"सुपरलिमिनल" के लिए पूर्ण प्रक्रिया मार्गदर्शिका: सपनों की भूलभुलैया के रहस्य को खोलना
सुपरलिमिनल एक अद्भुत पहेली गेम है जिसका मुख्य तंत्र परिप्रेक्ष्य स्विचिंग में निहित है। खेल में, आप एक सपने में विकृत परिप्रेक्ष्य के साथ एक शानदार यात्रा का अनुभव करेंगे, जिसके लिए आपको अपनी पहेली-सुलझाने की क्षमताओं पर पूरा ध्यान देने की आवश्यकता होगी। यदि आप खेल में कठिनाइयों का सामना करते हैं या किसी निश्चित स्तर पर फंस जाते हैं, तो यह मार्गदर्शिका आपको संपूर्ण प्रक्रिया मार्गदर्शन प्रदान करेगी।
स्तर 1 के लिए संपूर्ण प्रक्रिया पूर्वाभ्यास - ज्ञानोदय स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली 2 स्तर 1 पहेली 3 स्तर 1 पहेली 4 स्तर 1 पहेली 5 स्तर 1 पहेली 6 स्तर 1 पहेली 7 स्तर 1 पहेली 8 स्तर 1 पहेली 9 स्तर 1 पहेली 10 स्तर 1 पहेली 11 स्तर 1 पहेली 12 स्तर 2 - दृश्य स्तर 1 पहेली 1 पहेली 1 प्रश्न 2, स्तर 1, पहेली 3, स्तर 1, पहेली 4, स्तर 1, पहेली 5, स्तर 1, पहेली 6, स्तर 3 - क्यूबिज्म प्रथम स्तर की पहेली एक प्रथम स्तर की पहेली दो प्रथम स्तर की पहेली तीन प्रथम स्तर की पहेली चार प्रथम स्तर की पहेली पांच प्रथम स्तर की पहेली छह प्रथम स्तर की पहेली सात प्रथम स्तर की पहेली आठ स्तर 4 - डार्क स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली 2 स्तर 1 पहेली 3 स्तर 1 पहेली 4 स्तर 1 पहेली 5 स्तर 5 - क्लोन स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली प्रश्न 2, स्तर 1, पहेली 3, स्तर 1, पहेली 4, स्तर 1, पहेली 5, स्तर 1, पहेली 6, स्तर 6 - गुड़िया हाउस स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली 2 स्तर 1 पहेली 3 स्तर 1 पहेली 4 स्तर 1 पहेली 5 स्तर 1 पहेली 6 स्तर 7 - भूलभुलैया स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली 2 स्तर 1 पहेली 3 स्तर 1 पहेली 4 स्तर 1 पहेली 5 स्तर 1 पहेली 6 प्रथम स्तर पहेली 7 स्तर 1 पहेली 8 स्तर 8 - खाली स्तर 1 पहेली प्रश्न 1, स्तर 1 पहेली 2, स्तर 1 पहेली 3, स्तर 1 पहेली 4, स्तर 1 पहेली 5, स्तर 1 पहेली 6, स्तर 1 पहेली 7, स्तर 9 - संपूर्ण प्रक्रिया मार्गदर्शिका की समीक्षा
प्रत्येक स्तर का विस्तृत पूर्वाभ्यास शुरू करने से पहले, आइए कुछ बुनियादी बातें समझें। सबसे पहले, आप खेल में मर नहीं सकते। यहां तक कि अगर कोई विशाल ब्लॉक आपके सिर से टकराता है, तो वह उछल जाएगा क्योंकि यह सब आपके सिर में हो रहा है।
दूसरी बात, खेल यांत्रिकी से परिचित होने के लिए अभ्यास कक्ष का उपयोग करें। कुछ वस्तुएँ उठाएँ और उनमें हेरफेर करें। सीधे शब्दों में कहें तो, यदि आप किसी वस्तु को तब छोड़ते हैं जब वह जमीन या दीवार के करीब होती है, तो वह छोटी हो जाएगी; यदि आप उसे दूर रखते हैं, तो वह बड़ी हो जाएगी।
आप इस प्रक्रिया को कई बार दोहरा सकते हैं: विपरीत दीवार की ओर देखते हुए वस्तु को छोड़ें और यह बड़ी हो जाएगी; इसे उठाएं, मूल स्थिति में लौटें और फिर से वही काम करें और यह बड़ी हो जाएगी।
दूसरे उदाहरण के लिए, मेज पर रखे शतरंज के मोहरे को उठाएं, कमरे के दूसरी तरफ चलें और शतरंज के मोहरे को मेज के ऊपर लटका दें। देखें कि यह डेस्क लैंप जितना बड़ा कैसे दिखता है? इसे छोड़ें और यह एक डेस्क लैंप जितना बड़ा हो जाएगा। जैसा कि अभ्यास कक्ष की युक्तियाँ कहती हैं, धारणा ही सब कुछ है। आप वस्तुओं को अपने दृश्य क्षेत्र में व्यवस्थित करके भी प्रदर्शित कर सकते हैं।
इसकी आदत डालने में कुछ समय लगेगा, लेकिन चिंता न करें, यह कुछ ही समय में दूसरी प्रकृति बन जाएगी। अगला, गेम के सभी नौ स्तरों को कवर करते हुए, सुपरलिमिनल का हमारा संपूर्ण पूर्वाभ्यास है।यह स्तर आपको सुपरलिमिनल में आगे बढ़ने के लिए बुनियादी कौशल सिखाता है।
बेझिझक अनुबंध पर हस्ताक्षर करें या नहीं, फिर अगले कमरे में गलियारे का अनुसरण करें।
मेज पर और फिर दरवाजे के माध्यम से टुकड़ों और अन्य वस्तुओं का उपयोग करने का अभ्यास करें। आपको एक विशाल शतरंज का मोहरा आपका रास्ता रोकता हुआ मिलेगा। इसे उठायें, जमीन की ओर देखें और नीचे रख दें। अगले क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए बक्सों के ऊपर से कूदें।
निकास द्वार कमरे के सबसे दाहिने कोने में, दो खड़े ब्लॉकों के पीछे है। ऊपर के ब्लॉक को उठाएं और इसे सिकोड़ने के लिए जमीन के पास छोड़ दें। अब, गिरे हुए टुकड़े पर कूदें, दौड़ें और ब्लॉक के शीर्ष पर कूदें, और बाहर निकलें।
आप अपनी पहली वस्तु को दरवाजे को रोकते हुए देखेंगे। यदि आप खाली हाथ हैं तो आप इन जर्जर दरवाजों से गुजर सकते हैं, लेकिन यदि आपके हाथ में कोई वस्तु है, तो यह आपको रोक देगा।
आपको पोर्टल की तरह, दरवाज़ा खुला रखने के लिए बटन पर कुछ लगाना होगा। आप इतनी तेज़ी से नहीं दौड़ सकते कि दरवाज़ा बंद होने से पहले उसमें से निकल सकें। बटन के दाईं ओर खड़े रहें ताकि आप देख सकें कि दरवाजा खुलने पर दूसरी तरफ क्या हो रहा है। क्यूब उठाएं और इसे बटन पर रखें (आकार कोई फर्क नहीं पड़ता), फिर दरवाजे से गुजरें।
पिछले कमरे को देखें, क्यूब उठाएँ, और इस कमरे की छत को देखें। क्यूब को गिराएं और इसे बड़ा करने के लिए उठाएं। इसे उठाते रहें, ऊपर से नीचे देखते रहें जब तक कि यह इतना बड़ा न हो जाए कि कोने के दरवाजे तक सीढ़ियाँ बन सके। उस पर कूदें, उसमें से गुजरें, और अगले कमरे की ओर बढ़ें।
### पहेली 6
बाईं ओर की खिड़की से शतरंज का टुकड़ा उठाएँ। अब, दाईं ओर की खिड़की से देखें और शतरंज के मोहरे को बटन पर रखें। बटन के साथ संरेखित करने में मदद के लिए टुकड़े की छाया देखें। दरवाजे से निकल जाओ.
यह आपको वस्तुओं को घुमाना सिखाएगा, हालाँकि आप उन्हें केवल एक ही तल में घुमा सकते हैं। पनीर उठाएँ और लुक अप/ड्रॉप ट्रिक का उपयोग करके इसे इतना बड़ा बना लें कि यह आपको दरवाजे तक ले जाने के लिए एक रैंप के रूप में कार्य कर सके।
विशाल ब्लॉक को उठाएं, इसे दीवार के खिलाफ पकड़ें, फिर इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दें। इसे दोबारा करें, अब जब यह काफी छोटा हो गया है, तो इसे दरवाजे के दाईं ओर बटन पर रखें।
बाईं ओर के विशाल ब्लॉक को पकड़ें और इसे छोटा करने के लिए दीवार के नीचे के पास रखें। अब, टूटी हुई खिड़की से देखें और उस छोटे से ब्लॉक को उस बटन पर रखें जिसे आप टूटी हुई खिड़की से देख रहे हैं। आप इसे ढलान पर रखकर खिड़की से भी फेंक सकते हैं।
यहां तरकीब यह है कि ब्लॉक को दीवार के शीर्ष पर और उसके पीछे वाले कमरे में ले जाया जाए। सुपरलिमिनल के कुछ कमरों की दीवारें छत तक नहीं फैली हैं, इसलिए सावधान रहें। ब्लॉक उठाएँ और कमरे के पीछे बाएँ कोने में खड़े हो जाएँ।
ब्लॉक को तब तक उठाएं जब तक यह दीवार के शीर्ष से ऊपर न आ जाए (आपको इसकी छाया देखने में सक्षम होना चाहिए), फिर इसे छोड़ दें और यह कमरे के दूसरे आधे हिस्से में गिर जाएगा। यदि यह बटन पर नहीं उतरता है, तो इसे ऊपर रखें और छोड़ दें। आप आगे जिस भी दिशा में जाएं, अगले कमरे में पहुंच जाएंगे।
### पहेली 11
टेढ़े निकास चिन्ह को उठाएं और इसे छत से तब तक नीचे करते रहें जब तक यह बड़ा न हो जाए। जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसे घुमाएं ताकि यह दोनों बटनों को छू ले, इसे छोड़ दें और दूर हो जाएं।
दरवाजे के पीछे एक ईंट की दीवार है, इसलिए बटन पर ध्यान न दें। इसके बजाय, बायीं दीवार के पैनल में दरार से झाँकें और पनीर की कील हटा दें। इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं और घुमाएं ताकि टिप अन्य टेढ़े दीवार पैनल के खिलाफ हो, जो थोड़ा अंदर की ओर झुका हुआ हो।
बैकअप लें और जाने दें और यह इसे और कुछ अन्य दीवार पैनलों को गिरा देगा। ऊपर चढ़ें और स्तर पूरा करने के लिए आगे बढ़ते रहें।
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मैं मान रहा हूं कि अब तक आप पहले से ही जानते हैं कि वस्तुओं को बड़ा और छोटा कैसे किया जाता है, इसलिए हम आपको स्पष्ट निर्देश नहीं देंगे। यहां बताया गया है कि इस स्तर को कैसे पार किया जाए।
जब तक आप अग्नि निकास द्वार तक नहीं पहुंच जाते, तब तक होटल से गुजरें। इसे उठाएं और एक तरफ रख दें और आगे बढ़ें। जब आप अपनी बाईं ओर रात का कोई दृश्य चित्रित करते हुए देखें, तो उसकी ओर बढ़ें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। तब तक चलते रहें जब तक आप एक बड़े कमरे तक नहीं पहुंच जाते। अब, दीवार से बाहर निकलने का संकेत हटा दें और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दूर की दीवार पर चढ़ न सकें। बॉक्स पर कूदें और दरवाजे से गुजरें।
अपने दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें और फोल्डिंग टेबल और प्रोजेक्टर के पास खड़े हों। क्यूब पैटर्न में वस्तुओं का सामना तब तक करें जब तक कि वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं और एक पूर्ण क्यूब न बन जाएं, और यह दिखाई देगा। शतरंज की बिसात के घन को इतना बड़ा बनाएं कि उस पर खड़ा हो सके और गलियारे से बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें।
### पहेली 3
एक और घन। इस बार, एक्स चिह्न के साथ मेज के पीछे खड़े हो जाओ, फूलों को देखो, और जब तक वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं तब तक पीछे की ओर चलें। अब, विपरीत दिशा में जाएं और क्यूब पाने के लिए चेकरबोर्ड क्यूब पर फूल के छेद के साथ नई उभरी हुई मेज पर फूल को पंक्तिबद्ध करें। इसे घुमाएं और आप देखेंगे कि यह वास्तव में सीढ़ियों का एक सेट है, फिर इसे दालान में ऊंचे दरवाजे से बाहर निकलने के लिए पर्याप्त बड़ा करें।
घन सीढ़ियाँ लें और बड़े कमरे के बाईं ओर की कगार तक पहुँचने के लिए उनका उपयोग करें। दरवाजे को वास्तविक बनाने के लिए अग्नि निकास द्वार के छूटे हुए हिस्से को किसी एक खंभे के साथ संरेखित करें, और इसे हिलाए बिना, उस पर क्लिक करके इसे "खोलें"। अब, इस नये दरवाजे से गुजरो।
ऊपर जाएं और पेंट से सने कमरे में प्रवेश करें। क्यूब को छत पर पंक्तिबद्ध करें और उसे उठाएं। इसके बाद, ऊपरी स्तर तक पहुंचने के लिए इसे ज़ूम करें, फिर पीले वायाडक्ट तक। वियाडक्ट पर, एक शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए हरे पाइप को दाग के साथ संरेखित करें। इसे उठाओ और इसके बने छेद से बाहर निकलो।
### पहेली 6
होटल में वापस जाएं और दूर स्थित रोशनदान से चंद्रमा को देखें। वहाँ ऊपर एक बहुत, बहुत छोटा दरवाज़ा है, इसलिए इसे उठाएँ और तब तक घुमाएँ/ज़ूम करें जब तक कि यह अंदर जाने के लिए पर्याप्त बड़ा न हो जाए। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।
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आध्यात्मिक संग्रहालय/आर्ट गैलरी का पता लगाते समय ढेर सारे पासों को संभालने के लिए तैयार हो जाइए।
### पहेली 1
एक बार जब आप गैलरी में पहुंच जाएं, तो दाईं ओर क्यूरेटर के कमरे में प्रवेश करें और पासा उठाएं। इसे इतना बड़ा करें कि आप कगार पर चढ़ सकें और पासे को अपने साथ लेकर अगले कमरे में प्रवेश कर सकें।
पासे को निकास तक पहुंचने के लिए पर्याप्त बड़ा करें, फिर इस कमरे में कोठरी से छोटा पासा लें और इसे एक सीढ़ी के रूप में बड़े पासे के ऊपर रखें। ऊँचे दरवाज़े से गुज़रो।
एक सरल पहेली। बस फर्श पर नया पासा उठाएं, उस छेद से नीचे कूदें, फर्श के नीचे लगे वेंट को पकड़ें और आगे बढ़ें।
एक और सरल पहेली, आगे बढ़ने के लिए बस पासे को चरणों के रूप में उपयोग करें।
### पहेली 5
जब आप अंदर जाएंगे, तो आपको तीन पासे दिखाई देंगे। आप उन्हें अन्य पासों की तरह नहीं उठा सकते क्योंकि वे फर्श से जुड़े हुए हैं, लेकिन आप उन्हें इधर-उधर घुमा सकते हैं। मध्य पासे पर जाएँ, इसे फर्श पर नीचे करें, और फिर बाएँ पासे को दाईं ओर खींचें। उस पर कूदें, फिर कगार पर।
सभी पासे गिर जाएंगे, लेकिन किसी भी पक्ष को उठाएं और कगार तक पहुंचने के लिए रैंप बनाने के लिए इसका उपयोग करें, फिर दरवाजे से बाहर निकलें।
पासे को पकड़ें और कगार के पास रखें। यह फट जाएगा, लेकिन यदि आप भाग्यशाली हैं तो यह ऐसी सीढ़ियाँ बनाएगा जिनसे आप ऊपर जा सकते हैं। यदि नहीं, तो पासे का कोई भी टुकड़ा उठाएँ, उसे बड़ा करें, और उसे अन्य टुकड़ों के ऊपर रखें ताकि आप कगार तक पहुँच सकें।
सीढ़ियों के विपरीत डाई वाले हिस्से को उठाएं, इसे एक तरफ फेंकें, और क्यूब में प्रवेश करें। इसके तुरंत बाद, लेवल पूरा करने के लिए लिफ्ट की ओर जाएं।
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यहां वास्तव में मृत्यु की कोई संभावना नहीं है, लेकिन आपको एक या दो डरावने क्षणों का अनुभव हो सकता है। किसी पहेली का सामना करने से पहले आपको कुछ देर इधर-उधर घूमना होगा।
यह एक पहेली से ज़्यादा साहस की परीक्षा है। आगे का दरवाज़ा एक मृत अंत की ओर जाता है, लेकिन यदि आप कमरे के दाहिनी ओर और अंधेरे के माध्यम से जाते हैं, तो आपको पीछे से एक निकास दिखाई देगा।
थोड़ा आगे बढ़ें और आपको एक कमरा मिलेगा जहां आगे चलने पर आप एक लाल गड्ढे में गिर जाएंगे। गड्ढे के करीब जाओ और जमीन को देखो। बाईं ओर आप एक छोटे, घुमावदार मंच की शुरुआत देखेंगे जो आपको उस पार ले जाएगा। अगले क्षेत्र तक पहुँचने के लिए, अपनी आँखें ज़मीन पर रखते हुए, गड्ढे के माध्यम से इसका अनुसरण करें।
जब दरवाज़ा आपके पीछे बंद हो जाए, तो पीछे मुड़ें और अंधेरे में पीछे की ओर चलें। आप एक तीर को अच्छी तरह से परिभाषित सीढ़ियों के एक सेट की ओर इशारा करते हुए देखेंगे। सीढ़ियाँ चढ़ो.
जब आप लाल कमरे में पहुंचते हैं, तो ऐसा लगता है जैसे आपका रास्ता लकड़ी के तख्तों से अवरुद्ध हो गया है। लकड़ी के तख्तों को देखें और बाहर निकलने का संकेत लें। इसे कुछ बार ज़ूम इन करें और प्लास्टिक की पट्टी के साथ दरवाजे से गुजरें।
अब, दाएं मुड़ें, बॉक्स के पीछे जाएं, और अपना रास्ता रोशन करने के लिए निकास चिह्न का उपयोग करें। बॉक्स के ऊपर, उसके पार और उसके पार जाएं, फिर दरवाजे से गुजरने से पहले बाहर निकलने का संकेत छोड़ दें।
### पहेली 5
जब आप भंडारण कक्ष में पहुंचते हैं, तो वहां एक लाल निकास चिन्ह भी होता है, लेकिन किसी वस्तु द्वारा दरवाजा अवरुद्ध होने के कारण आप इसे अपने साथ नहीं ले जा सकते। इसके बजाय, इसे इतना बड़ा बनाएं कि पेंट्री में कांच की खिड़की से रोशनी आ सके। अब जब आप देख सकते हैं, तो अंदर जाएं और ऊंचे निकास तक पहुंचने के लिए बॉक्स पर चढ़ें।
अंत में, जब आप आईकेईए पर पहुंचें, क्षमा करें, आईडिया जनरेटर, इसे शुरू करने के लिए इसके साथ बातचीत करें, फिर सीधे लिफ्ट पर जाएं और आपने स्तर पूरा कर लिया है।
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स्तर 5 - क्लोनिंग का नाम इसलिए रखा गया है क्योंकि कुछ वस्तुएं जिनके साथ आप इंटरैक्ट करते हैं, उनकी प्रतियां बन जाएंगी। जल्द ही आपको एक हरे रंग का अग्नि द्वार मिलेगा जिसे आप उठा सकते हैं और त्याग सकते हैं, और फिर स्तर की पहली वास्तविक पहेली में प्रवेश कर सकते हैं।
एक बड़ा हरा बटन है, लेकिन कमरे में कोई स्पष्ट चीजें नहीं हैं जिन्हें आप उठा सकें और टुकड़े तय हो गए हैं; इसके बजाय, उस दरवाज़े पर वापस जाएँ जहाँ से आपने कब्ज़ा हटाया था और उसे दरवाज़े पर रख दें।
### पहेली 2
इसके बाद, आपको वाई-आकार का गलियारा मिलेगा जिसके दोनों सिरों पर आग के दरवाजे होंगे। समस्या यह है कि जब आप उनमें से किसी को खोलने का प्रयास करते हैं, तो यह बस एक और छोटा दरवाजा बनाता है, और फिर दूसरा, और फिर दूसरा, और इसी तरह।
ये गतिरोध की तरह लग सकते हैं, लेकिन एक रास्ता है। दोनों दरवाजों के दाईं ओर जाएं और तब तक क्लिक करते रहें जब तक आप सीढ़ियों के लिए एक दरवाजा नहीं बना लेते। फिर, उस पर कूदें और दरवाजे के पीछे उतरने के लिए दीवार के शीर्ष पर चढ़ें।
हर बार जब आप अलार्म घड़ी पर क्लिक करते हैं, तो यह एक और अलार्म घड़ी को जन्म देगी, इसलिए प्रतियां उठाएं और उन्हें बड़ा करें, एक विशाल बनाएं और कुछ छोटे लेकिन फिर भी बड़े बनाएं, फिर सीढ़ी बनाने के लिए उन्हें एक साथ रखें।
उपरोक्त उदाहरण देखें, हालाँकि आप शायद इसे हमसे अधिक अच्छी तरह से कर सकते हैं। जैसा कि लोगो कहता है, आप अपने कंप्यूटर/कंसोल के बटन का उपयोग करके कॉपी को गायब कर सकते हैं।
सेब बटन पर है, जिससे दरवाज़ा बंद है, लेकिन क्लिक करने से वह हिलेगा नहीं, इससे और अधिक सेब बनेंगे।
इसके बजाय, सेब के करीब जाएं, उसका क्लोन बनाएं, छत को देखें, फिर एक विशाल सेब गिराने के लिए उसे छोड़ें, जो छोटे सेब को बटन से गिरा देगा। यदि आप इसे मिस कर देते हैं, तो अपने कंसोल के समतुल्य बटन पर राइट-क्लिक करें और पुनः प्रयास करें।
यहां आपका लक्ष्य सेब को सीढ़ियों से उठाकर हरे बटन पर रखना है। आप केवल सेब का क्लोन बना सकते हैं, उसे ले नहीं जा सकते, और पहेली तीन और चार के विपरीत, आप क्लोन नहीं ले जा सकते।
इसके बजाय, ऊपर की तरह सीढ़ियाँ चढ़ें, हरे बटन के पीछे खड़े हों, और सेब को नीचे देखें ताकि सेब का निचला आधा भाग छिपा रहे। सेब पर क्लिक करें और एक सेब हरे बटन पर क्लोन हो जाएगा।
कमरे के प्रवेश द्वार पर खड़े रहें और सोम्नास्कल्प टोकन को तब तक क्लोन करते रहें जब तक आपके पास चढ़ने और कूदने के लिए पर्याप्त क्लोन टोकन न हो जाएं। शीर्ष पर चढ़ें और दरवाजे के नीचे बने छेद से नीचे कूदें। स्तर को समाप्त करते हुए, लिफ्ट तक पहुँचने के लिए कई रैखिक गलियारों से गुज़रते रहें।
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सामान्य मार्ग का अनुसरण करने के बजाय, आपका एकमात्र विकल्प विश्राम कक्ष में प्रवेश करना है। पहली पहेली तक पहुंचने के लिए, सिनेमा से गुजरें और जब आपको सुइट जी दरवाजा दिखाई दे तो दाएं मुड़ें। कार्यालय क्षेत्र से गुजरें और वस्तु-अवरुद्ध दरवाजे से गुजरें और यह आपको नीचे गिरा देगा।
गुड़ियाघर उठाओ। अब, छत की ओर देखें और तब तक ज़ूम करें/छोड़ें जब तक कि यह जितना संभव हो उतना बड़ा न हो जाए। आप यह नहीं चाहते कि यह इतना बड़ा हो कि इसमें प्रवेश किया जा सके, आप चाहते हैं कि यह इतना बड़ा हो कि गुड़ियाघर की खिड़कियाँ आपके सिर के ऊपर हों। दरवाज़ा आपसे बहुत ऊँचा होना चाहिए। अब, अंदर जाएं, अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें, ट्रंक और टेबल पर कूदें और दूसरे दरवाजे में प्रवेश करें।
थोड़ी देर चलें और आप एक ऐसे कमरे में पहुंच जाएंगे जिसके शीर्ष पर एक दरवाजा है जो ब्लॉकों के विशाल ढेर जैसा दिखता है। छोटा पंखा उठाएं और इसे जितना संभव हो उतना बड़ा करें, फिर इसे ऐसे रखें कि यह ब्लॉकों की ओर उड़े, जिससे वे ढह जाएंगे और दरवाजा गिर जाएगा। दरवाजे से गुजरो.
इसे लेने के लिए बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें। इसे सामान्य लुक-अप-एंड-डाउन विधि से ज़ूम इन करें, और जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसके पार चलें।
उछालदार महल उठाएँ और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दरवाजे से अंदर न जा सकें। दरवाज़े से गुज़रें और फिर वेंट से गुज़रें।
जैसा कि ऊपर बताया गया है, उछाल वाले महल को वेंट के माध्यम से उठाएं और इसे शीर्ष पर डाइविंग बोर्ड पर रखें, इसे संतुलित होना चाहिए।
उस दरवाजे पर वापस जाएं जो आपको शीर्ष पर स्थित डाइविंग बोर्ड तक ले जाएगा, अब अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें। यदि दरवाज़ा बहुत छोटा है, तो वेंट पर वापस जाएँ और उछाल वाले महल को थोड़ा बड़ा करें।
अब आप दो दरवाजों के सामने हैं, जो एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं, और एक दरवाजा दीवार से काफी ऊपर है। बड़े दरवाज़े को ऊपरी दरवाज़े/कीहोल के करीब रखें, उसके सामने रखें और उसके निचले हिस्से का 1/4 भाग ढक दें। इसके और दीवार के बीच इतनी जगह होनी चाहिए कि आप अंदर घुस सकें और दरवाजे में प्रवेश कर सकें। इसके लिए कुछ आकार बदलने की आवश्यकता हो सकती है.
अब, छोटा दरवाजा लें और इसे पहले दरवाजे के ऊपर रखें (ऊपर चित्र देखें)। दीवार और गेट के बीच में दबाव डालें और उसमें प्रवेश करें। आप छोटे दरवाजे से बाहर आएँगे और कीहोल से जा सकते हैं।
पहली नज़र में, ऐसा लग सकता है कि आपका काम सामान्य आकार में वापस आना है ताकि आप दरवाजे से बाहर निकल सकें, लेकिन ऐसा नहीं है। इसके बजाय, कार्डबोर्ड गुड़ियाघर को कुर्सी से उठाएं और इसे अपने किनारे पर आकार दें ताकि आप इसमें प्रवेश कर सकें। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।
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सीधे उठें और इस स्तर के पिछले कमरे में प्रवेश करें। चलते रहें जबकि आवाज आपातकालीन प्रोटोकॉल के बारे में बात करती है, जिस समय आप शयनकक्ष में वापस आ जाएंगे।
आपका पहला काम अलार्म क्लॉक लूप से निपटना है। आप थोड़ी देर तक चल सकते हैं, लेकिन अलार्म बज जाएगा, जिससे आप कई बार बेडरूम में वापस चले जाएंगे। ऐसा तब तक करते रहें जब तक स्क्रीन काली न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण न बदल जाए। ड्रॉप-इन दरवाजे से भोजन क्षेत्र में निकलें।
अब, अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप सही तरीके से बेडरूम में वापस चले जाएंगे। दीवार पर नीले आकाश की पेंटिंग पर क्लिक करें और इसे खाली गलियारे के अंत तक ले जाएं और दीवार को भरते हुए इसे वहां रखें जहां दरवाजा होगा। अब पेंटिंग में चलें (आपको फ्रेम के पार कूदना पड़ सकता है) और आगे बढ़ने के लिए बाईं ओर जाएं। अंततः आप एक लाल गलियारे में पहुँच जाएँगे जहाँ गुरुत्वाकर्षण आपको दीवार से चिपका देगा।
दालान में, निकास दिखाने के लिए दाईं ओर भूरे दरवाजे पर क्लिक करें और भूरे दरवाजे को स्वयं नीचे गिरा दें। गिरे हुए दरवाजे को उठाओ और तुम्हें उसके नीचे एक छेद मिलेगा। इस छेद से नीचे कूदो. आगे बढ़ते रहें और आप स्वयं को एक नारंगी दालान में पाएंगे।
ऑरेंज कॉरिडोर में एक चालाक "जाल" समाधान है। दाहिनी दीवार पर जाएँ और चित्रित ब्लॉकों को देखें, उन्हें पंक्तिबद्ध करने का प्रयास करें। जैसे ही आप पीछे हटेंगे, आप दीवार की एक दरार में गिर जायेंगे, जो आपको अगले क्षेत्र में ले जायेगी। या यदि आप उस पर से कूदना चाहते हैं, तो बस दीवार की ओर दौड़ें और नीचे गिर जाएँ।
यह एक और ट्रैप रूम है। सर्पिल सीढ़ी को पकड़ें, ऊपर देखें और गिरा दें। यह बड़ा हो जाएगा, लेकिन यह फर्श से टकराकर आपको नीचे वाले कमरे में फेंक देगा। बिल्कुल नीचे तक चढ़ें, कबाड़ (स्लाइड जैसा दिखता है) को लिफ्ट के पास ले जाएं, फिर उसमें प्रवेश करें... स्तर पूरा नहीं होगा। आपका अभी तक काम पूरा नहीं हुआ है.
इसके बजाय, लिफ्ट में घूमें और अपने पीछे वाले दरवाजे से बाहर निकलें। जब आप डुप्लिकेट कॉरिडोर पर पहुंचें, तो अगले क्षेत्र में जाने के लिए निकास संकेतों पर दिए गए निर्देशों का पालन करें।
पूल के अगले स्तर वाले हिस्से पर चढ़ने के लिए पासे को बाईं ओर किनारे पर रखें (आपको इसे थोड़ा सिकोड़ना होगा)। चारों ओर मुड़ें और पासे को देखें और यह पूल की सबसे ऊपरी मंजिल पर दिखाई देगा। अगले स्तर पर चढ़ने और दरवाजे से गुजरने के लिए पासे का उपयोग करें।
### पहेली 6
यदि आप टुकड़े को बटन पर रखते हैं, तो यह द्वि-आयामी हो जाएगा, जो आपके लिए किसी काम का नहीं है। इसके बजाय, या उसके बाद, बटन पर खड़े हो जाएं और दरवाजे से देखें। दूसरा टुकड़ा, शूरवीर उठाएँ, और बटन को पकड़ने के लिए इसका उपयोग करें।
पासा उठाओ और कमरा बदल जाएगा। अब, उस फर्श पर चढ़ने के लिए पासे का उपयोग करें जहां बिस्तर है, घन उठाएं और उसे गिरा दें। आपको एक लंबे, अंधेरे गलियारे में टेलीपोर्ट किया जाएगा। अंत में दीवार पर जाएँ, फिर नीचे गिरें और फिर से टेलीपोर्ट हो जाएँ। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप लिफ्ट के समूह के बीच में दिखाई देंगे।
एक दिशा में चलते रहें और अंततः आपको एक तीर दिखाई देगा। जब तक आपको दूसरा तीर दिखाई न दे, तब तक दरवाजे और लिफ्ट के दरवाजे खोलते हुए तीरों का अनुसरण करें। जब तक आप एक अंधेरे गलियारे तक नहीं पहुंच जाते तब तक तीर का अनुसरण करते रहें। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और लिफ्ट की ओर आगे बढ़ें। यह अभी भी स्तर के अंत में लिफ्ट नहीं है, लेकिन आप करीब हैं।
ऐसा प्रतीत होता है कि आप बाहर हैं, लेकिन जब आप स्ट्रीट लाइट के काफी करीब पहुंच जाते हैं, तो वे 2डी छवि में बदल जाती हैं। चारों "दीवारों" में से प्रत्येक तक चलें और जैसे ही आप आगे बढ़ेंगे, क्षेत्र के मध्य में एक शयनकक्ष दिखाई देगा। अंदर जाएं और स्तर पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें।
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यह अंतिम धक्का है - आपका काम लगभग पूरा हो चुका है। लेकिन इससे पहले कि आप समाप्त करें, आपकी पहली पहेली यह है कि जिस कमरे में आप जागे हैं, उससे बाहर कैसे निकलें।
कमरे से बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं है, इसलिए उस ईंट की दीवार से अपना सिर टकराने की कोशिश न करें। इसके बजाय, मेज पर वास्तुशिल्प मॉडल को देखें। "जंगल" के बाईं ओर बिल्डिंग ब्लॉक पर क्लिक करें ताकि इसे उस आकार में बड़ा किया जा सके जिससे आप दरवाजे में प्रवेश कर सकें।
एक तरीका यह है कि इसे थोड़ा बड़ा करें, फिर टेबल और बुलेटिन बोर्ड के बगल में खड़े हो जाएं और इमारत को इस तरह से हिलाएं कि यह दूर की तरफ के दरवाजे को अवरुद्ध कर दे। इसे आपके प्रवेश के लिए पर्याप्त बड़ा बनाना चाहिए। यदि शोर से यह स्पष्ट नहीं होता है, तो आप इमारत में ही हेरफेर कर रहे हैं।
अब आप उस दरवाजे से गुजरें, ईंट वाला दरवाजा अब खुला है। इसके माध्यम से चलने पर आप मॉडल बिल्डिंग के प्रवेश द्वार से होकर गुजरेंगे। इसलिए, सपने को न तोड़ने के बारे में आपको मिली चेतावनी का पालन करते हुए, मॉडल बिल्डिंग को नीचे गिराएं, उसे उठाएं और दरवाजे की ओर बढ़ें।
आपके हाथ में जो इमारत है वह धमाके के साथ गायब हो जाएगी। अब, दरवाजे से गुजरें और पूरे कमरे के सफेद होने का इंतजार करें। एक सीधी रेखा में चलते रहें (आप कई बार गिरेंगे) जब तक आपके सामने एक काला वर्ग न आ जाए।
काले ब्लॉक को उठाएं, उसके पीछे वाले दरवाजे से गुजरें, और कमोबेश सीधी रेखा में चलते रहें। जब आप फाइलिंग कैबिनेट कक्ष में पहुंचें, तो दीवार पर लगी विशाल फाइलिंग कैबिनेट की छाया के सामने से गुजरें (ऊपर चित्र देखें)।
अंततः आप खुली दीवारों और सफेद खंभों वाले एक लंबे गलियारे तक पहुंच जाएंगे। जब तक आपको काले क्षेत्र में सफेद खिड़की दिखाई न दे तब तक इधर-उधर चलते रहें।
खिड़की के माध्यम से जाओ। सामने एक कमरा है, लेकिन आप उस तक नहीं पहुंच सकते क्योंकि वह बहुत ऊंचा है। चारों ओर मुड़ें और अब उलटी हुई खिड़की को उठाएं, जो एक घन में बदल गई है, और इसका उपयोग दूर के दरवाजे से रेंगने के लिए करें। अगले कमरे में, खिड़की वाली दीवार के पीछे जाएं, पृष्ठभूमि में कंटेनर और चिमनी की ओर बढ़ते रहें, और स्विच को पलटें।
सीढ़ियों की ओर जाएं, लेकिन उन पर चढ़ने की कोशिश न करें, बल्कि सफेद सीढ़ी के आकार से गुजरें। अब, इन नई काली सीढ़ियों पर चढ़ें और काले रास्ते का अनुसरण करें जब तक कि आप गिर न जाएं और चलते रहें।
आप जल्द ही लाल, पीले और नीले खंभों वाले गलियारे तक पहुंच जाएंगे, और यह बस आगे-पीछे घूमता रहता है। आप सफेद दीवार के माध्यम से चल सकते हैं, इसलिए ऐसा करें और आपको इस अजीब संरचना के लाल और नीले छोर के पीछे एक और दरवाजा मिलेगा। जब तक आप बोर्ड तक नहीं पहुंच जाते तब तक चलते रहें।
यदि आप बोर्ड पर कदम रखते हैं, तो आप काले और सफेद वर्गों में गिर जाएंगे - यहां कोई गुप्त पैटर्न नहीं हैं। इसके बजाय, आपको पार करने के लिए टेबल पर मौजूद टुकड़ों का उपयोग करना होगा।
सफेद (पीला) टुकड़ा सफेद चौक पर रखें और फिर उस चौक पर चलें। काले टुकड़े को उठाओ, उसे काले चौराहे पर रखो, और उस चौराहे पर चलो। सफ़ेद टुकड़ा उठा रहा हूँ...ठीक है, आपको अंदाज़ा हो गया है। इस प्रक्रिया को तब तक दोहराएँ जब तक आप सफल न हो जाएँ।
आप एक सफेद दरवाजे पर पहुंचेंगे जिससे आप शुरुआत में नहीं पहुंच सकते, और जब आप घन को बड़ा कर सकते हैं, तो आपके पास केवल एक ही है, इसलिए ऊंचे दरवाजे तक पहुंचना असंभव लगता है। यहीं पर चीजें अजीब हो जाती हैं, यहां तक कि सुपरलिमिनल मानकों के हिसाब से भी।
आपको क्यूब को उठाकर दरवाजे के पीछे सफेद जगह पर रखकर एक 2डी सफेद दरवाजे को एक कमरे में बदलना होगा। जब तक वह घन वहां है, आप दरवाजे से जा सकते हैं।
आपको वहां एक पनीर वेज मिलेगा, इसलिए वेज को पकड़ें और इसे ऊंचे दरवाजे के साथ साइड में ले जाएं। कील को बड़ा करें ताकि आप दरवाजे तक पहुंचने के लिए ऊपर चढ़ सकें। सबसे अच्छा तरीका यह है कि इसे कुछ बार नीचे रखें, फिर दरवाजे की ओर मुंह करें और इसके नीचे कील लगा दें।
### रहस्य
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