 Уровень 1 Головоломка 6 Уровень 7 – Лабиринт Уровень 1 Головоломка 1 Уровень 1 Головоломка 2 Уровень 1 Головоломка 3 Уровень 1 Головоломка 4 Уровень 1 Головоломка 5 Головоломка 1 уровня 6 Головоломка первого уровня 7 Головоломка 1 уровня 8 Уровень 8 – Пустой Головоломка 1 уровня Вопрос 1, Головоломка 1 уровня 2, Головоломка 1 уровня 3, Головоломка 1 уровня 4, Головоломка 1 уровня 5, Головоломка 1 уровня 6, Головоломка 1 уровня 7, Уровень 9 – Обзор полного руководства по процессу
Прежде чем приступить к подробному прохождению каждого уровня, давайте разберемся с некоторыми основами. Во-первых, в игре невозможно умереть. Даже если гигантский блок ударится вам в голову, он отскочит, потому что все происходит в вашей голове.
Во-вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы ознакомиться с игровой механикой. Возьмите несколько предметов и манипулируйте ими. Проще говоря, если вы отпустите объект, когда он находится близко к земле или стене, он станет меньше, если вы отпустите его, когда он находится дальше, он станет больше;
Вы можете повторить этот процесс несколько раз: отпустите объект, глядя на противоположную стену, и он станет больше; поднимите его, вернитесь в исходное положение и сделайте то же самое снова, и он станет больше.
Другой пример: возьмите шахматную фигуру на столе, пройдите в другой конец комнаты и повесьте шахматную фигуру над столом. Посмотрите, как он выглядит размером с настольную лампу? Отпустите его, и он станет таким же большим, как настольная лампа. Как говорят советы в зале для тренировок, восприятие – это все. Вы также можете заставить объекты появляться, расположив их в поле зрения.
К этому нужно привыкнуть, но не волнуйтесь, это быстро станет вашей второй натурой. Далее — наше полное прохождение Superliminal, охватывающее все девять уровней игры.Этот уровень научит вас базовым навыкам для продвижения в Superliminal.
Не стесняйтесь подписывать договор или нет, затем следуйте по коридору в следующую комнату.
Потренируйтесь использовать детали и другие предметы на столе, а затем через дверь. Вы обнаружите гигантскую шахматную фигуру, преграждающую вам путь. Возьмите его, посмотрите на землю и положите. Перепрыгивайте коробки, чтобы попасть в следующую область.
Выходная дверь находится в дальнем правом углу комнаты, за двумя сложенными друг на друга блоками. Поднимите блок наверху и отпустите его у земли, чтобы уменьшить его. Теперь прыгайте на упавший кусок, бегите и прыгайте на вершину блока и выходите.
Вы увидите свой первый объект, блокирующий дверь. Вы можете пройти через эти шаткие двери с пустыми руками, но если вы держите в руках какой-то предмет, он вас заблокирует.
Чтобы дверь оставалась открытой, нужно что-то надеть на кнопку, как в Portal. Вы не сможете бежать достаточно быстро, чтобы пройти через дверь до того, как она закроется. Встаньте справа от кнопки, чтобы видеть, что происходит по другую сторону двери, когда она откроется. Возьмите куб и поместите его на кнопку (размер не имеет значения), затем пройдите в дверь.
Загляните в предыдущую комнату, возьмите куб и посмотрите на потолок этой комнаты. Бросай куб и поднимай его, чтобы он стал больше. Продолжайте поднимать его, глядя вверх и вниз, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить ступенькой к угловой двери. Запрыгните на него, пройдите через него и идите в следующую комнату.
### Головоломка 6
Поднимите шахматную фигуру через окно слева. Теперь посмотрите в окно справа и поместите шахматную фигуру на кнопку. Следите за тенью детали, чтобы совместить ее с кнопкой. Выйдите через дверь.
Это научит вас вращать объекты, хотя вращать их можно только в одной плоскости. Возьмите сыр и используйте трюк «посмотри вверх/брось», чтобы сделать его достаточно большим, чтобы он мог служить пандусом, по которому можно пройти через дверь.
Возьмите гигантский блок, прижмите его к стене, затем отпустите, чтобы уменьшить его. Сделайте это еще раз, теперь, когда он стал достаточно маленьким, поместите его на кнопку с правой стороны двери.
Возьмите гигантский блок слева и поместите его у нижней части стены, чтобы уменьшить его. Теперь посмотрите в разбитое окно и поместите теперь маленький блок на кнопку, которую вы видите через разбитое окно. Вы также можете выбросить его в окно, поставив на склон.
Хитрость здесь в том, чтобы переместить блок на верх стены и в комнату за ним. В некоторых комнатах Superliminal стены не доходят до потолка, так что будьте осторожны. Поднимите блок и встаньте в дальнем левом углу комнаты.
Поднимите блок, пока он не окажется над верхом стены (вы должны увидеть его тень), затем отпустите его, и он упадет на другую половину комнаты. Если он не приземлился на кнопку, положите его сверху и уходите. В каком бы направлении вы ни пошли дальше, вы попадете в следующую комнату.
### Головоломка 11
Возьмите кривой знак выхода и опускайте его с потолка, пока он не станет огромным. Когда он станет достаточно большим, поверните его так, чтобы он коснулся обеих кнопок, отпустите его и уберите.
За дверью кирпичная стена, поэтому не обращайте внимания на кнопку. Вместо этого загляните в трещину в левой стенной панели и достаньте ломтик сыра. Сделайте его как можно большим и поверните его так, чтобы кончик оказался напротив другой изогнутой стеновой панели, той, которая слегка наклонена внутрь.
Отступите и отпустите, и он должен опрокинуть его и несколько других стеновых панелей. Пройдите и продолжайте идти вперед, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Я предполагаю, что вы уже знаете, как увеличивать и уменьшать объекты, поэтому мы не будем давать вам четких инструкций. Вот как пройти этот уровень.
Пройдите через отель, пока не дойдете до двери пожарного выхода. Возьмите его, отложите в сторону и идите дальше. Когда вы увидите ночную сцену слева от вас, идите к ней и поднимитесь по лестнице. Продолжайте идти, пока не дойдете до большой комнаты. Теперь снимите со стены знак выхода и увеличьте его, пока не сможете перелезть через дальнюю стену. Запрыгните на ящик и пройдите в дверь.
Войдите в комнату справа и встаньте возле складного стола и проектора. Сталкивайте предметы в образце куба, пока они не выстроятся в линию и не образуют идеальный куб, и он появится. Сделайте куб шахматной доски достаточно большим, чтобы на нем можно было стоять, и используйте его, чтобы добраться до выхода из коридора.
### Головоломка 3
Еще один куб. На этот раз встаньте за столом с отметкой X, посмотрите на цветы и идите назад, пока они не выстроятся в ряд. Теперь идите на противоположную сторону и совместите цветок на вновь появившемся столе с отверстием для цветка на шахматном кубе, чтобы получить куб. Поверните его, и вы увидите, что на самом деле это лестница, затем увеличьте ее настолько, чтобы выйти через высокую дверь в коридоре.
Поднимитесь по кубической лестнице и используйте ее, чтобы добраться до выступа на левой стороне большой комнаты. Совместите недостающую часть двери пожарного выхода с одной из колонн, чтобы дверь стала настоящей, и, не перемещая ее, «откройте» ее, нажав на нее. Теперь пройдите в эту новую дверь.
Поднимитесь наверх и войдите в забрызганную краской комнату. Выровняйте куб на потолке и поднимите его. Затем нажмите на него, чтобы добраться до верхнего уровня, а затем до желтого виадука. На виадуке совместите зеленую трубу с пятном, чтобы сформировать шахматную фигуру. Поднимите его и выйдите через проделанное им отверстие.
### Головоломка 6
Вернитесь в отель и возьмите луну через окно в крыше на расстоянии. Там есть очень, очень маленькая дверь, так что поднимите ее и вращайте/увеличьте масштаб, пока она не станет достаточно большой, чтобы можно было пройти. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Будьте готовы справиться с множеством игральных костей, исследуя духовный музей/художественную галерею.
### Головоломка 1
Добравшись до галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите игральные кости. Увеличьте его настолько, чтобы забраться на выступ и войти в следующую комнату, взяв с собой игральные кости.
Увеличьте кубик настолько, чтобы добраться до выхода, затем возьмите меньший кубик из ниши в этой комнате и поместите его поверх больших кубиков в качестве ступеньки. Пройдите через высокую дверь.
Простая головоломка. Просто возьмите новый кубик на полу, спрыгните в дыру, которую он оставляет, возьмите вентиляционное отверстие под полом и идите дальше.
Еще одна простая головоломка: просто используйте кубики как ступеньки, чтобы двигаться вперед.
### Головоломка 5
Когда вы войдете, вы увидите три кубика. Их нельзя поднять, как другие кубики, потому что они прикреплены к полу, но их можно перемещать. Подойдите к среднему кубику, опустите его на пол, а затем потяните левый кубик до упора вправо. Прыгайте на него, затем на выступ.
Все кубики рухнут, но возьмите любую сторону и используйте ее, чтобы сделать пандус, чтобы добраться до выступа, а затем выйдите из двери.
Возьмите игральные кости и поместите их возле выступа. Он взорвется, но если вам повезет, из него образуются ступеньки, по которым можно подняться. Если нет, возьмите любую часть кубика, увеличьте ее и поместите поверх других частей, чтобы добраться до выступа.
Возьмите кубик напротив лестницы, бросьте его в сторону и войдите в куб. Вскоре после этого отправляйтесь к лифту, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Здесь действительно нет шансов на смерть, но вы можете пережить один или два страшных момента. Вам придется немного погулять, прежде чем вы столкнетесь с головоломкой.
Это скорее испытание на смелость, чем головоломка. Дверь впереди ведет в тупик, но если вы пойдете в правую часть комнаты и сквозь темноту, вы увидите выход сзади.
Пройдите немного дальше, и вы попадете в комнату, где, пройдя вперед, вы упадете в красную яму. Подойдите к яме и посмотрите на землю. Слева вы увидите начало небольшой извилистой платформы, по которой вы перейдете. Следуйте за ним через яму, не отрывая глаз от земли, чтобы добраться до следующей области.
Когда дверь за вами захлопнется, развернитесь и идите назад в темноту. Вы увидите стрелку, указывающую на ряд четко обозначенных лестниц. Поднимитесь по лестнице.
Когда вы доберетесь до красной комнаты, ваш путь будет прегражден деревянными досками. Посмотрите сквозь деревянные доски и возьмите знак выхода. Увеличьте его несколько раз и пройдите в дверь с пластиковой полосой.
Теперь поверните направо, пройдите мимо коробки и используйте знак выхода, чтобы осветить себе путь. Поднимитесь, пройдите через коробку, затем опустите знак выхода, прежде чем пройти через дверь.
### Головоломка 5
Когда вы доберетесь до складского помещения, там также будет красный знак выхода, но вы не сможете взять его с собой, так как дверь заблокирована каким-то предметом. Вместо этого сделайте его достаточно большим, чтобы освещать кладовую через стеклянное окно. Теперь, когда вы все видите, войдите внутрь и поднимитесь по ящику, чтобы добраться до высокого выхода.
Наконец, когда вы доберетесь до генератора IKEA, извините, IDEA, взаимодействуйте с ним, чтобы запустить его, затем идите прямо к лифту, и вы прошли уровень.
Вернуться наверх
Уровень 5. Клонирование названо так потому, что некоторые объекты, с которыми вы взаимодействуете, создают их копии. Вскоре вы встретите зеленую пожарную дверь, которую можно будет подобрать и выбросить, а затем войти в первую настоящую головоломку уровня.
Есть большая зеленая кнопка, но в комнате нет очевидных вещей, которые можно было бы подобрать; кости и фишки зафиксированы; Вместо этого вернитесь к двери, где вы сняли петли, и поместите ее на дверь.
### Головоломка 2
Далее вы встретите Y-образный коридор с противопожарными дверями на обоих концах. Проблема в том, что когда вы пытаетесь открыть любую из них, создается еще одна дверь меньшего размера, а затем еще одна, потом еще одна и так далее.
Может показаться, что это тупик, но выход есть. Идите направо от двух дверей и продолжайте нажимать, пока не создадите дверь, ведущую на лестницу. Затем подпрыгните к нему и перелезьте через верхнюю часть стены, чтобы приземлиться за дверью.
Каждый раз, когда вы нажимаете на будильник, он порождает еще один, поэтому возьмите копии и увеличьте их, сделайте одну гигантскую и несколько меньших, но все же больших, а затем соедините их вместе, чтобы получилась лестница.
Смотрите пример выше, хотя вы, вероятно, могли бы сделать это аккуратнее, чем мы. Как сказано в логотипе, вы можете заставить копию исчезнуть с помощью кнопки вашего компьютера/консоли.
Яблоко находится на кнопке, удерживая дверь запертой, но нажатие не сдвинет ее, а просто создаст больше яблок.
Вместо этого подойдите ближе к яблоку, клонируйте его, посмотрите на потолок, затем отпустите его, чтобы уронить гигантское яблоко, которое сбивает меньшее яблоко с кнопки. Если вы его пропустили, щелкните правой кнопкой мыши эквивалентную кнопку на консоли и повторите попытку.
Ваша цель — поднять яблоко наверх по лестнице и поместить его на зеленую кнопку. Вы можете только клонировать яблоко, но не нести его, и, в отличие от головоломок три и четыре, вы не можете переносить клоны.
Вместо этого поднимитесь по лестнице, как указано выше, встаньте за зеленую кнопку и посмотрите вниз на яблоко, чтобы нижняя половина яблока была скрыта. Нажмите на яблоко, и яблоко будет клонировано на зеленую кнопку.
Стойте у входа в комнату и продолжайте клонировать жетоны SomnaSculpt, пока у вас не будет достаточно жетонов клонирования, чтобы карабкаться и прыгать. Поднимитесь наверх и спрыгните в дыру под дверью. Пройдите через несколько линейных коридоров, чтобы добраться до лифта, завершающего уровень.
Вернуться наверх
Вместо того, чтобы следовать обычным маршрутом, ваш единственный вариант — войти в комнату отдыха. Чтобы добраться до первой загадки, пройдите через кинотеатр и поверните направо, когда увидите дверь Suite G. Пройдите через офис и дверь, заблокированную объектами, и вы упадете.
Поднимите кукольный домик. Теперь посмотрите на потолок и увеличивайте его, пока он не станет максимально большим. Вы не просто хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы в него можно было войти, вы хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы окна кукольного домика были над вашей головой. Дверь должна быть намного выше вас. Теперь войдите внутрь, пройдите через дверь перед вами, запрыгните на сундук и стол и войдите в другую дверь.
Пройдите некоторое время, и вы доберетесь до комнаты с дверью на вершине чего-то похожего на гигантскую кучу блоков. Возьмите маленький вентилятор и сделайте его как можно большим, затем поместите его так, чтобы он дул в сторону блоков, что разрушит их и заставит дверь упасть. Пройдите через дверь.
Нажмите на второе окно слева, чтобы поднять его. Увеличьте его обычным методом просмотра вверх и вниз, и когда он станет достаточно большим, пройдитесь по нему.
Поднимите надувной замок и увеличивайте его, пока не сможете пройти через дверь. Пройдите через дверь, а затем через вентиляционное отверстие.
Как уже упоминалось выше, поднимите надувной замок через вентиляционное отверстие и поместите его на трамплин сверху, он должен балансировать.
Вернитесь к двери, которая приведет вас к трамплину наверху, теперь пройдите через дверь перед вами. Если дверь слишком мала, вернитесь к вентиляционному отверстию и сделайте надувной замок немного больше.
Теперь вы смотрите на две двери, соединенные друг с другом, и дверь высоко в стене. Поместите большую дверь ближе к верхней двери/замочной скважине, лицом к ней и закрывая ее нижнюю четверть. Между ним и стеной должно быть достаточно места, чтобы вы могли протиснуться и войти в дверь. Это может потребовать некоторого изменения размера.
Теперь возьмите дверь поменьше и поместите ее поверх первой двери (см. рисунок выше). Протиснитесь между стеной и воротами и войдите в них. Вы выйдете из маленькой двери и сможете пройти через замочную скважину.
На первый взгляд может показаться, что ваша задача — вернуться к нормальному размеру, чтобы можно было выйти за дверь, но это не так. Вместо этого возьмите картонный кукольный домик со стула и измените его размер на выступе, чтобы вы могли войти в него. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Встаньте прямо и войдите в заднюю комнату этого уровня. Продолжайте идти, пока голос рассказывает о протоколе чрезвычайной ситуации, после чего вы вернетесь в спальню.
Ваша первая задача — разобраться с шлейфом будильника. Вы можете немного погулять, но сработает будильник, и вы несколько раз отправитесь обратно в спальню. Продолжайте делать это, пока экран не станет черным и гравитация не изменится. Выйдите через дверь в обеденную зону.
Теперь нажмите на будильник, и вы вернетесь в спальню правильным путем. Нажмите на картину голубого неба на стене, отнесите ее в конец пустого коридора и поместите там, где будет дверь, заполняя стену. Теперь войдите в картину (возможно, вам придется перепрыгнуть через рамку) и двигайтесь влево, чтобы продолжить движение вперед. В конце концов вы доберетесь до красного коридора, где сила тяжести прижмет вас к стене.
В коридоре нажмите на серую дверь справа, чтобы открыть выход и заставить серую дверь опуститься. Поднимите упавшую дверь, и вы обнаружите дыру под ней. Спрыгните из этой дыры. Продолжайте идти вперед, и вы окажетесь в оранжевом коридоре.
У Оранжевого коридора есть хитрая «ловушка». Подойдите к правой стене и посмотрите на окрашенные блоки, пытаясь выстроить их в ряд. Когда вы отступите назад, вы упадете в трещину в стене и попадете в следующую область. Или, если вы хотите перепрыгнуть через него, просто подбегите к стене и упадите.
Это еще одна ловушка. Хватайтесь за винтовую лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее. Он станет больше, но провалится сквозь пол, швырнув вас в комнату внизу. Спуститесь вниз до самого низа, переместите мусор (выглядит как горка) возле лифта, затем войдите в него... уровень не будет завершен. Вы еще не закончили.
Вместо этого развернитесь в лифте и выйдите через дверь позади вас. Когда вы доберетесь до дублирующего коридора, просто следуйте указаниям на указателях выхода, чтобы добраться до следующей области.
Поместите кубик на выступ слева (вам придется слегка сжать его), чтобы подняться на следующий уровень части бассейна. Обернитесь и посмотрите на кости, и они появятся на верхнем этаже бассейна. Используйте кубик, чтобы подняться на следующий уровень и пройти через дверь.
### Головоломка 6
Если поместить деталь на кнопку, она станет двухмерной, что вам ни к чему. Вместо этого или после встаньте на кнопку и посмотрите в дверь. Возьмите другую фигуру, коня, и используйте ее, чтобы удерживать кнопку.
Возьмите кубик, и комната изменится. Теперь используйте кубик, чтобы подняться на пол, где находится кровать, возьмите куб и бросьте его. Вы будете телепортированы в длинный темный коридор. Подойдите к стене в конце, затем упадите и снова телепортируйтесь. Нажмите на будильник, и вы окажетесь посреди группы лифтов.
Продолжайте идти в одном направлении, и в конце концов вы увидите стрелку. Следуйте по стрелкам, открывая двери и двери лифта, пока не увидите еще одну стрелку. Продолжайте следовать по стрелке, пока не дойдете до темного коридора. Нажмите на будильник и идите вперед к лифту. Это еще не лифт в конце уровня, но вы уже ближе.
Кажется, что вы находитесь снаружи, но когда вы подходите достаточно близко к уличным фонарям, они превращаются в 2D-изображение. Подойдите к каждой из четырех «стен», и когда вы это сделаете, в центре области появится спальня. Войдите и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Это последний рывок — вы почти закончили. Но прежде чем вы сможете закончить, ваша первая загадка — как выбраться из комнаты, в которой вы проснулись.
Из комнаты нет очевидного выхода, так что не пытайтесь биться головой об эту кирпичную стену. Вместо этого посмотрите на архитектурную модель на столе. Нажмите на строительный блок слева от «Джунглей», чтобы увеличить его до размера, позволяющего войти в дверь.
Один из способов — сделать его немного больше, затем встать рядом со столом и доской объявлений и переместить здание так, чтобы оно блокировало дверь на дальней стороне. Это должно сделать его достаточно большим, чтобы вы могли войти. Если шум не проясняет ситуацию, вы манипулируете самим зданием.
Теперь вы проходите через эту дверь, кирпичная дверь теперь открыта. Пройдя через него, вы попадете в здание модели. Итак, следуя полученному предупреждению о том, чтобы не нарушать мечту, уменьшите модель здания, поднимите ее и направляйтесь к двери.
Здание в вашей руке с грохотом исчезнет. Теперь пройдите через дверь и подождите, пока вся комната растворится в белом. Продолжайте идти по прямой (вы несколько раз упадете), пока перед вами не появится черный квадрат.
Возьмите черный блок, пройдите в дверь за ним и продолжайте идти по более-менее прямой линии. Когда вы доберетесь до комнаты с картотекой, пройдите мимо гигантской тени картотечного шкафа на стене (см. Рисунок выше).
В конце концов вы доберетесь до длинного коридора с открытыми стенами и белыми колоннами. Проходите туда и обратно, пока не увидите белое окно в черной области.
Пройдите в окно. Напротив есть комната, но вы не можете добраться до нее, потому что она слишком высока. Обернитесь и возьмите перевернутое окно, которое превратилось в куб, и используйте его, чтобы пролезть в дверь на дальней стороне. В следующей комнате пройдите за стену с окном, продолжайте движение к контейнеру и дымоходу на заднем плане и нажмите выключатель.
Идите к лестнице, но не пытайтесь подняться по ней, вместо этого пройдите через белую лестницу. Теперь поднимитесь по этой новой черной лестнице и идите по черной тропе, пока не упадете и продолжите идти.
Скоро вы доберетесь до коридора с красными, желтыми и синими колоннами, и он продолжает петлять взад и вперед. Вы можете пройти через белую стену, так что сделайте это, и вы найдете еще одну дверь за красно-синим концом этой странной конструкции. Продолжайте идти, пока не дойдете до доски.
Если вы встанете на доску, то попадете в черно-белые квадраты – секретных закономерностей здесь нет. Вместо этого вам нужно использовать фигуры на столе, чтобы перекрещиваться.
Поместите белую (желтую) фигуру на белый квадрат и подойдите к этому квадрату. Возьмите черную фигуру, поместите ее на черный квадрат и идите к этому квадрату. Взяв белую фигуру... ну, вы поняли. Повторяйте этот процесс, пока не добьетесь успеха.
Вы достигнете белой двери, через которую не можете пройти изначально, и хотя вы можете увеличить куб, у вас есть только один, поэтому добраться до высокой двери кажется невозможным. Здесь все становится странным, даже по стандартам Суперпорога.
Вам нужно превратить 2D-белую дверь в комнату, взяв куб и поместив его за пустое пространство за дверью. Пока этот куб там, вы можете пройти через дверь.
Там вы найдете клин сыра, так что возьмите его и отнесите в сторону высокой двери. Увеличьте клин, чтобы вы могли подняться и добраться до двери. Лучше всего положить ее несколько раз, затем повернуться лицом к двери и подставить под нее клин.
### Тайна
Обновления Eterspire раскрывают возможности и обещают будущие улучшения
Jun 04,2023
Battle Cats раскрывает миссию ЦРУ: справиться с невероятным в свой 10-летний юбилей!
Jan 04,2022
Хиты вторжения в Санрио KartRider Rush+
Dec 13,2024
McLaren возвращается к 배틀그라운드 сотрудничеству
Aug 27,2024
Последняя коллаборация «Принцесса» позволяет вам нарядиться девушкой с жемчужной сережкой
Oct 01,2023
Объявлено рая ожога красная английская локализация
Nov 17,2021
Предварительная регистрация на японском сервере ETE открывается с интересными изменениями
Jul 27,2022
Губка Боб взлетает на новую высоту с предварительной регистрацией Netflix
Dec 29,2022
«Звездные войны: Преступники» раскрывают захватывающие планы развития
Dec 21,2022
Punch Club 2: Fast Forward выходит на iOS, август
Mar 25,2022
POW
Повседневный / 38.00M
Обновлять: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Повседневный / 72.00M
Обновлять: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Действие / 96.87M
Обновлять: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Livetopia: Party
Niramare Quest
Braindom развивающая игра-тест
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]
XLSX Viewer: XLS Reader