Dom > Aktualności > Pełny opis przejścia Superliminal

Pełny opis przejścia Superliminal

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 22,2025

Pełny przewodnik po „Superliminal”: odblokowanie tajemnicy labiryntu snów

Superliminal to niesamowita gra logiczna, której główny mechanizm polega na zmianie perspektywy. W grze przeżyjesz we śnie fantastyczną podróż ze zniekształconą perspektywą, która wymaga pełnego wykorzystania umiejętności rozwiązywania zagadek. Jeśli napotkasz trudności w grze lub utkniesz na pewnym poziomie, ten przewodnik zapewni Ci pełne wskazówki dotyczące procesu.

Spis treści

Kompletny opis procesu dla Poziomu 1 – Oświecenie Łamigłówka Poziomu 1 1 Łamigłówka Poziomu 1 2 Łamigłówka Poziomu 1 3 Łamigłówka Poziomu 1 4 Łamigłówka Poziomu 1 5 Łamigłówka Poziomu 1 6 Łamigłówka Poziomu 1 7 Łamigłówka Poziomu 1 8 Łamigłówka Poziomu 1 9 Łamigłówka Poziomu 1 10 Poziom 1 Puzzle 11 Poziom 1 Puzzle 12 Poziom 2 – Wizualnie Poziom 1 Puzzle 1 Puzzle 1 Pytanie 2, Poziom 1, Puzzle 3, Poziom 1, Puzzle 4, Poziom 1, Puzzle 5, Poziom 1, Puzzle 6, Poziom 3 – Kubizm Puzzle pierwszego poziomu Jedna Puzzle pierwszego poziomu Dwie puzzle pierwszego poziomu Trzy Puzzle pierwszego poziomu Cztery Puzzle pierwszego poziomu Pięć Puzzle pierwszego poziomu Sześć Puzzle pierwszego poziomu Siedem Puzzle pierwszego poziomu Osiem Poziom 4 – Ciemność Poziom 1 Puzzle 1 Poziom 1 Puzzle 2 Poziom 1 Puzzle 3 poziom 1 Puzzle 4 Poziom 1 Puzzle 5 Poziom 5 – Klon Poziom 1 Puzzle 1 Poziom 1 Puzzle Pytanie 2, Poziom 1, Puzzle 3, Poziom 1, Puzzle 4, Poziom 1, Puzzle 5, Poziom 1, Puzzle 6, Poziom 6 – Domek dla lalek Poziom 1 Puzzle 1 Poziom 1 Puzzle 2 Poziom 1 Puzzle 3 Poziom 1 Puzzle 4 Poziom 1 Puzzle 5 Poziom 1 Puzzle 6 Poziom 7 – Labirynt Poziom 1 Puzzle 1 Poziom 1 Puzzle 2 Poziom 1 Puzzle 3 Poziom 1 Puzzle 4 Poziom 1 Puzzle 5 Puzzle poziomu 1 6 Puzzle pierwszego poziomu 7 Puzzle poziomu 1 8 Poziom 8 – Puste Puzzle poziomu 1 Pytanie 1, Poziom 1 Puzzle 2, Poziom 1 Puzzle 3, Poziom 1 Puzzle 4, Poziom 1 Puzzle 5, Poziom 1 Puzzle 6, Poziom 1 Puzzle 7, Poziom 9 – Przegląd kompletnego przewodnika po procesie

Zanim zaczniesz szczegółowy opis przejścia każdego poziomu, poznajmy pewne podstawy. Po pierwsze, w grze nie można zginąć. Nawet jeśli gigantyczny blok uderzy w twoją głowę, odbije się, ponieważ to wszystko dzieje się w twojej głowie.

Po drugie, skorzystaj z sali ćwiczeń, aby zapoznać się z mechaniką gry. Podnieś kilka obiektów i manipuluj nimi. Mówiąc najprościej, jeśli puścisz przedmiot, gdy jest blisko ziemi lub ściany, zmniejszy się; jeśli puścisz go, gdy będzie dalej, powiększy się.

Możesz powtórzyć ten proces wielokrotnie: puść przedmiot, patrząc w stronę przeciwległej ściany, a urośnie; podnieś go, wróć do pierwotnej pozycji i powtórz to samo, a urośnie.

Inny przykład: podnieś figurę szachową ze stołu, przejdź na drugą stronę pokoju i zawieś figurę szachową nad stołem. Widzisz, jak wygląda tak duża jak lampa biurkowa? Puść go, a będzie wielkości lampy biurkowej. Jak mówią wskazówki w sali ćwiczeń, percepcja jest wszystkim. Obiekty można także wyświetlać, rozmieszczając je w polu widzenia.

Trzeba się do tego przyzwyczaić, ale nie martw się, w mgnieniu oka stanie się to drugą naturą. Następnie znajduje się nasz kompletny opis przejścia Superliminal, obejmujący wszystkie dziewięć poziomów gry.

Poziom 1 – Oświecenie

Superliminal - 房间里巨大的棋子和方块Na tym poziomie nauczysz się podstawowych umiejętności potrzebnych do awansu w trybie Superliminal.

Zagadka 1

Zapraszam do podpisania umowy lub nie, a następnie idź korytarzem do następnego pokoju.

Zagadka 2

Poćwicz używanie elementów i innych przedmiotów na stole, a następnie przez drzwi. Znajdziesz gigantyczną figurę szachową blokującą ci drogę. Podnieś go, spójrz w stronę ziemi i odłóż. Przeskocz przez skrzynki, aby przejść do następnego obszaru.

Zagadka 3

Drzwi wyjściowe znajdują się w prawym skrajnym rogu pokoju, za dwoma ułożonymi na sobie blokami. Podnieś blok znajdujący się na górze i puść go blisko ziemi, aby go zmniejszyć. Teraz wskocz na leżący kawałek, podbiegnij i wskocz na szczyt bloku, po czym wyjdź.

Zobaczysz swój pierwszy obiekt blokujący drzwi. Możesz przejść przez te chwiejne drzwi, jeśli masz puste ręce, ale jeśli trzymasz jakiś przedmiot, będzie cię on blokował.

Zagadka 4

Trzeba coś przycisnąć do przycisku, żeby drzwi były otwarte, tak jak w Portalu. Nie możesz biec wystarczająco szybko, aby przedostać się przez drzwi, zanim się zamkną. Stań po prawej stronie przycisku, abyś mógł zobaczyć, co dzieje się po drugiej stronie drzwi, gdy się otworzą. Podnieś kostkę i umieść ją na przycisku (rozmiar nie ma znaczenia), a następnie przejdź przez drzwi.

Zagadka 5

Zajrzyj do poprzedniego pokoju, podnieś kostkę i spójrz na sufit tego pokoju. Upuść kostkę i podnieś ją, aby ją powiększyć. Podnoś go i rozglądaj się od góry do dołu, aż będzie wystarczająco duży, aby służyć jako stopnie do narożnych drzwi. Wskocz na nią, przejdź przez nią i przejdź do następnego pomieszczenia.

一个棋子靠近黄色按钮### Zagadka 6

Podnieś figurę szachową przez okno po lewej stronie. Teraz spójrz przez okno po prawej stronie i umieść figurę szachową na przycisku. Obserwuj cień elementu, który pomoże Ci dopasować go do przycisku. Wyjdź drzwiami.

Zagadka 7

To nauczy Cię, jak obracać obiekty, chociaż możesz je obracać tylko w jednej płaszczyźnie. Podnieś ser i użyj sztuczki „patrz w górę/upuść”, aby był wystarczająco duży, aby działał jak rampa, która umożliwi ci przejście przez drzwi.

Zagadka 8

Podnieś gigantyczny blok, przytrzymaj go przy ścianie, a następnie zwolnij, aby go zmniejszyć. Zrób to jeszcze raz, teraz, gdy jest już wystarczająco mały, umieść go na przycisku po prawej stronie drzwi.

Zagadka 9

Złap gigantyczny blok po lewej stronie i umieść go u dołu ściany, aby go zmniejszyć. Teraz spójrz przez rozbite okno i umieść teraz mały klocek na przycisku, który widzisz przez rozbite okno. Można go także wyrzucić przez okno, ustawiając go na zboczu.

Zagadka 10

Sztuka polega na tym, aby przesunąć blok na szczyt ściany i do pomieszczenia za nim. Niektóre pokoje w Superliminal mają ściany, które nie sięgają sufitu, więc bądź ostrożny. Podnieś klocek i stań w lewym tylnym rogu pokoju.

Podnieś klocek, aż znajdzie się nad szczytem ściany (powinieneś widzieć jego cień), a następnie puść go, a opadnie na drugą połowę pomieszczenia. Jeśli nie wyląduje na przycisku, połóż go na górze i wyjdź. Niezależnie od tego, w którą stronę pójdziesz, dotrzesz do następnego pokoju.

一个巨大的出口标志,接触两个按钮### Zagadka 11

Podnieś krzywy znak wyjścia i opuszczaj go z sufitu, aż stanie się ogromny. Gdy będzie wystarczająco duży, obróć go tak, aby dotykał obu przycisków, zwolnij go i odsuń się.

Zagadka dwunasta

Za drzwiami znajduje się ceglany mur, więc zignoruj ​​przycisk. Zamiast tego zajrzyj przez szczelinę w lewym panelu ściennym i wyjmij klin serowy. Zrób go tak duży, jak to możliwe i obróć go tak, aby jego końcówka opierała się o drugi krzywy panel ścienny, ten lekko pochylony do wewnątrz.

Cofnij się i puść, a powinien przewrócić go i kilka innych paneli ściennych. Przejdź przez nie i idź dalej, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 2 – Wizja

Zakładam, że już wiesz, jak powiększać i zmniejszać obiekty, więc nie będziemy Ci podawać jednoznacznych instrukcji. Oto jak przejść ten poziom.

Zagadka 1

Przejdź przez hotel, aż dotrzesz do drzwi ewakuacyjnych. Podnieś go, odłóż na bok i idź dalej. Kiedy po lewej stronie zobaczysz malowidło ze sceną nocną, skieruj się w jego stronę i wejdź po schodach. Idź dalej, aż dotrzesz do dużego pomieszczenia. Teraz zdejmij ze ściany znak wyjścia i powiększ go, aż będziesz mógł wspiąć się na przeciwległą ścianę. Wskocz na skrzynię i przejdź przez drzwi.

Zagadka 2

Wejdź do pokoju po prawej stronie i stań obok składanego stołu i projektora. Zmierz się z przedmiotami w układzie sześcianu, aż ułożą się w idealną kostkę, a ona się pojawi. Zrób kostkę szachownicy na tyle dużą, aby można było na niej stanąć, i użyj jej, aby dotrzeć do wyjścia z korytarza.

Superliminal 一个棋盘立方体在桌子上面### Zagadka 3

Kolejna kostka. Tym razem stań za stołem z oznaczeniem X, przyjrzyj się kwiatom i idź tyłem, aż znajdą się w rzędzie. Teraz przejdź na przeciwną stronę i zrównaj kwiat na nowo powstałym stole z otworem na kwiat w kostce szachownicy, aby zdobyć kostkę. Obróć je, a zobaczysz, że tak naprawdę to schody, a następnie powiększ je na tyle, aby wyjść przez wysokie drzwi w korytarzu.

Zagadka 4

Wejdź po sześciennych schodach i dotrzyj po nich na półkę po lewej stronie dużego pomieszczenia. Dopasuj brakującą część drzwi ewakuacyjnych do jednego z filarów, aby drzwi były prawdziwe i bez ich przesuwania „otwórz” je klikając na nie. Przejdź teraz przez te nowe drzwi.

Zagadka 5

Idź na górę i wejdź do zachlapanego farbą pokoju. Ustaw kostkę na suficie i podnieś ją. Następnie zbliż się do niego, aby dotrzeć na wyższy poziom, a następnie na żółty wiadukt. Na wiadukcie zrównaj zieloną rurkę z plamą, tworząc figurę szachową. Podnieś go i wyjdź przez dziurę, którą utworzył.

月亮在旅馆里面,上面有一个小门### Zagadka 6

Wróć do hotelu i podnieś księżyc przez świetlik w oddali. Tam na górze są bardzo, bardzo małe drzwi, więc podnieś je i obracaj/powiększaj, aż będą wystarczająco duże, aby przejść. Wejdź do windy, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 3 – Kubizm

Przygotuj się na radzenie sobie z dużą ilością kości podczas zwiedzania duchowego muzeum/galerii sztuki.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的门### Zagadka 1

Po dotarciu do galerii wejdź do pokoju kustosza po prawej stronie i podnieś kostki. Powiększ go na tyle, aby wspiąć się na półkę i wejść do kolejnego pomieszczenia, zabierając ze sobą kostki.

Zagadka 2

Powiększ kostki na tyle, aby sięgały do ​​wyjścia, a następnie wyjmij mniejsze kostki z wnęki w tym pomieszczeniu i umieść je na dużych kostkach jako odskocznię. Przejdź przez wysokie drzwi.

Zagadka 3

Prosta łamigłówka. Po prostu podnieś nowe kostki z podłogi, zeskocz do dziury, którą pozostawia, chwyć się otworu wentylacyjnego pod podłogą i idź dalej.

Zagadka 4

Kolejna prosta łamigłówka, po prostu użyj kości jako kroków, aby przejść dalej.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上### Zagadka 5

Kiedy wejdziesz, zobaczysz trzy kostki. Nie można ich podnosić jak innych kości, ponieważ są przymocowane do podłogi, ale można je przesuwać. Podejdź do środkowej kostki, opuść ją na podłogę, a następnie pociągnij lewą kostkę maksymalnie w prawo. Wskocz na nią, a następnie na półkę.

Zagadka 6

Wszystkie kości się zapadną, ale podnieś dowolną stronę i użyj jej, aby stworzyć rampę, aby dotrzeć na półkę, a następnie wyjdź przez drzwi.

Zagadka 7

Chwyć kostkę i umieść ją w pobliżu półki. Eksploduje, ale jeśli będziesz mieć szczęście, utworzą stopnie, po których będziesz mógł wejść na górę. Jeśli nie, podnieś dowolny fragment kości, powiększ go i umieść na wierzchu pozostałych elementów, tak aby móc dotrzeć do półki.

Zagadka 8

Podnieś kostkę znajdującą się naprzeciwko schodów, odrzuć ją na bok i wejdź do kostki. Niedługo potem udaj się do windy, by ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 4 – Ciemność

Superliminal 中的几个罐子和瓶子Tutaj naprawdę nie ma ryzyka śmierci, ale możesz przeżyć przerażający moment lub dwa. Musisz chwilę pospacerować, zanim natkniesz się na zagadkę.

Zagadka 1

To bardziej próba odwagi niż zagadka. Drzwi dalej prowadzą w ślepy zaułek, ale jeśli pójdziesz na prawą stronę pomieszczenia i przejdziesz przez ciemność, zobaczysz wyjście z tyłu.

Zagadka 2

Idź kawałek dalej, a trafisz na pomieszczenie, w którym idąc przed siebie wpadniesz do czerwonej jamy. Zbliż się do dołu i spójrz na ziemię. Po lewej stronie zobaczysz początek małej, krętej platformy, która poprowadzi Cię na drugą stronę. Podążaj za nim przez dół, nie spuszczając wzroku z ziemi, aby dotrzeć do następnego obszaru.

Zagadka 3

Kiedy drzwi się za tobą zamkną, odwróć się i idź tyłem w ciemność. Zobaczysz strzałkę wskazującą zestaw dobrze zdefiniowanych schodów. Wejdź po schodach.

Zagadka 4

Kiedy dotrzesz do czerwonego pokoju, wygląda na to, że drogę blokują drewniane deski. Przejrzyj drewniane deski i skorzystaj ze znaku wyjścia. Powiększ go kilka razy i przejdź przez drzwi z plastikowym paskiem.

Teraz skręć w prawo, miń skrzynkę i użyj znaku wyjścia, aby oświetlić sobie drogę. Idź w górę, przejdź przez skrzynię, a następnie opuść znak wyjścia, zanim przejdziesz przez drzwi.

Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间### Zagadka 5

Gdy dotrzesz do magazynu, również pojawi się czerwony znak wyjścia, ale nie możesz go zabrać ze sobą, ponieważ drzwi są zablokowane przez jakiś przedmiot. Zamiast tego uczyń go wystarczająco dużym, aby oświetlić spiżarnię przez szklane okno. Teraz, gdy już widzisz, wejdź do środka i wdrap się na skrzynię, by dotrzeć do wysokiego wyjścia.

W końcu, kiedy dotrzesz do IKEA, przepraszam, generator IDEA, wejdź z nim w interakcję, aby go uruchomić, a następnie idź prosto do windy i ukończysz poziom.

Powrót do góry

Poziom 5 – Klonowanie

Poziom 5 – Klonowanie zostało tak nazwane, ponieważ niektóre obiekty, z którymi wchodzisz w interakcję, utworzą ich kopie. Wkrótce natkniesz się na zielone drzwi przeciwpożarowe, które możesz podnieść i wyrzucić, a następnie przystąpić do pierwszej prawdziwej łamigłówki na tym poziomie.

Zagadka 1

Jest duży zielony przycisk, ale w pomieszczeniu nie ma żadnych oczywistych rzeczy, które można podnieść, kości i pionki są ustawione. Zamiast tego wróć do drzwi, z których zdjąłeś zawiasy i umieść je na drzwiach.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门### Zagadka 2

Następnie znajdziesz korytarz w kształcie litery Y z drzwiami przeciwpożarowymi na obu końcach. Problem w tym, że gdy próbujesz otworzyć którekolwiek z nich, tworzą się kolejne, mniejsze drzwi, a potem kolejne, i kolejne, i tak dalej.

Może to wyglądać na ślepe zaułki, ale jest na to sposób. Idź na prawo od dwojga drzwi i klikaj, aż utworzysz drzwi prowadzące na schody. Następnie wskocz na nią i wdrap się na szczyt ściany, by wylądować za drzwiami.

Zagadka 3

Za każdym razem, gdy klikniesz budzik, pojawi się kolejny, więc zbieraj kopie i powiększaj je, stwórz jeden ogromny i kilka mniejszych, ale wciąż dużych, a następnie złóż je razem, aby stworzyć schody.

Superliminal,堆叠的闹钟副本Zobacz powyższy przykład, chociaż prawdopodobnie zrobiłbyś to lepiej niż my. Jak mówi logo, możesz sprawić, że kopia zniknie za pomocą przycisku komputera/konsoli.

Zagadka 4

Jabłko jest na przycisku, zamykając drzwi, ale kliknięcie go nie przesuwa, po prostu tworzy więcej jabłek.

Zamiast tego podejdź do jabłka, sklonuj je, spójrz na sufit, a następnie puść, aby upuścić gigantyczne jabłko, które zrzuci mniejsze jabłko z przycisku. Jeśli go przegapisz, kliknij prawym przyciskiem myszy odpowiedni przycisk konsoli i spróbuj ponownie.

Zagadka 5

Twoim celem jest podniesienie jabłka po schodach i umieszczenie go na zielonym przycisku. Możesz jedynie sklonować jabłko, nie możesz go nosić i w przeciwieństwie do łamigłówki numer trzy i cztery, nie możesz nosić klonów.

Superliminal 中一个在开关上的苹果Zamiast tego wejdź po schodach jak wyżej, stań za zielonym przyciskiem i spójrz na jabłko tak, aby dolna połowa jabłka była zakryta. Kliknij jabłko, a jabłko zostanie sklonowane do zielonego przycisku.

Zagadka 6

Stań przy wejściu do pokoju i klonuj żetony SomnaSculpt, aż będziesz mieć wystarczającą liczbę żetonów klonów, aby się wspinać i skakać. Wejdź na górę i zeskocz do dziury pod drzwiami. Kontynuuj przez kilka liniowych korytarzy, aż dotrzesz do windy, kończąc poziom.

Powrót do góry

Poziom 6 – Domek dla lalek

Zamiast podążać zwykłą trasą, jedyną opcją jest wejście do pokoju relaksu. Aby dotrzeć do pierwszej zagadki, przejdź przez kino i skręć w prawo, gdy zobaczysz drzwi Suite G. Przejdź przez obszar biurowy i przez drzwi zablokowane obiektami, a opuszczą cię na dół.

Zagadka 1

Podnieś domek dla lalek. Teraz spójrz w górę na sufit i upuść/powiększ, aż będzie tak duży, jak to możliwe. Nie chcesz, żeby był po prostu wystarczająco duży, aby można było do niego wejść, chcesz, aby był na tyle duży, aby okna domku dla lalek znajdowały się nad twoją głową. Drzwi powinny być znacznie wyższe od ciebie. Teraz wejdź do środka, przejdź przez drzwi na wprost, wskocz na kufer i stół i wejdź w drugie drzwi.

Zagadka 2

Idź chwilę, a dotrzesz do pokoju z drzwiami na szczycie czegoś, co wygląda jak gigantyczny stos bloków. Podnieś mały wentylator i stwórz go tak duży, jak to możliwe, a następnie umieść go tak, aby dmuchał w kierunku bloków, co spowoduje ich zawalenie i spowodowanie odpadnięcia drzwi. Przejdź przez drzwi.

Zagadka 3

Kliknij drugie okno od lewej, aby je podnieść. Powiększ go zwykłą metodą patrzenia w górę i w dół, a gdy będzie wystarczająco duży, przejdź po nim.

Zagadka 4

Podnieś dmuchany zamek i powiększaj go, aż będziesz mógł przejść przez drzwi. Przejdź przez drzwi, a następnie przez otwór wentylacyjny.

Superliminal 中透过通风口,将充气城堡放在跳水板上Jak wspomniano powyżej, podnieś dmuchany zamek przez otwór wentylacyjny i umieść go na trampolinie na górze, powinien się balansować.

Wróć do drzwi, które zabiorą Cię na trampolinę na górze, a teraz przejdź przez drzwi przed sobą. Jeśli drzwi są za małe, wróć do otworu wentylacyjnego i powiększ dmuchany zamek.

Zagadka 5

Stoisz teraz naprzeciw dwojga połączonych ze sobą drzwi i drzwi wysoko w ścianie. Umieść większe drzwi bliżej górnych drzwi/dziurki od klucza, twarzą do nich i zakrywając dolną 1/4 ich. Pomiędzy nim a ścianą powinna być wystarczająca przestrzeń, abyś mógł się przez nią przecisnąć i wejść do drzwi. Może to wymagać zmiany rozmiaru.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁Teraz zdobądź mniejsze drzwi i umieść je na pierwszych drzwiach (patrz zdjęcie powyżej). Przeciśnij się pomiędzy ścianą a bramą i wejdź do środka. Wyjdziesz przez małe drzwi i będziesz mógł przejść przez dziurkę od klucza.

Zagadka 6

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że Twoim zadaniem jest powrót do normalnego rozmiaru, aby móc wyjść za drzwi, jednak tak nie jest. Zamiast tego podnieś kartonowy domek dla lalek z krzesła i zmień jego rozmiar na półce, aby móc do niego wejść. Wejdź do windy, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 7 – Labirynt

Wstań bezpośrednio i wejdź na zaplecze tego poziomu. Idź dalej, podczas gdy głos będzie mówił o protokole awaryjnym, po czym wrócisz do sypialni.

Zagadka 1

Twoim pierwszym zadaniem jest uporanie się z pętlą budzika. Możesz chodzić przez chwilę, ale alarm się włączy i kilka razy wyślesz cię z powrotem do sypialni. Powtarzaj tę czynność, aż ekran stanie się czarny i zmieni się grawitacja. Wyjdź przez opuszczane drzwi do jadalni.

Teraz kliknij budzik, a właściwą drogą wrócisz do sypialni. Kliknij na obraz błękitnego nieba na ścianie i zanieś go na koniec pustego korytarza i umieść go tam, gdzie będą drzwi, wypełniając ścianę. Teraz wejdź do obrazu (być może będziesz musiał przeskoczyć przez ramę) i przesuń się w lewo, aby iść dalej. W końcu dotrzesz do czerwonego korytarza, gdzie grawitacja przyciśnie Cię do ściany.

Zagadka 2

W korytarzu kliknij szare drzwi po prawej stronie, aby odsłonić wyjście i sprawić, że szare drzwi opadną. Podnieś opuszczone drzwi, a pod nimi znajdziesz dziurę. Zeskocz z tej dziury. Idź dalej, a znajdziesz się w pomarańczowym korytarzu.

Zagadka 3

Pomarańczowy Korytarz ma sprytne rozwiązanie „pułapki”. Podejdź do prawej ściany i przyjrzyj się pomalowanym blokom, próbując je ułożyć w jednej linii. Cofając się, wpadniesz w szczelinę w ścianie, która przeniesie Cię do następnego obszaru. Lub jeśli chcesz przez nią przeskoczyć, po prostu podbiegnij do ściany i spadnij.

Zagadka 4

To kolejna pułapka. Złap spiralne schody, spójrz w górę i upuść je. Będzie większy, ale rozbije się o podłogę, wrzucając cię do pokoju poniżej. Zejdź na sam dół, przesuń śmieci (wyglądające jak zjeżdżalnia) w pobliżu windy, a następnie wejdź do niej... poziom nie zostanie ukończony. Jeszcze nie skończyłeś.

Zamiast tego zawróć w windzie i wyjdź drzwiami za sobą. Kiedy dotrzesz do zduplikowanego korytarza, po prostu postępuj zgodnie ze wskazówkami na znakach wyjścia, aby dostać się do następnego obszaru.

Zagadka 5

Połóż kostkę na półce po lewej stronie (trzeba ją lekko zmniejszyć), aby wspiąć się na kolejny poziom części basenu. Odwróć się i spójrz na kostkę, a pojawi się ona na najwyższym piętrze basenu. Użyj kości, aby wspiąć się na następny poziom i przejść przez drzwi.

Superliminal 中一个在按钮上的棋子### Zagadka 6

Jeśli umieścisz element na guziku, stanie się on dwuwymiarowy, co nie będzie dla Ciebie przydatne. Zamiast tego lub później stań na przycisku i zajrzyj przez drzwi. Podnieś drugi element, rycerza, i użyj go, aby przytrzymać przycisk.

Zagadka 7

Podnieś kostkę, a pokój się zmieni. Teraz użyj kostek, aby wspiąć się na podłogę, na której znajduje się łóżko, podnieść kostkę i upuścić ją. Zostaniesz teleportowany do długiego, ciemnego korytarza. Na końcu podejdź do ściany, po czym spadnij i daj się ponownie teleportować. Kliknij budzik, a znajdziesz się pośrodku grupy wind.

Idź dalej w jednym kierunku, a w końcu zobaczysz strzałkę. Podążaj za strzałkami, otwierając drzwi i drzwi windy, aż zobaczysz kolejną strzałkę. Kontynuuj podążanie za strzałką, aż dotrzesz do ciemnego korytarza. Kliknij budzik i idź przed siebie do windy. To jeszcze nie winda na końcu poziomu, ale jesteś już bliżej.

Zagadka 8

Wygląda na to, że jesteś na zewnątrz, ale gdy zbliżysz się wystarczająco blisko do świateł ulicznych, zamieniają się one w obraz 2D. Podejdź do każdej z czterech „ścian”, a gdy to zrobisz, na środku obszaru pojawi się sypialnia. Wejdź i kliknij budzik, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 8 – Pusty

To już ostatnie pchnięcie – już prawie gotowe. Ale zanim skończysz, pierwszą zagadką będzie to, jak wydostać się z pokoju, w którym się obudziłeś.

Zagadka 1

Z pokoju nie ma wyraźnego wyjścia, więc nie próbuj uderzać głową w ceglaną ścianę. Zamiast tego spójrz na model architektoniczny na stole. Kliknij klocek konstrukcyjny po lewej stronie „Dżungli”, aby powiększyć go do rozmiarów umożliwiających wejście do drzwi.

Jednym ze sposobów jest powiększenie go trochę, a następnie ustawienie się obok stołu i tablicy ogłoszeń i przesunięcie budynku tak, aby blokował drzwi po drugiej stronie. To powinno sprawić, że będzie wystarczająco duży, abyś mógł wejść. Jeśli hałas nie sprawia, że ​​jest to wyraźnie widoczne, manipulujesz samym budynkiem.

Teraz przejdź przez te drzwi, ceglane drzwi są teraz otwarte. Przechodząc przez nie, dojdziesz do wejścia do budynku modelowego. Zatem, postępując zgodnie z otrzymanym ostrzeżeniem, aby nie przerywać snu, zmniejsz model budynku, podnieś go i kieruj się w stronę drzwi.

Budynek w Twojej dłoni zniknie z hukiem. Przejdź teraz przez drzwi i poczekaj, aż całe pomieszczenie rozpłynie się w bieli. Idź cały czas po linii prostej (kilka razy upadniesz), aż zobaczysz przed sobą czarny kwadrat.

Superliminal 中文件柜的影子 Podnieś czarny klocek, przejdź przez znajdujące się za nim drzwi i idź dalej w mniej więcej prostej linii. Kiedy dotrzesz do pomieszczenia z szafkami na dokumenty, przejdź obok ogromnego cienia szafki na dokumenty na ścianie (obrazek powyżej).

Zagadka 2

W końcu dotrzesz do długiego korytarza z otwartymi ścianami i białymi filarami. Przejdź się po okolicy, aż zobaczysz białe okno w czarnym obszarze.

Wyjdź przez okno. Naprzeciwko jest pokój, ale nie można do niego dotrzeć, bo jest za wysoko. Odwróć się i podnieś odwrócone okno, które zostało przekształcone w sześcian, i użyj go, aby przeczołgać się przez drzwi po drugiej stronie. W kolejnym pomieszczeniu przejdź za ścianę z oknem, idź dalej w stronę kontenera i komina w tle i przełącz przełącznik.

Zagadka 3

Idź w stronę schodów, ale nie próbuj się po nich wspinać, zamiast tego przejdź przez kształt białych schodów. Teraz wejdź na górę tymi nowymi czarnymi schodami i podążaj czarną ścieżką, aż upadniesz i idź dalej.

Zagadka 4

Wkrótce dotrzesz do korytarza z czerwonymi, żółtymi i niebieskimi słupkami, który będzie się zataczał w tę i z powrotem. Możesz przejść przez białą ścianę, więc zrób to, a za czerwonym i niebieskim końcem tej dziwnej konstrukcji znajdziesz kolejne drzwi. Idź dalej, aż dotrzesz do tablicy.

Zagadka 5

Jeśli wejdziesz na planszę, wpadniesz w czarno-białe kwadraty - nie ma tu żadnych tajnych wzorów. Zamiast tego musisz użyć elementów na stole, aby się skrzyżować.

Umieść biały (żółty) element na białym kwadracie, a następnie podejdź do tego pola. Podnieś czarny element, połóż go na czarnym kwadracie i podejdź do tego kwadratu. Podnoszenie białego kawałka... cóż, masz pomysł. Powtarzaj ten proces, aż dojdziesz do końca.

Zagadka 6

Dotrzesz do białych drzwi, przez które początkowo nie możesz przejść i chociaż możesz powiększyć kostkę, masz tylko jedno, więc dotarcie do wysokich drzwi wydaje się niemożliwe. Tutaj sprawy stają się dziwne, nawet jak na standardy Superliminal.

Musisz zamienić białe drzwi 2D w pokój, podnosząc kostkę i umieszczając ją za białą przestrzenią za drzwiami. Dopóki ta kostka tam jest, możesz przejść przez drzwi.

Znajdziesz tam klin serowy, więc chwyć go i odsuń na bok z wysokimi drzwiami. Powiększ klin, aby móc wspiąć się na górę i dotrzeć do drzwi. Najlepszym sposobem jest odłożenie go kilka razy, a następnie skierowanie się twarzą do drzwi i włożenie pod nie klina.

Superliminal 中穿过棋盘方格### Tajemnica