Ev > Haberler > Tam Süper Sınırlı Çözüm Yolu

Tam Süper Sınırlı Çözüm Yolu

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 22,2025

"Superliminal" için tam süreç kılavuzu: Rüya labirentinin gizeminin kilidini açmak

Superliminal, temel mekanizması perspektif değiştirmeye dayanan muhteşem bir bulmaca oyunudur. Oyunda, bulmaca çözme yeteneklerinizi tam anlamıyla ortaya koymanızı gerektiren, rüyada çarpık bir bakış açısıyla fantastik bir yolculuk yaşayacaksınız. Oyunda zorluklarla karşılaşırsanız veya belli bir seviyede takılıp kalırsanız bu kılavuz size eksiksiz bir süreç rehberliği sağlayacaktır.

İçindekiler

Seviye 1 – Aydınlanma Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 1 Bulmaca 2 Seviye 1 Bulmaca 3 Seviye 1 Bulmaca 4 Seviye 1 Bulmaca 5 Seviye 1 Bulmaca 6 Seviye 1 Bulmaca 7 Seviye 1 Bulmaca 8 Seviye 1 Bulmaca 9 Seviye 1 Bulmaca 10 Seviye 1 Bulmaca 11 Seviye 1 Bulmaca 12 Seviye 2 – Görsel Seviye 1 Bulmaca 1 Bulmaca 1 Soru 2, Seviye 1, Bulmaca 3, Seviye 1, Bulmaca 4, Seviye 1, Bulmaca 5, Seviye 1, Bulmaca 6, Seviye 3 – Kübizm Birinci Seviye Bulmaca Bir Birinci Seviye Bulmaca İki Birinci Seviye Bulmaca Üç Birinci Seviye Bulmaca Dört Birinci Seviye Bulmaca Beş Birinci Seviye Bulmaca Altı Birinci Seviye Bulmaca Yedi Birinci Seviye Bulmaca Sekiz Seviye 4 – Karanlık Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 1 Bulmaca 2 Seviye 1 Bulmaca 3 Seviye 1 Bulmaca 4 Seviye 1 Bulmaca 5 Seviye 5 – Klon Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 1 Bulmaca Soru 2, Seviye 1, Bulmaca 3, Seviye 1, Bulmaca 4, Seviye 1, Bulmaca 5, Seviye 1, Bulmaca 6, Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 1 Bulmaca 2 Seviye 1 Bulmaca 3 Seviye 1 Bulmaca 4 Seviye 1 Bulmaca 5 Seviye 1 Bulmaca 6 Seviye 7 – Labirent Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 1 Bulmaca 2 Seviye 1 Bulmaca 3 Seviye 1 Bulmaca 4 Seviye 1 Bulmaca 5 Seviye 1 Bulmaca 6 Birinci Seviye Bulmaca 7 Seviye 1 Bulmaca 8 Seviye 8 – Boş Seviye 1 Bulmaca Soru 1, Seviye 1 Bulmaca 2, Seviye 1 Bulmaca 3, Seviye 1 Bulmaca 4, Seviye 1 Bulmaca 5, Seviye 1 Bulmaca 6, Seviye 1 Bulmaca 7, Seviye 9 – Süreç kılavuzunun tamamının gözden geçirilmesi

Her seviyenin ayrıntılı açıklamasına başlamadan önce bazı temel bilgileri anlayalım. Öncelikle oyunda ölemezsiniz. Kafanıza dev bir blok çarpsa bile geri dönecektir çünkü her şey kafanızın içinde oluyor.

İkinci olarak, oyun mekaniğine alışmak için pratik odasını kullanın. Bazı nesneleri alın ve onları değiştirin. Basitçe söylemek gerekirse, bir nesneyi yere veya duvara yakınken bırakırsanız küçülür; uzaktayken bırakırsanız ise büyür.

Bu işlemi birçok kez tekrarlayabilirsiniz: karşı duvara bakarken nesneyi bırakın, büyüyecektir; onu kaldırın, orijinal konumuna dönün ve aynı şeyi tekrar yapın, büyüyecektir.

Başka bir örnek olarak, masanın üzerindeki satranç taşını alın, odanın diğer tarafına yürüyün ve satranç taşını masanın üzerine asın. Bir masa lambası kadar büyük göründüğünü gördün mü? Bıraktığınızda masa lambası kadar büyük olacaktır. Uygulama odasındaki ipuçlarının söylediği gibi algı her şeydir. Nesneleri görüş alanınıza yerleştirerek de görünmesini sağlayabilirsiniz.

Buna alışmak biraz zaman alır ama endişelenmeyin, kısa sürede alışkanlık haline gelecektir. Sırada, oyunun dokuz seviyesinin tamamını kapsayan Superliminal'in tam açıklaması yer alıyor.

Seviye 1 – Aydınlanma

Superliminal - 房间里巨大的棋子和方块Bu ​​seviye size Superliminal'de ilerlemek için temel becerileri öğretir.

Bulmaca 1

Sözleşmeyi imzalayıp imzalamamaktan çekinmeyin, ardından koridoru takip ederek yan odaya geçin.

Bulmaca 2

Masadaki ve ardından kapıdaki parçaları ve diğer eşyaları kullanma alıştırması yapın. Yolunuzu kapatan dev bir satranç taşı bulacaksınız. Al, yere bak ve yere koy. Bir sonraki alana girmek için kutuların üzerinden atlayın.

Bulmaca 3

Çıkış kapısı odanın en sağ köşesinde, üst üste dizilmiş iki bloğun arkasındadır. Yukarıdaki bloğu alın ve küçültmek için yere yakın bir yere bırakın. Şimdi düşen parçanın üzerine atlayın, koşun ve bloğun tepesine atlayın ve dışarı çıkın.

İlk nesnenizin kapıyı kapattığını göreceksiniz. Eliniz boşsa bu cılız kapılardan geçebilirsiniz ama elinizde bir nesne varsa bu sizi engelleyecektir.

Bulmaca 4

Tıpkı Portal'da olduğu gibi kapıyı açık tutmak için düğmeye bir şey koymanız gerekiyor. Kapı kapanmadan içeri girecek kadar hızlı koşamazsınız. Düğmenin sağında durun, böylece kapı açıldığında diğer tarafta neler olduğunu görebilirsiniz. Küpü alın ve düğmenin üzerine yerleştirin (boyut önemli değil), ardından kapıdan geçin.

Bulmaca 5

Önceki odaya bakın, küpü alın ve bu odanın tavanına bakın. Küpü bırakın ve büyütmek için kaldırın. Köşe kapısına basamak olarak hizmet edecek kadar büyük olana kadar yukarı ve aşağı bakarak onu almaya devam edin. Üzerine atlayın, içinden geçin ve bir sonraki odaya geçin.

一个棋子靠近黄色按钮### Bulmaca 6

Satranç taşını soldaki pencereden alın. Şimdi sağdaki pencereden bakın ve satranç taşını düğmeye yerleştirin. Düğmeyle hizalamanıza yardımcı olması için parçanın gölgesini izleyin. Kapıdan çıkın.

Bulmaca 7

Bu ​​size nesneleri nasıl döndüreceğinizi öğretecek, ancak onları yalnızca tek bir düzlemde döndürebilirsiniz. Peyniri alın ve yukarı bakma/bırakma numarasını kullanarak onu kapıdan içeri girmenizi sağlayacak bir rampa görevi görecek kadar büyütün.

Bulmaca 8

Dev bloğu kaldırın, duvara doğru tutun ve küçültmek için bırakın. Bunu tekrar yapın, artık yeterince küçük olduğuna göre kapının sağ tarafındaki düğmeye yerleştirin.

Bulmaca 9

Soldaki dev bloğu tutun ve küçültmek için duvarın alt kısmına yakın bir yere yerleştirin. Şimdi kırık pencereden bakın ve artık küçük olan bloğu kırık pencereden gördüğünüz düğmenin üzerine yerleştirin. Ayrıca eğimli bir yere yerleştirerek pencereden atabilirsiniz.

Bulmaca 10

Buradaki püf noktası bloğu duvarın üstüne ve arkasındaki odaya taşımaktır. Superliminal'deki bazı odaların tavana kadar uzanan duvarları vardır, bu nedenle dikkatli olun. Bloğu alın ve odanın sol arka köşesinde durun.

Bloğu duvarın üst kısmına gelene kadar kaldırın (gölgesini görebilmelisiniz), sonra bırakın ve odanın diğer yarısına düşecektir. Düğmeye inmezse üstüne koyun ve bırakın. Hangi yöne giderseniz gidin, bir sonraki odaya ulaşacaksınız.

一个巨大的出口标志,接触两个按钮### Bulmaca 11

Eğri çıkış tabelasını alın ve büyüyene kadar tavandan indirmeye devam edin. Yeterince büyük olduğunda, her iki düğmeye de dokunacak şekilde döndürün, bırakın ve uzaklaşın.

On İkinci Bulmaca

Kapının arkasında bir tuğla duvar var, bu yüzden düğmeyi dikkate almayın. Bunun yerine sol duvar panelindeki çatlaktan bakın ve peynir dilimini çıkarın. Mümkün olduğu kadar büyük yapın ve ucu hafifçe içe doğru eğimli olan diğer çarpık duvar paneline dayanacak şekilde döndürün.

Geri çekilin ve bırakın, kendisini ve diğer birkaç duvar panelini devirecektir. Seviyeyi tamamlamak için tırmanın ve ilerlemeye devam edin.

Başa dön

Seviye 2 – Vizyon

Nesneleri nasıl büyütüp küçülteceğinizi şimdiye kadar zaten bildiğinizi varsayacağım, bu nedenle size açık talimatlar vermeyeceğiz. Bu seviyeyi nasıl geçeceğiniz aşağıda açıklanmıştır.

Bulmaca 1

Yangın çıkış kapısına ulaşana kadar otelin içinden geçin. Al, bir kenara koy ve yoluna devam et. Sol tarafınızda bir gece manzarası resmi gördüğünüzde ona doğru ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Büyük bir odaya ulaşana kadar devam edin. Şimdi duvardan bir çıkış işareti alın ve uzaktaki duvara tırmanabilene kadar onu genişletin. Kutuya atlayın ve kapıdan geçin.

Bulmaca 2

Sağınızdaki odaya girin ve katlanır masa ile projektörün yanında durun. Küp desenindeki öğeleri sıralanıp mükemmel bir küp oluşturana kadar karşı karşıya getirin, böylece küp görünecektir. Satranç tahtası küpünü üzerinde durabileceğiniz kadar büyük yapın ve onu koridor çıkışına ulaşmak için kullanın.

Superliminal 一个棋盘立方体在桌子上面### Bulmaca 3

Başka bir küp. Bu sefer X işaretli masanın arkasında durun, çiçeklere bakın ve sıralanana kadar geriye doğru yürüyün. Şimdi karşı tarafa geçin ve yeni ortaya çıkan masanın üzerindeki çiçeği dama tahtası küpünün üzerindeki çiçek deliğiyle hizalayarak küpü elde edin. Döndürdüğünüzde bunun aslında bir merdiven olduğunu göreceksiniz, ardından koridordaki yüksek kapıdan çıkacak kadar genişletin.

Bulmaca 4

Küp merdivenleri kullanın ve onları kullanarak büyük odanın sol tarafındaki çıkıntıya ulaşın. Yangın çıkış kapısının eksik kısmını sütunlardan biriyle hizalayarak kapıyı gerçek hale getirin ve hareket ettirmeden üzerine tıklayarak "açın". Şimdi bu yeni kapıdan geçin.

Bulmaca 5

Yukarı çıkın ve boya sıçramış odaya girin. Küpü tavana hizalayın ve alın. Daha sonra üst seviyeye, ardından sarı viyadüğe ulaşmak için yakınlaştırın. Viyadükte yeşil boruyu lekeyle hizalayarak bir satranç taşı oluşturun. Onu alın ve açtığı delikten çıkın.

月亮在旅馆里面,上面有一个小门### Bulmaca 6

Otele geri dönün ve uzaktaki tavan penceresinden ayı alın. Yukarıda çok çok küçük bir kapı var, bu yüzden onu alın ve geçilebilecek kadar büyük olana kadar döndürün/yakınlaştırın. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.

Başa dön

Seviye 3 – Kübizm

Manevi bir müzeyi/sanat galerisini keşfederken birçok zar atmaya hazır olun.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的门### Bulmaca 1

Galeriye ulaştığınızda sağdaki küratörün odasına girin ve zarları alın. Zarları yanınıza alarak çıkıntıya tırmanıp yan odaya girecek kadar genişletin.

Bulmaca 2

Zarları çıkışa ulaşacak kadar büyütün, ardından bu odadaki girintiden küçük zarları alın ve basamak taşı olarak büyük zarın üzerine yerleştirin. Yüksek kapıdan geçin.

Bulmaca 3

Basit bir bulmaca. Yerdeki yeni zarları alın, bıraktığı delikten aşağı atlayın, yerin altındaki havalandırma deliğini tutun ve ilerleyin.

Bulmaca 4

Başka bir basit bulmaca, ilerlemek için zarları adım olarak kullanın.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上### Bulmaca 5

İçeri girdiğinizde üç zar göreceksiniz. Zemine sabitlendiklerinden onları diğer zarlar gibi alamazsınız ancak hareket ettirebilirsiniz. Orta zara gidin, yere indirin ve ardından sol zarı tamamen sağa doğru çekin. Üzerine atla, sonra çıkıntıya atla.

Bulmaca 6

Tüm zarlar çökecek, ancak herhangi bir tarafı alın ve çıkıntıya ulaşmak için bir rampa yapmak için kullanın, ardından kapıdan çıkın.

Bulmaca 7

Zarları alın ve çıkıntının yakınına yerleştirin. Patlayacak ama eğer şanslıysanız yukarı çıkabileceğiniz basamaklar oluşturacak. Değilse, zarın herhangi bir parçasını alın, büyütün ve çıkıntıya ulaşabilmeniz için diğer parçaların üzerine yerleştirin.

Bulmaca 8

Merdivenin karşısındaki zar tarafını alın, bir kenara atın ve küpe girin. Kısa bir süre sonra seviyeyi tamamlamak için asansöre gidin.

Başa dön

Seviye 4 – Karanlık

Superliminal 中的几个罐子和瓶子Burada gerçekten ölüm ihtimali yok ama bir iki korkutucu an yaşayabilirsiniz. Bir bulmacayla karşılaşmadan önce bir süre dolaşmanız gerekiyor.

Bulmaca 1

Bu ​​bir bulmacadan ziyade bir cesaret sınavıdır. Önünüzdeki kapı çıkmaz sokağa açılıyor ama odanın sağ tarafına gidip karanlığın içinden geçerseniz arka tarafta bir çıkış göreceksiniz.

Bulmaca 2

Biraz daha ileri gittiğinizde, ileri doğru yürümenin kırmızı bir çukura düşmenize neden olacağı bir odayla karşılaşacaksınız. Çukura yaklaşın ve yere bakın. Sol tarafta sizi karşıya geçirecek küçük, dolambaçlı bir platformun başlangıcını göreceksiniz. Bir sonraki alana ulaşmak için gözlerinizi yerde tutarak çukuru takip edin.

Bulmaca 3

Kapı arkanızdan çarparak kapandığında arkanızı dönün ve karanlığa doğru geriye doğru yürüyün. İyi tanımlanmış bir dizi merdiveni gösteren bir ok göreceksiniz. Merdivenleri tırmanın.

Bulmaca 4

Kırmızı odaya ulaştığınızda yolunuz ahşap tahtalarla kapatılmış gibi görünüyor. Ahşap kalasların arasından bakın ve çıkış tabelasını alın. Birkaç kez yakınlaştırın ve plastik şeritle kapıdan geçin.

Şimdi sağa dönün, kutuyu geçin ve yolunuzu aydınlatmak için çıkış tabelasını kullanın. Yukarı çıkın, kutunun üzerinden geçin ve kapıdan geçmeden önce çıkış tabelasını bırakın.

Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间### Bulmaca 5

Depo odasına ulaştığınızda ayrıca kırmızı bir çıkış tabelası var ancak kapı bir nesne tarafından kapatıldığı için onu yanınıza alamıyorsunuz. Bunun yerine, kilerinizi cam bir pencereden aydınlatacak kadar büyük yapın. Artık görebildiğinize göre içeri girin ve yüksek çıkışa ulaşmak için kutuya tırmanın.

Son olarak, IKEA'ya ulaştığınızda, kusura bakmayın IDEA jeneratörüyle etkileşim kurun ve onu başlatın, ardından doğrudan asansöre gidin ve seviyeyi tamamladınız.

Başa dön

Seviye 5 – Klonlama

Seviye 5 – Klonlama, etkileşimde bulunduğunuz bazı nesnelerin kopyalarını oluşturması nedeniyle bu şekilde adlandırılmıştır. Yakında alıp atabileceğiniz yeşil bir yangın kapısıyla karşılaşacaksınız ve ardından seviyenin ilk gerçek bulmacasına gireceksiniz.

Bulmaca 1

Büyük yeşil bir düğme var ama odada alabileceğiniz hiçbir belirgin şey yok; zarlar ve parçalar sabit. Bunun yerine, menteşeleri çıkardığınız kapıya geri dönün ve onu kapının üzerine yerleştirin.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门### Bulmaca 2

Sonrasında her iki ucunda yangın kapıları bulunan Y şeklinde bir koridorla karşılaşacaksınız. Sorun şu ki, bunlardan herhangi birini açmaya çalıştığınızda, daha küçük bir kapı daha oluşuyor, sonra bir tane daha, sonra bir tane daha, vb.

Bunlar çıkmaz sokak gibi görünebilir ama içinden çıkmanın bir yolu var. İki kapının sağına gidin ve merdivenlere giden bir kapı oluşturana kadar tıklamaya devam edin. Daha sonra ona atlayın ve kapının arkasına inmek için duvarın üstüne tırmanın.

Bulmaca 3

Çalar saate her tıkladığınızda, bir tane daha ortaya çıkacaktır, bu yüzden kopyaları alıp büyütün, birini dev, birkaçını da daha küçük ama yine de büyük yapın, sonra bunları bir araya getirerek bir merdiven oluşturun.

Superliminal,堆叠的闹钟副本Yukarıdaki örneğe bakın, ancak bunu muhtemelen bizden daha düzgün yapabilirsiniz. Logoda da belirtildiği gibi, bilgisayarınızın/konsolunuzun düğmesini kullanarak kopyanın kaybolmasını sağlayabilirsiniz.

Bulmaca 4

Elma düğmenin üzerindedir, kapıyı kilitli tutar, ancak tıklamak onu hareket ettirmez, yalnızca daha fazla elma oluşturur.

Bunun yerine, elmaya yaklaşın, onu kopyalayın, tavana bakın ve dev bir elmayı düşürmek için onu bırakın, bu da küçük elmayı düğmeden düşürecektir. Eğer kaçırırsanız konsolunuzun eşdeğer düğmesine sağ tıklayın ve tekrar deneyin.

Bulmaca 5

Burada amacınız elmayı merdivenlerden yukarı kaldırıp yeşil düğmeye yerleştirmektir. Elmayı yalnızca klonlayabilirsiniz, taşıyamazsınız ve üçüncü ve dördüncü bulmacalardan farklı olarak klonları taşıyamazsınız.

Superliminal 中一个在开关上的苹果Bunun yerine yukarıdaki gibi merdivenleri çıkın, yeşil düğmenin arkasında durun ve elmanın alt yarısı gizlenecek şekilde elmaya bakın. Elmaya tıkladığınızda yeşil düğmeye bir elma kopyalanacaktır.

Bulmaca 6

Odanın girişinde durun ve tırmanmaya ve atlamaya yetecek kadar klon jetonunuz olana kadar SomnaSculpt jetonlarını klonlamaya devam edin. Tepeye tırmanın ve kapının altındaki delikten aşağı atlayın. Seviyeyi sonlandırarak asansöre ulaşmak için birkaç doğrusal koridordan devam edin.

Başa dön

Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi

Her zamanki rotayı takip etmek yerine tek seçeneğiniz dinlenme odasına girmek. İlk bulmacaya ulaşmak için sinemanın içinden geçin ve Suite G kapısını gördüğünüzde sağa dönün. Ofis alanından ve nesnelerin engellendiği kapıdan geçin, sizi yere düşürecektir.

Bulmaca 1

Bebek evini alın. Şimdi tavana bakın ve mümkün olduğu kadar büyüyünceye kadar küçültün/yakınlaştırın. Sadece içine girilebilecek kadar büyük olmasını istemiyorsunuz, oyuncak bebek evinin pencereleri başınızın üstünde olacak kadar büyük olmasını istiyorsunuz. Kapı senden çok daha yüksekte olmalı. Şimdi içeri girin, önünüzdeki kapıdan geçin, bagaja ve masaya atlayın ve diğer kapıdan girin.

Bulmaca 2

Bir süre yürüdüğünüzde devasa blok yığınına benzeyen bir şeyin üzerinde kapısı olan bir odaya ulaşacaksınız. Küçük fanı alın ve mümkün olduğu kadar büyütün, ardından bloklara doğru üfleyecek şekilde yerleştirin, bu da onları çökertecek ve kapının düşmesine neden olacaktır. Kapıdan geç.

Bulmaca 3

Almak için soldan ikinci pencereye tıklayın. Her zamanki yukarı aşağı bakma yöntemini kullanarak onu yakınlaştırın ve yeterince büyük olduğunda üzerinden geçin.

Bulmaca 4

Zıplayan kaleyi alın ve kapıdan geçebilene kadar büyütün. Kapıdan geçin ve ardından havalandırmadan geçin.

Superliminal 中透过通风口,将充气城堡放在跳水板上Yukarıda bahsedildiği gibi, şişme kaleyi havalandırma deliğinden alıp üstteki tramplenin üzerine yerleştirin, dengede olması gerekir.

Sizi üstteki tramplene götürecek kapıya dönün, şimdi önünüzdeki kapıdan geçin. Kapı çok küçükse havalandırma deliğine geri dönün ve şişme şatoyu biraz büyütün.

Bulmaca 5

Artık birbirine bağlı iki kapıyla ve duvarın yukarısında bir kapıyla karşı karşıyasınız. Büyük kapıyı üst kapıya/anahtar deliğine daha yakın olacak şekilde, ona bakacak şekilde ve alt 1/4'ünü kaplayacak şekilde yerleştirin. Duvarla arasında, içinden geçip kapıya girebilmeniz için yeterli boşluk olmalıdır. Bu biraz yeniden boyutlandırma gerektirebilir.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁Şimdi küçük kapıyı alın ve ilk kapının üstüne yerleştirin (yukarıdaki resme bakın). Duvar ile kapı arasına sıkıştırın ve içeri girin. Küçük kapıdan çıkacaksınız ve anahtar deliğinden geçebileceksiniz.

Bulmaca 6

İlk bakışta göreviniz kapıdan çıkabilmeniz için normal boyuta dönmek gibi görünebilir ancak durum böyle değil. Bunun yerine, karton oyuncak bebek evini sandalyeden alın ve içine girebilmeniz için çıkıntının üzerinde yeniden boyutlandırın. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.

Başa dön

Seviye 7 – Labirent

Doğrudan kalkın ve bu katın arka odasına girin. Ses acil durum protokolünden bahsederken yürümeye devam edin, bu noktada yatak odasına geri döneceksiniz.

Bulmaca 1

İlk göreviniz çalar saat döngüsüyle ilgilenmektir. Bir süre yürüyebilirsiniz ama alarm çalacak ve sizi defalarca yatak odasına geri gönderecektir. Ekran kararana ve yer çekimi değişene kadar bunu yapmaya devam edin. Açılır kapıdan yemek alanına çıkın.

Şimdi alarm saatine tıklayın ve doğru şekilde yatak odasına döneceksiniz. Duvardaki mavi gökyüzü resmine tıklayıp boş koridorun sonuna götürün ve duvarı dolduracak şekilde kapının olacağı yere yerleştirin. Şimdi tablonun içine doğru yürüyün (çerçevenin üzerinden atlamanız gerekebilir) ve ilerlemeye devam etmek için sola doğru ilerleyin. Sonunda yerçekiminin sizi duvara sabitleyeceği kırmızı bir koridora ulaşacaksınız.

Bulmaca 2

Koridorda, çıkışı ortaya çıkarmak ve gri kapının aşağı düşmesini sağlamak için sağdaki gri kapıya tıklayın. Düşen kapıyı kaldırdığınızda altında bir delik bulacaksınız. Bu delikten aşağı atlayın. İlerlemeye devam ettiğinizde kendinizi turuncu bir koridorda bulacaksınız.

Bulmaca 3

Turuncu Koridor'un kurnazca bir "tuzak" çözümü var. Sağ duvara gidin ve boyalı bloklara bakın, onları hizalamaya çalışın. Geriye doğru giderken duvardaki bir çatlağa düşecek ve sizi bir sonraki alana taşıyacaksınız. Veya üzerinden atlamak istiyorsanız duvara koşup aşağı düşmeniz yeterli.

Bulmaca 4

Bu ​​başka bir tuzak odası. Döner merdiveni tutun, yukarıya bakın ve bırakın. Büyüyecek ama yere çarpacak ve sizi aşağıdaki odaya fırlatacak. En aşağıya kadar aşağı inin, çöpü (kaydırağa benzeyen) asansörün yanına taşıyın, sonra içeri girin... seviyeyi tamamlamayacaksınız. Henüz işiniz bitmedi.

Bunun yerine asansörde dönün ve arkanızdaki kapıdan çıkın. Yinelenen koridora ulaştığınızda, bir sonraki alana geçmek için çıkış tabelalarındaki talimatları takip etmeniz yeterlidir.

Bulmaca 5

Havuzun bir sonraki seviyeye tırmanmak için zarları soldaki çıkıntıya yerleştirin (biraz küçültmeniz gerekir). Arkanızı dönün ve zarlara bakın, havuzun en üst katında görünecektir. Bir sonraki seviyeye tırmanmak ve kapıdan geçmek için zarları kullanın.

Superliminal 中一个在按钮上的棋子### Bulmaca 6

Parçayı düğmenin üzerine yerleştirirseniz iki boyutlu hale gelir ve bu da hiçbir işinize yaramaz. Bunun yerine veya daha sonra düğmenin üzerinde durun ve kapıdan içeri bakın. Diğer parçayı, atı alın ve düğmeyi tutmak için kullanın.

Bulmaca 7

Zarları alın ve oda değişecektir. Şimdi zarları kullanarak yatağın bulunduğu yere tırmanın, küpü alıp bırakın. Uzun, karanlık bir koridora ışınlanacaksınız. Sonunda duvara gidin, sonra yere düşüp tekrar ışınlanacaksınız. Çalar saate tıkladığınızda bir grup asansörün ortasında görüneceksiniz.

Bir yönde yürümeye devam ettiğinizde sonunda bir ok göreceksiniz. Başka bir ok görene kadar okları takip edin, kapıları ve asansör kapılarını açın. Karanlık bir koridora ulaşana kadar oku takip etmeye devam edin. Çalar saate tıklayın ve asansöre doğru ilerleyin. Hala seviyenin sonundaki asansör değil, ama sen daha yakındasın.

Bulmaca 8

Dışarıda gibi görünüyorsunuz ancak sokak ışıklarına yeterince yaklaştığınızda 2 boyutlu bir görüntüye dönüşüyorlar. Dört "duvarın" her birine doğru yürüdüğünüzde alanın ortasında bir yatak odası görünecektir. Seviyeyi tamamlamak için içeri girin ve alarm saatine tıklayın.

Başa dön

Seviye 8 – Boş

Bu ​​son hamle; neredeyse bitirdiniz. Ancak bitirmeden önce ilk bulmacanız, uyandığınız odadan nasıl çıkacağınızdır.

Bulmaca 1

Odadan belirgin bir çıkış yok, bu yüzden başınızı o tuğla duvara çarpmaya çalışmayın. Bunun yerine masadaki mimari modele bakın. Kapıya girmenizi sağlayacak boyuta büyütmek için "Orman"ın solundaki yapı taşına tıklayın.

Bunun bir yolu, onu biraz büyütmek, ardından masanın ve ilan panosunun yanında durmak ve binayı, uzak taraftaki kapıyı kapatacak şekilde hareket ettirmektir. Bu, içeri girmeniz için yeterince büyük olmalı. Gürültü netleşmiyorsa binanın kendisini manipüle ediyorsunuz demektir.

Şimdi o kapıdan giriyorsunuz, tuğla kapı artık açık. İçinden geçmek sizi model binasının girişine götürecektir. Bu yüzden hayalinizi bozmamanız konusunda aldığınız uyarı üzerine maket binayı küçültün, alın ve kapıya doğru ilerleyin.

Elinizdeki bina bir patlamayla yok olacak. Şimdi kapıdan geçin ve tüm odanın beyaza dönüşmesini bekleyin. Önünüzde siyah bir kare oluşana kadar düz bir çizgide yürümeye devam edin (birkaç kez düşeceksiniz).

Superliminal 中文件柜的影子 Siyah bloğu alın, arkasındaki kapıdan geçin ve aşağı yukarı düz bir çizgide yürümeye devam edin. Dosya dolabı odasına ulaştığınızda, duvardaki dev dosya dolabı gölgesinin yanından geçin (yukarıdaki resme bakın).

Bulmaca 2

Sonunda açık duvarları ve beyaz sütunları olan uzun bir koridora ulaşacaksınız. Siyah alanda beyaz pencereyi görene kadar dolaşın.

Pencereden geç. Karşıda bir oda var ama çok yüksek olduğu için ulaşamıyorsunuz. Arkanızı dönün ve küp haline getirilmiş ters çevrilmiş pencereyi alın ve onu uzak taraftaki kapıdan geçmek için kullanın. Yan odada pencereli duvarın arkasına geçin, arka plandaki konteynere ve bacaya doğru ilerleyin ve anahtarı çevirin.

Bulmaca 3

Merdivenlere doğru gidin, ancak onlara tırmanmaya çalışmayın, bunun yerine beyaz merdiven şeklinden geçin. Şimdi bu yeni siyah merdivenlerden yukarı çıkın ve düşene kadar siyah yolu takip edin ve yürümeye devam edin.

Bulmaca 4

Birazdan kırmızı, sarı ve mavi sütunların olduğu bir koridora ulaşacaksınız ve koridor ileri geri dönmeye devam ediyor. Beyaz duvardan geçebilirsiniz, öyle yapın ve bu garip yapının kırmızı ve mavi ucunun arkasında başka bir kapı bulacaksınız. Tahtaya ulaşana kadar devam edin.

Bulmaca 5

Tahtaya basarsanız siyah beyaz karelere düşersiniz - burada gizli desenler yoktur. Bunun yerine geçmek için masanın üzerindeki parçaları kullanmanız gerekir.

Beyaz (sarı) parçayı beyaz karenin üzerine yerleştirin ve ardından o kareye doğru yürüyün. Siyah parçayı alın, siyah karenin üzerine koyun ve o kareye doğru yürüyün. Beyaz parçayı alıyorum... yani, fikri anladınız. Bu işlemi geçene kadar tekrarlayın.

Bulmaca 6

Başlangıçta geçemeyeceğiniz beyaz bir kapıya ulaşacaksınız ve küpü büyütebildiğiniz halde yalnızca bir tane var, dolayısıyla uzun kapıya ulaşmak imkansız görünüyor. Süperliminal standartlara göre bile işlerin tuhaflaştığı yer burasıdır.

2 boyutlu beyaz bir kapıyı, küpü alıp kapının arkasındaki beyaz alanın arkasına yerleştirerek odaya çevirmelisiniz. O küp orada olduğu sürece kapıdan geçebilirsiniz.

Orada bir dilim peynir bulacaksınız, bu yüzden dilimi tutun ve uzun kapının olduğu tarafa götürün. Kapıya ulaşmak için yukarı tırmanabilmeniz için takozu genişletin. En iyi yol, onu birkaç kez yere koymak, sonra kapıya dönüp takozu altına koymaktır.

Superliminal 中穿过棋盘方格### Gizem