「スーパーリミナル」の完全なプロセス ガイド: 夢の迷路の謎を解き明かす
Superliminal は、視点の切り替えを核心とする素晴らしいパズル ゲームです。このゲームでは、夢の中で視点が歪んだ素晴らしい旅を体験することになり、パズルを解く能力を最大限に発揮する必要があります。ゲームで問題が発生した場合、または特定のレベルで行き詰まった場合、このガイドは完全なプロセス ガイダンスを提供します。
レベル 1 の完全なプロセス ウォークスルー - 啓発 レベル 1 パズル 1 レベル 1 パズル 2 レベル 1 パズル 3 レベル 1 パズル 4 レベル 1 パズル 5 レベル 1 パズル 6 レベル 1 パズル 7 レベル 1 パズル 8 レベル 1 パズル 9 レベル 1 パズル10 レベル 1 パズル 11 レベル 1 パズル 12 レベル 2 – ビジュアル レベル 1 パズル 1 パズル 1 質問 2、レベル 1、パズル 3、レベル 1、パズル 4、レベル 1、パズル 5、レベル 1、パズル 6、レベル 3 –キュビズム 初レベル パズル 1 初レベル パズル 2 初レベル パズル 3 初レベル パズル 4 初レベル パズル 5 初レベル パズル 6 初レベル パズル 7 初レベル パズル 8 レベル 4 – ダーク レベル 1 パズル 1 レベル 1 パズル 2 レベル 1 パズル 3 レベル1 パズル 4 レベル 1 パズル 5 レベル 5 – クローン レベル 1 パズル 1 レベル 1 パズル 質問 2、レベル 1、パズル 3、レベル 1、パズル 4、レベル 1、パズル 5、レベル 1、パズル 6、レベル 6 –ドールハウス レベル 1 パズル 1 レベル 1 パズル 2 レベル 1 パズル 3 レベル 1 パズル 4 レベル 1 パズル 5 レベル 1 パズル 6 レベル 7 – 迷路 レベル 1 パズル 1 レベル 1 パズル 2 レベル 1 パズル 3 レベル 1 パズル 4 レベル 1 パズル 5レベル 1 パズル 6 最初のレベル パズル 7 レベル 1 パズル 8 レベル 8 – ブランク レベル 1 パズル 質問 1、レベル 1 パズル 2、レベル 1 パズル 3、レベル 1 パズル 4、レベル 1 パズル 5、レベル 1 パズル 6、レベル 1 パズル7、レベル 9 – 完全なプロセス ガイドの確認
各レベルの詳細なウォークスルーを開始する前に、いくつかの基本を理解しましょう。まず第一に、ゲーム内では死ぬことはできません。たとえ巨大なブロックが頭に当たったとしても、それはすべて頭の中で起こっているので、跳ね返されます。
次に、練習室を使用してゲームの仕組みに慣れます。いくつかのオブジェクトを拾って操作します。簡単に言うと、地面や壁に近いところで手を放すと、物体は小さくなり、離れると大きくなります。
このプロセスを複数回繰り返すことができます。反対側の壁に向かってオブジェクトを放すと、オブジェクトは大きくなり、元の位置に戻り、もう一度同じことを行うと大きくなります。
別の例として、テーブル上のチェスの駒を手に取り、部屋の反対側に歩き、テーブルの上にチェスの駒を掛けます。電気スタンドと同じくらい大きく見えるのがわかりますか?放すと電気スタンドほどの大きさになります。練習室のヒントにあるように、認識がすべてです。視野内にオブジェクトを配置して、オブジェクトを出現させることもできます。
これには慣れるのに少し時間がかかりますが、すぐに慣れるので心配しないでください。次に、スーパーリミナルの完全なウォークスルーで、ゲームの 9 つのレベルすべてをカバーします。このレベルでは、スーパーリミナルで進むための基本的なスキルを学びます。
契約書にサインするかしないかは自由に決めてから、廊下を通って次の部屋へお進みください。
テーブル上の駒やその他のアイテムを使ってからドアを通過する練習をします。巨大なチェスの駒が行く手を阻んでいるのがわかります。それを拾い上げ、地面に目を向けて置きます。ボックスを飛び越えて次のエリアに入ります。
出口のドアは部屋の右端、積み上げられた 2 つのブロックの後ろにあります。上のブロックを持ち上げて地面の近くに放すと、ブロックが縮小します。さあ、落ちたピースに飛び乗って、走ってブロックの上までジャンプして、外へ出てみましょう。
最初のオブジェクトがドアをブロックしているのがわかります。手ぶらであればこのガタガタのドアを通過できますが、何かを持っていると邪魔されてしまいます。
Portal と同じように、ドアを開けたままにするためにボタンに何かを置く必要があります。ドアが閉まる前にドアを通過できるほど速く走ることはできません。ボタンの右側に立って、ドアが開いたときにドアの反対側で何が起こっているかを見ることができます。キューブを拾ってボタンの上に置き(サイズは関係ありません)、ドアを通過します。
前の部屋を覗いて立方体を手に取り、この部屋の天井を見てください。キューブを落として拾うと大きくなります。角のドアへの階段として機能するのに十分な大きさになるまで、上と下を探しながら拾い続けます。それに飛び乗って通過し、次の部屋に進みます。
### パズル 6
左側の窓からチェスの駒を拾います。次に、右側の窓から覗いて、チェスの駒をボタンの上に置きます。ピースの影を見て、ボタンと位置を合わせてください。ドアから出てください。
これはオブジェクトを回転させる方法を学びますが、オブジェクトは 1 つの平面内でしか回転できません。チーズを手に取り、ルックアップ/ドロップトリックを使用して、ドアを通過するためのスロープとして機能するのに十分な大きさにします。
巨大なブロックを持ち上げて壁に押し当て、放すと小さくなります。これをもう一度行い、十分小さくなったので、ドアの右側にあるボタンの上に置きます。
左側にある巨大なブロックをつかみ、壁の下近くに置くと小さくなります。次に、壊れた窓を通して覗いて、壊れた窓を通して見えるボタンの上に今の小さなブロックを置きます。斜面に設置すれば窓から投げることもできます。
ここでのコツは、ブロックを壁の上に移動し、その後ろの部屋に移動することです。スーパーリミナルの部屋の中には天井まで壁が伸びていない部屋もあるので注意してください。ブロックを拾い、部屋の左奥の角に立ちます。
ブロックを壁の上部より上まで持ち上げて (ブロックの影が見えるはずです)、放すと部屋の残り半分に落ちます。ボタンに着地しない場合は、上に置いて放置してください。次にどちらの方向に進んでも、次の部屋に到着します。
### パズル 11
曲がった出口標識を拾い上げ、巨大になるまで天井から下げ続けます。十分に大きくなったら、両方のボタンに触れるよう回転させ、ボタンを放して離します。
ドアの後ろにはレンガの壁があるので、ボタンは無視してください。代わりに、左側の壁パネルの隙間から覗いて、チーズウェッジを取り外します。できるだけ大きくし、先端がもう一方の曲がった壁パネル、わずかに内側に傾斜している壁パネルに当たるように回転させます。
後退して手を放すと、それと他のいくつかの壁パネルが倒されるはずです。乗り越えて先に進み、レベルを完了します。
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オブジェクトを大きくしたり小さくしたりする方法はすでに知っていると仮定するので、明示的な説明は行いません。このレベルをクリアする方法は次のとおりです。
非常口のドアに到達するまでホテル内を進みます。それを拾い上げて脇に置き、先に進みます。左手に夜景画が見えたらそこを目指して階段を上ります。広い部屋に到達するまで進みます。次に、壁から非常口標識を取り外し、遠くの壁を乗り越えられるまで拡大します。箱に飛び乗ってドアを通り抜けます。
右側の部屋に入り、折りたたみテーブルとプロジェクターの近くに立ちます。立方体パターンのアイテムを並べて完璧な立方体を形成するまで向かい合わせに配置すると、立方体が表示されます。チェス盤の立方体を立って十分な大きさにし、それを使って廊下の出口に到達します。
### パズル 3
別の立方体。今度は×印のテーブルの後ろに立って花を眺め、花が並ぶまで後ろ向きに歩きます。次に、反対側に移動し、新しく出現したテーブルの上の花と市松模様のキューブの花の穴を並べてキューブを取得します。それを回転すると、実際には階段であることがわかり、廊下にある高いドアから出ることができるほど拡大します。
キューブ階段を使い、大きな部屋の左側にある出っ張りに到達します。非常口ドアの欠損部分を柱の 1 つに合わせてドアを本物にし、動かさずにクリックして「開き」ます。さあ、この新しい扉を通ってください。
二階に上がり、ペンキが飛び散った部屋に入ります。キューブを天井に並べて拾います。次に、ズームインして上のレベルに到達し、次に黄色の高架橋に到達します。高架橋で、緑色のパイプをステインに合わせてチェスの駒を形成します。それを拾い上げて、それが作った穴から外に出ます。
### パズル 6
ホテルに戻り、遠くの天窓から月を拾いましょう。そこには非常に小さなドアがあるので、それを手に取り、通過できる大きさになるまで回転/ズームします。エレベーターに乗ってレベルを完了します。
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スピリチュアルな博物館/美術館を探索するときは、たくさんのサイコロを扱う準備をしてください。
### パズル 1
ギャラリーに到着したら、右側にある学芸員の部屋に入り、サイコロを手に取ります。十分に拡大すると、棚に登ることができ、サイコロを持って次の部屋に入ります。
サイコロを出口に届くまで大きくし、この部屋の床の間から小さいサイコロを取り出し、踏み台として大きなサイコロの上に置きます。高い扉を通ってください。
簡単なパズル。床にある新しいサイコロを拾い上げ、サイコロが残した穴に飛び降り、床の下の通気口を掴んで先に進みます。
これも簡単なパズルです。サイコロをステップとして使用して前進するだけです。
### パズル 5
中に入ると、3 つのサイコロが見えます。床に固定されているため、他のサイコロのように拾うことはできませんが、移動させることはできます。中央のサイコロを床まで下げ、左側のサイコロを右端まで引きます。そこに飛び乗って、それから棚の上に飛び乗ります。
すべてのサイコロは倒れますが、いずれかの面を拾い、それを使って棚に到達するためのスロープを作成し、ドアから出ます。
サイコロをつかみ、棚の近くに置きます。爆発しますが、運が良ければ階段状になって上に登ることができます。そうでない場合は、ダイの任意の部分を取り出して拡大し、出っ張りに届くように他の部分の上に置きます。
階段の反対側のサイコロ面を拾い、脇に投げ、キューブに入ります。その後すぐにエレベーターに向かい、レベルを完了します。
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ここでは実際に死ぬ可能性はありませんが、怖い瞬間が 1 ~ 2 度発生するかもしれません。パズルに遭遇する前に、しばらく歩き回る必要があります。
これはパズルというよりは、勇気を試すテストです。この先の扉は行き止まりですが、部屋の右側に暗闇を抜けていくと奥に出口が見えます。
少し進むと部屋があり、先に進むと赤い穴に落ちてしまいます。穴に近づいて地面を観察してください。左側に、小さく曲がりくねったプラットフォームの始まりが見えます。そこから渡ってください。地面から目を離さずに穴を通ってそれを追って、次のエリアに到達します。
後ろでドアがバタンと閉まったら、振り返って暗闇の中を後ろ向きに歩いてください。明確に定義された一連の階段を指す矢印が表示されます。階段を登ります。
赤い部屋に着くと、木の板で道が塞がれているようです。木の板の間を覗いて、出口の標識に出てください。数回拡大して、プラスチックのストリップのあるドアを通過します。
それでは、右折してボックスを過ぎ、出口標識を使って道を照らしてください。上に上がってボックスを通り抜け、ドアを通過する前に出口標識を降ろします。
### パズル 5
保管室に着くと、赤い出口の標識もありますが、ドアが障害物で塞がれているため、持ち出すことはできません。代わりに、ガラス窓を通してパントリーを照らすのに十分な大きさにします。見えるようになったら、中に入り、ボックスを登って高い出口に到達します。
最後に、IKEA、申し訳ありませんが、IDEA ジェネレーターに到着したら、それを操作して起動し、エレベーターに直行すればレベルは完了です。
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レベル 5 – クローン作成は、操作する一部のオブジェクトがそのコピーを作成することからそのように名付けられました。すぐに緑色の防火扉が現れ、それを拾って捨てると、レベルの最初の本当のパズルに入ります。
大きな緑色のボタンがありますが、部屋にはサイコロや駒を拾えるような明らかな物はありません。代わりに、ヒンジを外したドアに戻り、ヒンジをドアの上に置きます。
### パズル 2
次に、両端に防火扉のある Y 字型の廊下に遭遇します。問題は、それらのいずれかを開けようとすると、別の小さなドアが作成され、さらに別のドアが作成され、さらに別のドアが作成されるということです。
これらは行き止まりのように見えるかもしれませんが、そこを通る道があります。 2 つのドアの右側に移動し、階段へのドアが作成されるまでクリックし続けます。次に、そこにジャンプして壁の上を乗り越え、ドアの後ろに着地します。
目覚まし時計をクリックするたびに、別の目覚まし時計が生成されるので、コピーして拡大し、巨大なものを 1 つと、小さいながらも大きいものをいくつか作成し、それらを組み合わせて階段を作ります。
上の例を参照してください。ただし、おそらく私たちよりも巧妙に実行できるでしょう。ロゴにあるように、コンピューター/コンソールのボタンを使用してコピーを非表示にすることができます。
リンゴはボタンの上にあり、ドアはロックされたままですが、クリックしても動きません。リンゴがさらに増えるだけです。
代わりに、リンゴに近づき、クローンを作成し、天井を見て、それから手を離して巨大なリンゴを落とします。これにより、小さなリンゴがボタンから外れます。見逃した場合は、本体の同等のボタンを右クリックして、もう一度試してください。
ここでの目標は、リンゴを階段まで持ち上げて、緑色のボタンの上に置くことです。リンゴのクローンのみを作成できます。リンゴを運ぶことはできません。また、パズル 3 や 4 とは異なり、クローンを運ぶことはできません。
代わりに、上と同じように階段を登り、緑色のボタンの後ろに立って、リンゴの下半分が隠れるようにリンゴを見下ろします。リンゴをクリックすると、緑色のボタンにリンゴのクローンが作成されます。
部屋の入り口に立って、登ったりジャンプしたりするのに十分なクローン トークンが揃うまで SomnaSculpt トークンのクローンを作成し続けます。頂上に登ってドアの下の穴に飛び降ります。いくつかの直線的な廊下を通過してエレベーターに到達し、レベルを終了します。
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通常のルートをたどる代わりに、リラクゼーション ルームに入る唯一の選択肢があります。最初のパズルに到達するには、映画館を通り抜け、スイート G のドアが見えたら右折してください。オフィスエリアを通過し、オブジェクトでブロックされたドアを通過すると、下に落ちます。
ドールハウスを手に取ります。次に、天井を見上げて、天井ができるだけ大きくなるまでドロップ/ズームインします。単に歩いて入るのに十分な大きさにするだけではなく、ドールハウスの窓が頭の上に来るほど十分な大きさにする必要があります。ドアはあなたよりもはるかに高いはずです。さて、中に入り、目の前のドアを通り、トランクとテーブルに飛び乗って、もう一方のドアに入ります。
しばらく歩くと、巨大なブロックの山のように見える部屋の上にドアがある部屋に着きます。小さな扇風機を持ち上げてできるだけ大きくし、ブロックに向かって風が当たるように置きます。ブロックが崩れてドアが落ちてしまいます。ドアを通ってください。
左から 2 番目のウィンドウをクリックして選択します。通常の上下検索の方法でズームインし、十分に大きくなったら、歩いて横切ってください。
弾む城を手に取り、ドアを通過できるまで拡大します。ドアを通ってから通気口を通ってください。
上で述べたように、通気口から弾む城を拾い上げ、上部の飛び込み台に置くとバランスが取れます。
上部の飛び込み台につながるドアに戻り、目の前のドアを通ってください。ドアが小さすぎる場合は、通気口に戻って弾むお城を少し大きくしてください。
あなたは今、互いにつながっている 2 つのドアと、壁の高いところにある 1 つのドアに直面しています。大きい方のドアを上のドア/鍵穴に近づけて、それに向かって置き、その下 1/4 を覆います。ドアと壁の間には、ドアをすり抜けて入るのに十分なスペースが必要です。これには多少のサイズ変更が必要になる場合があります。
次に、小さいドアを取得し、最初のドアの上に置きます (上の写真を参照)。壁と門の間を押し込んで中に入ります。小さなドアから出て鍵穴を通れます。
一見すると、ドアから出ることができるように通常のサイズに戻すことがタスクのように見えるかもしれませんが、そうではありません。代わりに、段ボール製のドールハウスを椅子から持ち上げて、棚の上で中に入ることができるようにサイズを変更します。エレベーターに乗ってレベルを完了します。
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直接立ち上がって、このレベルの奥の部屋に入ります。音声が緊急手順について話している間歩き続け、その時点で寝室に戻ります。
最初のタスクは、目覚まし時計のループに対処することです。しばらく歩くことはできますが、アラームが鳴り、何度も寝室に戻されます。画面が真っ暗になり重力が変化するまでこれを続けます。ドロップインドアを通ってダイニングエリアに出ます。
目覚まし時計をクリックすると、正しい方法で寝室に戻ります。壁にある青空の絵をクリックし、空の廊下の端まで持っていき、ドアがある場所に壁いっぱいに置きます。次に、絵の中に入り(フレームを飛び越える必要がある場合があります)、左に移動して先に進みます。最終的には赤い廊下に到達し、重力によって壁に固定されます。
廊下で、右側の灰色のドアをクリックすると出口が表示され、灰色のドア自体が下がります。倒れたドアを持ち上げると、その下に穴が見つかります。この穴から飛び降ります。そのまま進むとオレンジ色の廊下に出ます。
オレンジ回廊には、狡猾な「罠」解決策があります。右側の壁に行き、ペイントされたブロックを見て、並べてみてください。バックすると壁の亀裂に落ちて次のエリアに進みます。あるいは、飛び越えたい場合は、壁に向かって走って落ちてください。
これは別のトラップルームです。螺旋階段を掴んで上を向いて落ちてください。それは大きくなりますが、床を突き破って下の部屋に放り込まれます。一番下まで降りて、エレベーターの近くにジャンク(滑り台のようなもの)を移動して、エレベーターに入ります...これではレベルは完了しません。まだ終わっていません。
代わりに、エレベーター内で向きを変え、後ろのドアから出てください。複製された通路に到達したら、出口標識の指示に従って次のエリアに進みます。
プールの次のレベルの部分に登るには、左側の棚にサイコロを置きます (少し小さくする必要があります)。振り返ってサイコロを見ると、プールの最上階に出現します。サイコロを使って次のレベルに登り、ドアを通過します。
### パズル 6
ピースをボタンの上に置くと、それは二次元になってしまい、役に立ちません。代わりに、またはその後、ボタンの上に立ってドアを通して覗いてください。もう 1 つのピースであるナイトを手に取り、ボタンを押したままにします。
サイコロを拾うと部屋が変わります。次に、サイコロを使ってベッドのある床に登り、立方体を拾って落とします。長くて暗い廊下にテレポートされます。最後の壁に行き、落ちて再びテレポートします。目覚まし時計をクリックすると、エレベーターのグループの真ん中に現れます。
一方向に歩き続けると、最終的に矢印が表示されます。矢印に従って、別の矢印が表示されるまでドアやエレベーターのドアを開けてください。暗い廊下に到達するまで矢印に従い続けます。目覚まし時計をクリックしてエレベーターに向かって進みます。まだレベルの終わりのエレベーターではありませんが、近づいています。
外にいるように見えますが、街灯に近づくと 2D 画像に変わります。 4 つの「壁」のそれぞれまで歩いていくと、エリアの中央に寝室が現れます。中に入って目覚まし時計をクリックしてレベルを完了します。
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これは最後のひと押しです - もうすぐ完了です。しかし、完了する前に、最初のパズルは、目が覚めた部屋からどうやって出るかということです。
部屋からは明確な出口がないので、レンガの壁に頭をぶつけたりしないでください。代わりに、テーブルの上の建築模型を見てください。 「ジャングル」の左側にある積み木をクリックすると、ドアに入れる大きさまで拡大されます。
1 つの方法は、建物を少し大きくして、テーブルと掲示板の隣に立って、向こう側のドアをブロックするように建物を移動することです。これで、入るのに十分な大きさになるはずです。騒音ではっきりしない場合は、建物自体を操作していることになります。
さあ、そのドアをくぐると、レンガのドアが開きました。そこを歩くと模型建物の入り口にたどり着きます。したがって、夢を壊さないようにという警告に従って、模型の建物を縮小し、それを手に取り、ドアに向かってください。
手の中の建物がバタンと消えます。さて、ドアを通って部屋全体が白く溶けるのを待ちます。目の前に黒い四角が現れるまで、まっすぐに歩き続けます (何度か転びます)。
黒いブロックを拾い、その後ろのドアを通って、ほぼ真っ直ぐに歩き続けます。ファイル キャビネット ルームに着いたら、壁に映る巨大なファイル キャビネットの影を通り過ぎてください (上の写真を参照)。
やがて、開いた壁と白い柱のある長い廊下に到達します。黒いエリアに白い窓が見えるまで、歩き回ってください。
窓を通ってください。向かいに部屋があるが、高すぎて届かない。振り返って、立方体に変形した逆さまの窓を手に取り、それを使って向こう側のドアを通り抜けます。次の部屋では、窓のある壁の後ろに進み、背景のコンテナと煙突に向かって進み、スイッチを入れます。
階段に向かって進みますが、登ろうとせず、白い階段の形を通ってください。さあ、この新しい黒い階段を上り、転ぶまで黒い道をたどって歩き続けてください。
すぐに赤、黄、青の柱のある廊下に到達しますが、それはただ行ったり来たりを繰り返し続けます。白い壁を通り抜けることができるので、そうしてみると、この奇妙な構造物の赤と青の端の後ろに別のドアが見つかります。ボードに到達するまで続けます。
ボードに足を踏み入れると、白と黒のマス目に落ちます。ここには秘密のパターンはありません。代わりに、テーブル上の駒を使って交差する必要があります。
白(黄色)のピースを白いマス目に置き、そのマスまで歩きます。黒いピースを拾い、黒い四角形に置き、その四角形まで歩きます。白い部分を拾うと…まあ、わかりますね。完了するまでこのプロセスを繰り返します。
白いドアに到達しますが、最初は通れません。立方体を大きくすることはできますが、1 つしかないため、高いドアに到達するのは不可能のようです。ここが、超限界的な基準から見ても、事態が奇妙になるところです。
立方体を手に取り、ドアの後ろの白いスペースの後ろに置くことで、2D の白いドアを部屋に変える必要があります。そのキューブがある限り、ドアを通過できます。
そこにチーズのウェッジがあるので、それをつかんで、高いドアの側に持って行きます。くさびを拡大して、登ってドアに到達できるようにします。最善の方法は、数回下ろしてからドアに向かい、その下にくさびを置くことです。
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