"সুপারলিমিনাল" এর জন্য সম্পূর্ণ প্রক্রিয়া নির্দেশিকা: স্বপ্নের গোলকধাঁধাটির রহস্য উন্মোচন করা
Superliminal হল একটি আশ্চর্যজনক ধাঁধা খেলা যার মূল প্রক্রিয়াটি দৃষ্টিকোণ পরিবর্তনের মধ্যে নিহিত। গেমটিতে, আপনি একটি স্বপ্নে বিকৃত দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একটি দুর্দান্ত যাত্রার অভিজ্ঞতা পাবেন, যার জন্য আপনাকে আপনার ধাঁধা-সমাধানের ক্ষমতাকে সম্পূর্ণ খেলা দিতে হবে। আপনি যদি গেমটিতে অসুবিধার সম্মুখীন হন বা একটি নির্দিষ্ট স্তরে আটকে থাকেন তবে এই নির্দেশিকা আপনাকে সম্পূর্ণ প্রক্রিয়া নির্দেশিকা প্রদান করবে।
লেভেল 1 এর জন্য সম্পূর্ণ প্রসেস ওয়াকথ্রু – জ্ঞানার্জন লেভেল 1 ধাঁধা 1 লেভেল 1 ধাঁধা 2 লেভেল 1 ধাঁধা 3 লেভেল 1 ধাঁধা 4 লেভেল 1 ধাঁধা 5 লেভেল 1 ধাঁধা 6 লেভেল 1 ধাঁধা 7 লেভেল 1 ধাঁধা 19 লেভেল 19 লেভেল ধাঁধা 10 লেভেল 1 ধাঁধা 11 লেভেল 1 ধাঁধা 12 লেভেল 2 – ভিজ্যুয়াল লেভেল 1 ধাঁধা 1 ধাঁধা 1 প্রশ্ন 2, লেভেল 1, ধাঁধা 3, লেভেল 1, ধাঁধা 4, লেভেল 1, ধাঁধা 5, লেভেল 1, ধাঁধা 6, লেভেল 3 কিউবিজম প্রথম স্তরের ধাঁধা এক প্রথম স্তরের ধাঁধা দুই প্রথম স্তরের ধাঁধা তিন প্রথম স্তরের ধাঁধা চার প্রথম স্তরের ধাঁধা পাঁচ প্রথম স্তরের ধাঁধা ছয় প্রথম স্তরের ধাঁধা সাত প্রথম স্তরের ধাঁধা আট স্তর 4 – অন্ধকার স্তর 1 ধাঁধা 1 স্তর 1 ধাঁধা 2 স্তর 1 ধাঁধা 3 স্তর 1 ধাঁধা 4 স্তর 1 ধাঁধা 5 স্তর 5 – ক্লোন স্তর 1 ধাঁধা 1 স্তর 1 ধাঁধা প্রশ্ন 2, স্তর 1, ধাঁধা 3, স্তর 1, ধাঁধা 4, স্তর 1, ধাঁধা 5, স্তর 1, ধাঁধা 6, স্তর 6 – ডল হাউস স্তর 1 ধাঁধা 1 স্তর 1 ধাঁধা 2 স্তর 1 ধাঁধা 3 স্তর 1 ধাঁধা 4 স্তর 1 ধাঁধা 5 স্তর 1 ধাঁধা 6 স্তর 7 – গোলকধাঁধা স্তর 1 ধাঁধা 1 স্তর 1 ধাঁধা 2 স্তর 1 ধাঁধা 3 স্তর 1 ধাঁধা 41 স্তর স্তর 1 ধাঁধা 6 প্রথম স্তরের ধাঁধা 7 স্তর 1 ধাঁধা 8 স্তর 8 – ফাঁকা স্তর 1 ধাঁধা প্রশ্ন 1, স্তর 1 ধাঁধা 2, স্তর 1 ধাঁধা 3, স্তর 1 ধাঁধা 4, স্তর 1 ধাঁধা 5, স্তর 1 ধাঁধা 6, স্তর 1 7, লেভেল 9 – সম্পূর্ণ প্রক্রিয়া নির্দেশিকা
পর্যালোচনা করুনপ্রতিটি স্তরের বিস্তারিত ওয়াকথ্রু শুরু করার আগে, আসুন কিছু মৌলিক বিষয় জেনে নেই। প্রথমত, আপনি গেমটিতে মারা যাবেন না। এমনকি যদি একটি দৈত্যাকার ব্লক আপনার মাথায় আঘাত করে, তবে এটি বাউন্স হয়ে যাবে কারণ এটি আপনার মাথায় ঘটছে।
দ্বিতীয়ত, গেম মেকানিক্সের সাথে নিজেকে পরিচিত করতে অনুশীলন কক্ষটি ব্যবহার করুন। কিছু বস্তু বাছাই এবং তাদের ম্যানিপুলেট. সহজ কথায়, আপনি যদি একটি বস্তুকে ছেড়ে দেন যখন এটি মাটির বা একটি দেয়ালের কাছাকাছি থাকে, আপনি যদি এটিকে ছেড়ে দেন যখন এটি দূরে থাকে তবে এটি আরও বড় হবে।
আপনি এই প্রক্রিয়াটি একাধিকবার পুনরাবৃত্তি করতে পারেন: বিপরীত প্রাচীরের দিকে তাকানোর সময় বস্তুটিকে ছেড়ে দিন এবং এটি বড় হয়ে উঠবে, আসল অবস্থানে ফিরে আসুন এবং আবার একই কাজ করুন এবং এটি বড় হবে।
অন্য একটি উদাহরণের জন্য, টেবিলে দাবার টুকরোটি তুলে নিন, ঘরের অন্য পাশে যান এবং টেবিলের উপরে দাবার টুকরোটি ঝুলিয়ে দিন। দেখুন কিভাবে এটি একটি ডেস্ক বাতির মত বড় দেখায়? এটি ছেড়ে দিন এবং এটি ডেস্ক ল্যাম্পের মতো বড় হবে। অনুশীলন কক্ষের টিপস বলে, উপলব্ধিই সবকিছু। আপনি বস্তুগুলিকে আপনার দৃশ্যের ক্ষেত্রে সাজিয়েও প্রদর্শন করতে পারেন।
এতে কিছু অভ্যস্ত হতে লাগে, কিন্তু চিন্তা করবেন না, এটি কিছুক্ষণের মধ্যেই দ্বিতীয় প্রকৃতিতে পরিণত হবে। এর পরে, আমাদের সুপারলিমিনালের সম্পূর্ণ ওয়াকথ্রু, গেমের নয়টি স্তর কভার করে।এই স্তর আপনাকে সুপারলিমিনালে অগ্রসর হওয়ার প্রাথমিক দক্ষতা শেখায়।
চুক্তিতে স্বাক্ষর করুন বা না করুন, তারপর করিডোর অনুসরণ করে পাশের ঘরে যান।
টেবিলে এবং তারপর দরজা দিয়ে টুকরা এবং অন্যান্য আইটেমগুলি ব্যবহার করার অনুশীলন করুন। আপনি একটি বিশাল দাবা টুকরা আপনার পথ অবরোধ খুঁজে পাবেন. এটা তুলে নিন, মাটির দিকে তাকান এবং নিচে রাখুন। পরবর্তী এলাকায় প্রবেশ করতে বাক্সের উপর ঝাঁপ দাও।
প্রস্থানের দরজাটি ঘরের একেবারে ডান কোণায়, দুটি স্তুপ করা ব্লকের পিছনে। উপরের ব্লকটি তুলে নিন এবং এটিকে সঙ্কুচিত করতে মাটির কাছে ছেড়ে দিন। এখন, পতিত টুকরোটির উপর ঝাঁপ দাও, দৌড়াও এবং ব্লকের শীর্ষে ঝাঁপ দাও এবং বেরিয়ে যাও।
আপনি আপনার প্রথম বস্তুটি দরজা আটকাতে দেখবেন। আপনি যদি খালি হাতে থাকেন তবে আপনি এই দুষ্ট দরজা দিয়ে যেতে পারেন, তবে আপনি যদি কোনও বস্তু ধরে থাকেন তবে এটি আপনাকে অবরুদ্ধ করবে।
পোর্টালের মতই দরজা খোলা রাখার জন্য আপনাকে বোতামে কিছু লাগাতে হবে। দরজা বন্ধ হওয়ার আগে আপনি যথেষ্ট দ্রুত দৌড়াতে পারবেন না। বোতামের ডানদিকে দাঁড়ান যাতে দরজা খোলার সময় আপনি দেখতে পারেন যে অন্য দিকে কী ঘটছে। কিউবটি তুলে নিন এবং এটি বোতামে রাখুন (আকার কোন ব্যাপার না), তারপর দরজা দিয়ে যান।
আগের ঘরে তাকান, কিউবটি তুলে নিন এবং এই ঘরের ছাদের দিকে তাকান। কিউবটি ফেলে দিন এবং এটিকে বড় করতে এটি তুলে নিন। কোণার দরজার ধাপ হিসাবে পরিবেশন করার জন্য যথেষ্ট বড় না হওয়া পর্যন্ত এটি বাছাই করুন, উপরে এবং নীচে তাকান। এটিতে ঝাঁপ দাও, এটির মধ্য দিয়ে যান এবং পাশের ঘরে চালিয়ে যান।
### ধাঁধা ৬
বাম দিকের জানালা দিয়ে দাবার টুকরোটি তুলে নিন। এখন, ডানদিকের জানালা দিয়ে দেখুন এবং বোতামে দাবার টুকরোটি রাখুন। আপনাকে বোতামের সাথে সারিবদ্ধ করতে সাহায্য করার জন্য টুকরোটির ছায়া দেখুন। দরজা দিয়ে চলে যান।
এটি আপনাকে শিখাবে কিভাবে বস্তুগুলিকে ঘোরাতে হয়, যদিও আপনি সেগুলিকে শুধুমাত্র একটি সমতলে ঘোরাতে পারেন৷ পনির নিন এবং এটিকে যথেষ্ট বড় করার জন্য লুক আপ/ড্রপ ট্রিকটি ব্যবহার করুন যাতে আপনি দরজা দিয়ে যাওয়ার জন্য একটি র্যাম্প হিসাবে কাজ করে।
বিশাল ব্লকটি তুলে নিন, এটিকে প্রাচীরের সাথে ধরে রাখুন, তারপর এটিকে সঙ্কুচিত করতে ছেড়ে দিন। এটি আবার করুন, এখন এটি যথেষ্ট ছোট, এটি দরজার ডান দিকের বোতামে রাখুন।
বাম দিকের বিশাল ব্লকটি ধরুন এবং এটিকে ছোট করতে প্রাচীরের নীচে রাখুন। এখন, ভাঙা জানালা দিয়ে দেখুন এবং ভাঙা জানালা দিয়ে যে বোতামটি দেখতে পাচ্ছেন তাতে এখন ছোট ব্লকটি রাখুন। আপনি এটি একটি ঢালে স্থাপন করে একটি জানালা দিয়েও নিক্ষেপ করতে পারেন।
এখানে কৌশলটি হল ব্লকটিকে দেয়ালের উপরের দিকে এবং এর পিছনের ঘরে নিয়ে যাওয়া। সুপারলিমিনালের কিছু কক্ষের দেয়াল রয়েছে যা সিলিং পর্যন্ত প্রসারিত নয়, তাই সচেতন থাকুন। ব্লকটি তুলে নিন এবং রুমের পিছনের বাম কোণে দাঁড়ান।
ব্লকটি তুলুন যতক্ষণ না এটি প্রাচীরের উপরে থাকে (আপনি এটির ছায়া দেখতে সক্ষম হবেন), তারপর এটি ছেড়ে দিন এবং এটি ঘরের অন্য অর্ধেক পর্যন্ত নেমে যাবে। যদি এটি বোতামে না আসে তবে এটি উপরে রাখুন এবং ছেড়ে দিন। আপনি যে দিকেই যান না কেন, আপনি পাশের ঘরে পৌঁছে যাবেন।
### ধাঁধা ১১
আঁকাবাঁকা প্রস্থান চিহ্নটি তুলে নিন এবং এটিকে ছাদ থেকে নামাতে থাকুন যতক্ষণ না এটি বিশাল হয়ে যায়। যখন এটি যথেষ্ট বড় হয়, এটিকে ঘোরান যাতে এটি উভয় বোতাম স্পর্শ করে, এটি ছেড়ে দেয় এবং দূরে থাকে।
দরজার পিছনে একটি ইটের প্রাচীর আছে, তাই বোতামটি উপেক্ষা করুন। পরিবর্তে, বাম প্রাচীর প্যানেলে ফাটল দিয়ে উঁকি দিন এবং পনির কীলকটি সরান। এটিকে যতটা সম্ভব বড় করুন এবং এটিকে ঘোরান যাতে ডগাটি অন্য আঁকাবাঁকা প্রাচীর প্যানেলের বিপরীতে থাকে, যেটি কিছুটা ভিতরের দিকে ঢালু হয়।
ব্যাক আপ করুন এবং ছেড়ে দিন এবং এটি এটি এবং আরও কয়েকটি প্রাচীর প্যানেলকে ঠেলে দেবে। এর মধ্য দিয়ে আরোহণ করুন এবং স্তরটি সম্পূর্ণ করতে এগিয়ে যান।
শীর্ষে ফিরে যান
আমি অনুমান করতে যাচ্ছি যে আপনি ইতিমধ্যেই অবজেক্টকে কীভাবে বড় এবং ছোট করতে জানেন, তাই আমরা আপনাকে স্পষ্ট নির্দেশ দেব না। এই স্তরটি কীভাবে পাস করবেন তা এখানে।
আপনি ফায়ার এক্সিট দরজায় না পৌঁছা পর্যন্ত হোটেলের মধ্য দিয়ে যান। এটি তুলে নিন এবং একপাশে সেট করুন এবং এগিয়ে যান। আপনি যখন আপনার বাম দিকে একটি রাতের দৃশ্য পেইন্টিং দেখতে পান, তখন এটির দিকে যান এবং সিঁড়ি বেয়ে উপরে যান। যতক্ষণ না আপনি একটি বড় ঘরে পৌঁছান ততক্ষণ চালিয়ে যান। এখন, প্রাচীর থেকে একটি প্রস্থান সাইন নিন এবং এটিকে বড় করুন যতক্ষণ না আপনি দূর প্রাচীরের উপরে উঠতে পারেন। বাক্সের উপর ঝাঁপ দাও এবং দরজা দিয়ে যান।
আপনার ডানদিকের ঘরে প্রবেশ করুন এবং ফোল্ডিং টেবিল এবং প্রজেক্টরের কাছে দাঁড়ান। কিউব প্যাটার্নে আইটেমগুলির মুখোমুখি হোন যতক্ষণ না তারা সারিবদ্ধ হয় এবং একটি নিখুঁত ঘনক্ষেত্র তৈরি করে এবং এটি প্রদর্শিত হবে। দাবাবোর্ডের কিউবটি দাঁড়ানোর জন্য যথেষ্ট বড় করুন এবং করিডোরের প্রস্থানে পৌঁছাতে এটি ব্যবহার করুন।
### ধাঁধা ৩
আরেকটি কিউব। এইবার, X চিহ্ন দিয়ে টেবিলের পিছনে দাঁড়ান, ফুলের দিকে তাকান এবং সারিবদ্ধ না হওয়া পর্যন্ত পিছনের দিকে হাঁটুন। এখন, বিপরীত দিকে যান এবং কিউব পেতে চেকারবোর্ড কিউবের ফুলের গর্তের সাথে নতুন উদিত টেবিলে ফুলটি সারিবদ্ধ করুন। এটি ঘোরান এবং আপনি দেখতে পাবেন এটি আসলে সিঁড়ির একটি সেট, তারপর হলওয়ের লম্বা দরজা থেকে প্রস্থান করার জন্য এটিকে যথেষ্ট বড় করুন।
কিউব সিঁড়ি নিন এবং বড় ঘরের বাম দিকের প্রান্তে পৌঁছানোর জন্য সেগুলি ব্যবহার করুন। দরজাটিকে বাস্তব করার জন্য ফায়ার এক্সিট দরজার অনুপস্থিত অংশটিকে একটি স্তম্ভের সাথে সারিবদ্ধ করুন এবং এটিকে সরানো ছাড়াই এটিতে ক্লিক করে "খুলুন"৷ এখন, এই নতুন দরজা দিয়ে যান।
উপরে যান এবং রং-ছিদ্র করা ঘরে প্রবেশ করুন। সিলিংয়ে কিউবটি সারিবদ্ধ করুন এবং এটি তুলে নিন। এর পরে, উপরের স্তরে পৌঁছানোর জন্য এটিতে জুম করুন, তারপরে হলুদ ভায়াডাক্ট। ভায়াডাক্টে, দাগের সাথে সবুজ পাইপ সারিবদ্ধ করুন যাতে একটি দাবার টুকরা তৈরি হয়। এটি তুলে নিন এবং এটি তৈরি করা গর্ত দিয়ে প্রস্থান করুন।
### ধাঁধা ৬
হোটেলে ফিরে যান এবং দূরের স্কাইলাইটের মধ্য দিয়ে চাঁদটি তুলে নিন। সেখানে একটি খুব, খুব ছোট দরজা আছে, তাই এটিকে তুলে নিন এবং এটিকে ঘোরান/জুম করুন যতক্ষণ না এটি দিয়ে যাওয়ার জন্য যথেষ্ট বড় হয়। লেভেল সম্পূর্ণ করতে লিফটে প্রবেশ করুন।
শীর্ষে ফিরে যান
আপনি একটি আধ্যাত্মিক যাদুঘর/আর্ট গ্যালারি অন্বেষণ করার সাথে সাথে প্রচুর ডাইস পরিচালনা করার জন্য প্রস্তুত হন।
### ধাঁধা ১
একবার আপনি গ্যালারিতে পৌঁছে গেলে, ডানদিকে কিউরেটরের ঘরে প্রবেশ করুন এবং ডাইসটি তুলে নিন। ধারে আরোহণ করার জন্য এটিকে যথেষ্ট বড় করুন এবং আপনার সাথে পাশা নিয়ে পাশের ঘরে প্রবেশ করুন।
প্রস্থানে পৌঁছানোর জন্য ডাইসটি যথেষ্ট বড় করুন, তারপরে এই ঘরের অ্যালকোভ থেকে ছোট ডাইসটি নিন এবং এটিকে একটি স্টেপিং স্টোন হিসাবে বড় পাশার উপরে রাখুন। উঁচু দরজা দিয়ে যাও।
একটি সহজ ধাঁধা। শুধু মেঝেতে নতুন ডাইসটি তুলে নিন, এটি যে গর্তে ছেড়ে যায় তার নিচে লাফ দিন, মেঝেটির নীচে ভেন্টটি ধরুন এবং এগিয়ে যান।
আরেকটি সহজ ধাঁধা, এগিয়ে যাওয়ার ধাপ হিসেবে ডাইস ব্যবহার করুন।
### ধাঁধা ৫
আপনি ঢুকলে তিনটি পাশা দেখতে পাবেন। আপনি এগুলিকে অন্য পাশার মতো তুলতে পারবেন না কারণ সেগুলি মেঝেতে স্থির, তবে আপনি তাদের চারপাশে সরাতে পারেন৷ মাঝখানের পাশায় যান, এটিকে মেঝেতে নামিয়ে দিন এবং তারপরে বাম পাশাটি ডানদিকে টানুন। এটির উপরে ঝাঁপ দাও, তারপরে প্রান্তে।
সমস্ত পাশা ভেঙ্গে পড়বে, কিন্তু যেকোন পাশ তুলুন এবং প্রান্তে পৌঁছানোর জন্য একটি র্যাম্প তৈরি করতে ব্যবহার করুন, তারপর দরজা থেকে বেরিয়ে আসুন।
ডাইসটি ধরুন এবং ধারের কাছে রাখুন। এটি বিস্ফোরিত হবে, কিন্তু আপনি যদি ভাগ্যবান হন তবে এটি ধাপগুলি গঠন করবে আপনি উপরে যেতে পারেন। যদি তা না হয়, ডাইয়ের যেকোনো টুকরো তুলে নিন, এটিকে বড় করুন এবং অন্য টুকরোগুলোর উপরে রাখুন যাতে আপনি প্রান্তে পৌঁছাতে পারেন।
সিঁড়ির বিপরীতে ডাই সাইডটি তুলে নিন, এটিকে একপাশে ফেলে দিন এবং ঘনক্ষেত্রে প্রবেশ করুন। এর কিছুক্ষণ পরে, লেভেল সম্পূর্ণ করতে লিফটে যান।
শীর্ষে ফিরে যান
এখানে সত্যিই মৃত্যুর কোন সম্ভাবনা নেই, তবে আপনি একটি বা দুইটি ভীতিকর মুহূর্ত অনুভব করতে পারেন। ধাঁধার মুখোমুখি হওয়ার আগে আপনাকে কিছুক্ষণ ঘুরে বেড়াতে হবে।
এটি একটি ধাঁধার চেয়ে সাহসের পরীক্ষা বেশি। সামনের দরজাটি একটি মৃত প্রান্তের দিকে নিয়ে যায়, কিন্তু আপনি যদি ঘরের ডানদিকে যান এবং অন্ধকারের মধ্য দিয়ে যান, আপনি পিছনে একটি প্রস্থান দেখতে পাবেন।
একটু এগিয়ে যান এবং আপনি এমন একটি ঘরের মুখোমুখি হবেন যেখানে সামনে হাঁটলে আপনি একটি লাল গর্তে পড়ে যাবেন। গর্তের কাছে গিয়ে মাটির দিকে তাকাও। বাম দিকে আপনি একটি ছোট, ঘুরানো প্ল্যাটফর্মের শুরু দেখতে পাবেন যা আপনাকে পেরিয়ে যাবে। গর্তের মধ্য দিয়ে এটি অনুসরণ করুন, আপনার চোখ মাটিতে রেখে, পরবর্তী এলাকায় পৌঁছানোর জন্য।
যখন আপনার পিছনে দরজা বন্ধ হয়ে যায়, তখন পিছনে ঘুরুন এবং অন্ধকারে পিছনের দিকে হাঁটুন। আপনি সুনির্দিষ্ট সিঁড়ির একটি সেটের দিকে নির্দেশ করে একটি তীর দেখতে পাবেন। সিঁড়ি বেয়ে উঠুন।
আপনি যখন লাল ঘরে পৌঁছান, তখন মনে হয় আপনার পথ কাঠের বোর্ডে আটকে আছে। কাঠের তক্তা দিয়ে দেখুন এবং প্রস্থান সাইন নিন। এটিকে কয়েকবার জুম করুন এবং প্লাস্টিকের ফালা দিয়ে দরজা দিয়ে যান।
এখন, ডানদিকে ঘুরুন, বাক্সটি অতিক্রম করুন এবং আপনার পথ আলো করতে প্রস্থান চিহ্নটি ব্যবহার করুন। বাক্সের উপর দিয়ে উপরে যান, তারপর দরজা দিয়ে যাওয়ার আগে প্রস্থান চিহ্নটি ফেলে দিন।
### ধাঁধা ৫
আপনি যখন স্টোরেজ রুমে পৌঁছান, সেখানে একটি লাল প্রস্থান চিহ্নও থাকে, কিন্তু দরজাটি কোনো বস্তু দ্বারা আটকে থাকার কারণে আপনি এটিকে সঙ্গে নিতে পারবেন না। পরিবর্তে, একটি কাচের জানালা দিয়ে প্যান্ট্রিটি আলোকিত করার জন্য এটিকে যথেষ্ট বড় করুন। এখন আপনি দেখতে পাচ্ছেন, ভিতরে যান এবং উচ্চ প্রস্থানে পৌঁছানোর জন্য বাক্সে উঠুন।
অবশেষে, আপনি যখন IKEA-এ যান, দুঃখিত, IDEA জেনারেটর, এটি শুরু করতে এটির সাথে যোগাযোগ করুন, তারপর সরাসরি লিফটে যান এবং আপনি স্তরটি সম্পূর্ণ করেছেন৷
শীর্ষে ফিরে যান
লেভেল 5 – ক্লোনিং এর নামকরণ করা হয়েছে কারণ কিছু বস্তুর সাথে আপনি ইন্টারঅ্যাক্ট করলে সেগুলোর কপি তৈরি হবে। আপনি শীঘ্রই একটি সবুজ আগুনের দরজা দেখতে পাবেন যা আপনি তুলতে এবং বাতিল করতে পারেন এবং তারপর স্তরের প্রথম আসল ধাঁধায় প্রবেশ করতে পারেন।
একটি বড় সবুজ বোতাম আছে, কিন্তু ঘরে এমন কোন সুস্পষ্ট জিনিস নেই যা আপনি নিতে পারবেন এবং পাশাগুলো ঠিক করা আছে। পরিবর্তে, দরজার কাছে ফিরে যান যেখানে আপনি কব্জাগুলি টেনে এনেছিলেন এবং এটি দরজায় রাখুন।
### ধাঁধা ২
এরপর, আপনি একটি Y-আকৃতির করিডোরের মুখোমুখি হবেন যার উভয় প্রান্তে আগুনের দরজা রয়েছে। সমস্যা হল, যখন আপনি তাদের যেকোনো একটি খোলার চেষ্টা করেন, তখন এটি কেবল আরেকটি ছোট দরজা তৈরি করে, এবং তারপরে আরেকটি, এবং তারপরে আরেকটি, এবং আরও অনেক কিছু।
এগুলি মৃত প্রান্তের মত দেখাতে পারে, কিন্তু এর একটি উপায় আছে। দুটি দরজার ডানদিকে যান এবং সিঁড়ির দরজা তৈরি না করা পর্যন্ত ক্লিক করতে থাকুন। তারপরে, এটিতে লাফ দিন এবং দরজার পিছনে অবতরণ করতে প্রাচীরের উপরে উঠুন।
যতবার আপনি অ্যালার্ম ঘড়িতে ক্লিক করবেন, এটি অন্য একটি তৈরি করবে, তাই কপিগুলি তুলে নিন এবং সেগুলিকে বড় করুন, একটি দৈত্যাকার এবং কিছু ছোট কিন্তু এখনও বড় করুন, তারপর একটি সিঁড়ি তৈরি করতে সেগুলিকে একত্রিত করুন৷
উপরের উদাহরণটি দেখুন, যদিও আপনি সম্ভবত এটি আমাদের চেয়ে আরও পরিষ্কার করতে পারেন। লোগো যেমন বলে, আপনি আপনার কম্পিউটার/কনসোলের বোতাম ব্যবহার করে অনুলিপিটি অদৃশ্য করে দিতে পারেন।
আপেলটি বোতামে রয়েছে, দরজাটি লক করে রাখছে, কিন্তু ক্লিক করলে এটি সরবে না, এটি আরও আপেল তৈরি করে।
পরিবর্তে, আপেলের কাছাকাছি যান, এটি ক্লোন করুন, ছাদের দিকে তাকান, তারপর একটি বিশাল আপেল ফেলে দেওয়ার জন্য এটি ছেড়ে দিন, যা বোতাম থেকে ছোট আপেলটিকে ছিটকে দেবে। আপনি এটি মিস করলে, আপনার কনসোলের সমতুল্য বোতামে ডান-ক্লিক করুন এবং আবার চেষ্টা করুন।
এখানে আপনার লক্ষ্য হল আপেলটিকে সিঁড়ি দিয়ে উপরে তোলা এবং সবুজ বোতামে রাখা। আপনি শুধুমাত্র আপেল ক্লোন করতে পারেন, এটি বহন করতে পারবেন না, এবং ধাঁধা তিন এবং চার থেকে ভিন্ন, আপনি ক্লোন বহন করতে পারবেন না।
পরিবর্তে, উপরের মত সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন, সবুজ বোতামের পিছনে দাঁড়ান এবং আপেলের দিকে তাকান যাতে আপেলের নীচের অর্ধেকটি লুকিয়ে থাকে। আপেলের উপর ক্লিক করুন এবং একটি আপেল সবুজ বোতামে ক্লোন হয়ে যাবে।
কক্ষের প্রবেশদ্বারে দাঁড়ান এবং সোমনাস্কল্প টোকেন ক্লোন করতে থাকুন যতক্ষণ না আপনার কাছে আরোহণ এবং লাফ দেওয়ার জন্য যথেষ্ট ক্লোন টোকেন না থাকে। উপরে উঠুন এবং দরজার নীচে গর্তে লাফ দিন। লেভেল শেষ করে লিফটে পৌঁছানোর জন্য বেশ কয়েকটি লিনিয়ার করিডোর দিয়ে চালিয়ে যান।
শীর্ষে ফিরে যান
স্বাভাবিক পথ অনুসরণ করার পরিবর্তে, আপনার একমাত্র বিকল্প হল বিশ্রাম কক্ষে প্রবেশ করা। প্রথম ধাঁধায় পৌঁছানোর জন্য, সিনেমার মধ্য দিয়ে যান এবং স্যুট জি দরজা দেখলে ডানদিকে ঘুরুন। অফিস এলাকা এবং অবজেক্ট-অবরুদ্ধ দরজা দিয়ে যান এবং এটি আপনাকে নিচে নামিয়ে দেবে।
পুতুলের ঘর তুলে নিন। এখন, ছাদের দিকে তাকান এবং যতক্ষণ সম্ভব বড় না হয় ততক্ষণ পর্যন্ত ড্রপ/জুম ইন করুন। আপনি কেবল এটিকে প্রবেশ করার জন্য যথেষ্ট বড় হতে চান না, আপনি এটি যথেষ্ট বড় হতে চান যাতে পুতুল ঘরের জানালাগুলি আপনার মাথার উপরে থাকে। দরজা আপনার চেয়ে অনেক উপরে হওয়া উচিত। এখন, ভিতরে যান, আপনার সামনের দরজা দিয়ে যান, ট্রাঙ্ক এবং টেবিলের উপর লাফ দিন এবং অন্য দরজা দিয়ে প্রবেশ করুন।
কিছুক্ষণ হাঁটুন এবং আপনি একটি ঘরে পৌঁছে যাবেন যার উপরে একটি দরজা রয়েছে যা দেখতে অনেকটা ব্লকের স্তূপের মতো। ছোট ফ্যানটি তুলে নিন এবং এটিকে যতটা সম্ভব বড় করুন, তারপরে এটি এমনভাবে রাখুন যাতে এটি ব্লকগুলির দিকে উড়ে যায়, যা তাদের ভেঙে পড়ে এবং দরজাটি পড়ে যায়। দরজা দিয়ে যান।
এটি নিতে বাম থেকে দ্বিতীয় উইন্ডোতে ক্লিক করুন। সাধারণ লুক-আপ-ডাউন পদ্ধতিতে এটি জুম করুন এবং যখন এটি যথেষ্ট বড় হয়, তখন এটিকে অতিক্রম করুন।
বাউন্সি দুর্গটি তুলে নিন এবং যতক্ষণ না আপনি দরজা দিয়ে যেতে পারেন ততক্ষণ এটিকে বড় করুন। দরজা দিয়ে এবং তারপর ভেন্ট মাধ্যমে যান.
উপরে উল্লিখিত হিসাবে, ভেন্টের মধ্য দিয়ে বাউন্সি ক্যাসেলটি তুলে নিন এবং উপরে ডাইভিং বোর্ডে রাখুন, এটি ভারসাম্য বজায় রাখা উচিত।
যে দরজাটি আপনাকে উপরে ডাইভিং বোর্ডে নিয়ে যাবে সেখানে ফিরে যান, এখন আপনার সামনের দরজা দিয়ে যান। যদি দরজাটি খুব ছোট হয়, তাহলে ভেন্টে ফিরে যান এবং বাউন্সি দুর্গটিকে একটু বড় করুন।
আপনি এখন দুটি দরজার মুখোমুখি, একে অপরের সাথে সংযুক্ত, এবং একটি দরজা দেয়ালের উপরে। বড় দরজাটি উপরের দরজা/কিহোলের কাছাকাছি রাখুন, এটির মুখোমুখি করুন এবং এর নীচের 1/4 অংশটি ঢেকে দিন। এটি এবং প্রাচীরের মধ্যে পর্যাপ্ত জায়গা থাকা উচিত যাতে আপনি দরজাটি চেপে প্রবেশ করতে পারেন। এর জন্য কিছু রিসাইজ করার প্রয়োজন হতে পারে।
এখন, ছোট দরজাটি পান এবং এটিকে প্রথম দরজার উপরে রাখুন (উপরের ছবিটি দেখুন)। প্রাচীর এবং গেটের মাঝখানে চেপে ধরে প্রবেশ করুন। আপনি ছোট দরজা থেকে বেরিয়ে আসবেন এবং কীহোল দিয়ে যেতে পারবেন।
প্রথম নজরে, এটা মনে হতে পারে যে আপনার কাজ হল স্বাভাবিক আকারে ফিরে আসা যাতে আপনি দরজা থেকে প্রস্থান করতে পারেন, কিন্তু এটি এমন নয়। পরিবর্তে, চেয়ার থেকে কার্ডবোর্ডের পুতুলের ঘরটি তুলে নিন এবং আপনার লেজে এটিকে পুনরায় আকার দিন যাতে আপনি এটিতে প্রবেশ করতে পারেন। লেভেল সম্পূর্ণ করতে লিফটে প্রবেশ করুন।
শীর্ষে ফিরে যান
সরাসরি উঠে এই স্তরের পিছনের ঘরে প্রবেশ করুন। ভয়েস জরুরী প্রোটোকল সম্পর্কে কথা বলার সময় হাঁটতে থাকুন, সেই সময়ে আপনি বেডরুমে ফিরে আসবেন।
আপনার প্রথম কাজ হল অ্যালার্ম ক্লক লুপ মোকাবেলা করা। আপনি কিছুক্ষণ হাঁটতে পারেন, কিন্তু অ্যালার্ম বন্ধ হয়ে যাবে, আপনাকে একাধিকবার বেডরুমে ফেরত পাঠাবে। স্ক্রীন কালো না হওয়া পর্যন্ত এবং মাধ্যাকর্ষণ পরিবর্তন না হওয়া পর্যন্ত এটি করতে থাকুন। ড্রপ-ইন দরজা দিয়ে ডাইনিং এলাকায় চলে যান।
এখন, অ্যালার্ম ঘড়িতে ক্লিক করুন এবং আপনি সঠিক উপায়ে বেডরুমে ফিরে যাবেন। দেয়ালে নীল আকাশের পেইন্টিংটিতে ক্লিক করুন এবং এটিকে খালি করিডোরের শেষ প্রান্তে নিয়ে যান এবং দরজাটি যেখানে থাকবে সেখানে স্থাপন করুন, প্রাচীরটি ভরাট করুন। এখন পেইন্টিংয়ে যান (আপনাকে ফ্রেম জুড়ে লাফ দিতে হতে পারে) এবং এগিয়ে যেতে বাম দিকে যান। আপনি অবশেষে একটি লাল করিডোরে পৌঁছাবেন যেখানে মাধ্যাকর্ষণ আপনাকে দেয়ালে পিন করবে।
হলওয়েতে, প্রস্থানটি প্রকাশ করতে ডানদিকে ধূসর দরজাটিতে ক্লিক করুন এবং ধূসর দরজাটি নিজেই নিচে নামিয়ে দিন। পতিত দরজা তুলুন এবং আপনি এটির নীচে একটি গর্ত পাবেন। এই গর্ত থেকে ঝাঁপ দাও। এগিয়ে যান এবং আপনি নিজেকে একটি কমলা হলওয়েতে পাবেন।
কমলা করিডোরে একটি ধূর্ত "ফাঁদ" সমাধান রয়েছে। ডান দেয়ালে যান এবং আঁকা ব্লকগুলি দেখুন, তাদের সারিবদ্ধ করার চেষ্টা করুন। আপনি ব্যাক আপ করার সাথে সাথে আপনি প্রাচীরের ফাটলে পড়ে যাবেন, আপনাকে পরবর্তী এলাকায় নিয়ে যাবে। অথবা আপনি যদি এটির উপর ঝাঁপ দিতে চান তবে কেবল প্রাচীরের কাছে দৌড়ান এবং নীচে পড়ে যান।
এটি আরেকটি ফাঁদ ঘর। সর্পিল সিঁড়ি ধরুন, উপরে দেখুন এবং এটি ছেড়ে দিন। এটি বড় হবে, কিন্তু এটি মেঝে ভেদ করে আপনাকে নীচের ঘরে ছুঁড়ে ফেলবে। নীচে আরোহণ করুন, একেবারে নীচে, আবর্জনাটি (স্লাইডের মতো দেখায়) লিফটের কাছে সরান, তারপরে প্রবেশ করুন... স্তরটি সম্পূর্ণ করবে না। আপনি এখনও সম্পন্ন করেননি.
পরিবর্তে, লিফটে ঘুরুন এবং আপনার পিছনের দরজা দিয়ে প্রস্থান করুন। আপনি যখন ডুপ্লিকেট করিডোরে পৌঁছাবেন, তখন পরের এলাকায় যাওয়ার জন্য প্রস্থান চিহ্নের দিকনির্দেশ অনুসরণ করুন।
পুলের পরবর্তী স্তরের অংশে ওঠার জন্য ডাইসটি বাম দিকের প্রান্তে রাখুন (আপনাকে এটি সামান্য সঙ্কুচিত করতে হবে)। ঘুরে ঘুরে পাশার দিকে তাকান এবং এটি পুলের উপরের তলায় প্রদর্শিত হবে। পরবর্তী স্তরে আরোহণ করতে এবং দরজা দিয়ে যেতে পাশা ব্যবহার করুন।
### ধাঁধা ৬
আপনি যদি বোতামে টুকরোটি রাখেন, তাহলে এটি দ্বিমাত্রিক হয়ে যাবে, যা আপনার কোন কাজে আসবে না। পরিবর্তে, বা পরে, বোতামে দাঁড়ান এবং দরজা দিয়ে দেখুন। অন্য টুকরা, নাইটটি তুলে নিন এবং বোতামটি ধরে রাখতে এটি ব্যবহার করুন।
পাশা তুলুন এবং রুম বদলে যাবে। এখন, বিছানা যেখানে মেঝেতে আরোহণ করতে ডাইস ব্যবহার করুন, কিউবটি তুলে নিন এবং ফেলে দিন। আপনাকে একটি দীর্ঘ, অন্ধকার করিডোরে টেলিপোর্ট করা হবে। শেষে দেয়ালে যান, তারপর নিচে পড়ে যান এবং আবার টেলিপোর্ট করা হয়। অ্যালার্ম ঘড়িতে ক্লিক করুন এবং আপনি লিফটের একটি গ্রুপের মাঝখানে উপস্থিত হবেন।
এক দিকে হাঁটতে থাকুন এবং অবশেষে আপনি একটি তীর দেখতে পাবেন। তীর, খোলা দরজা এবং লিফট দরজা অনুসরণ করুন যতক্ষণ না আপনি অন্য তীর দেখতে পান। যতক্ষণ না আপনি একটি অন্ধকার করিডোরে পৌঁছান ততক্ষণ তীরটি অনুসরণ করতে থাকুন। অ্যালার্ম ঘড়িতে ক্লিক করুন এবং লিফটের দিকে এগিয়ে যান। এটি এখনও লেভেলের শেষে লিফট নয়, কিন্তু আপনি কাছাকাছি।
আপনি বাইরে আছেন বলে মনে হচ্ছে, কিন্তু যখন আপনি রাস্তার আলোর কাছাকাছি যান, তখন সেগুলি একটি 2D ছবিতে পরিণত হয়। চারটি "দেয়াল" এর প্রতিটি পর্যন্ত হাঁটুন এবং আপনি যেমন করেন, এলাকার মাঝখানে একটি বেডরুম উপস্থিত হবে। ভিতরে যান এবং স্তরটি সম্পূর্ণ করতে অ্যালার্ম ঘড়িতে ক্লিক করুন।
শীর্ষে ফিরে যান
এটিই শেষ ধাক্কা - আপনি প্রায় শেষ। কিন্তু আপনি শেষ করার আগে, আপনার প্রথম ধাঁধা হল আপনি যে ঘরে ঘুম থেকে উঠেছিলেন সেখান থেকে কীভাবে বের হবেন।
ঘর থেকে কোন সুস্পষ্ট প্রস্থান নেই, তাই সেই ইটের দেয়ালের সাথে আপনার মাথা ঠেকানোর চেষ্টা করবেন না। পরিবর্তে, টেবিলের উপর স্থাপত্য মডেল তাকান. "জঙ্গল" এর বাম দিকে বিল্ডিং ব্লকে ক্লিক করুন যাতে এটি একটি আকারে বড় হয় যা আপনাকে দরজায় প্রবেশ করতে দেয়।
একটি উপায় হল এটিকে একটু বড় করা, তারপর টেবিল এবং বুলেটিন বোর্ডের পাশে দাঁড়ানো এবং বিল্ডিংটি সরানো যাতে এটি দূরের দরজা আটকে দেয়। এটি আপনার প্রবেশের জন্য যথেষ্ট বড় হওয়া উচিত। গোলমাল যদি এটি পরিষ্কার না করে, আপনি বিল্ডিং নিজেই ম্যানিপুলেট করছেন।
এখন আপনি সেই দরজা দিয়ে যান, ইটের দরজা এখন খোলা। এর মধ্য দিয়ে হেঁটে গেলে আপনি মডেল বিল্ডিংয়ের প্রবেশদ্বার দিয়ে যাবেন। সুতরাং, স্বপ্ন না ভাঙার বিষয়ে আপনি যে সতর্কতা পেয়েছেন তা অনুসরণ করে, মডেল বিল্ডিংটি স্কেল করুন, এটি তুলে নিন এবং দরজার দিকে যান।
আপনার হাতের বিল্ডিংটি একটি ধাক্কা দিয়ে অদৃশ্য হয়ে যাবে। এখন, দরজা দিয়ে যান এবং পুরো ঘরটি সাদা হয়ে যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন। আপনার সামনে একটি কালো বর্গক্ষেত্র না হওয়া পর্যন্ত একটি সরল রেখায় হাঁটতে থাকুন (আপনি কয়েকবার পড়ে যাবেন)।
কালো ব্লকটি তুলে নিন, এর পিছনের দরজা দিয়ে যান এবং কমবেশি সরল রেখায় হাঁটা চালিয়ে যান। আপনি যখন ফাইলিং ক্যাবিনেট রুমে পৌঁছান, দেয়ালে বিশাল ফাইলিং ক্যাবিনেটের ছায়া অতিক্রম করুন (উপরের ছবি দেখুন)।
আপনি শেষ পর্যন্ত খোলা দেয়াল এবং সাদা স্তম্ভ সহ একটি দীর্ঘ করিডোরে পৌঁছে যাবেন। যতক্ষণ না আপনি কালো এলাকায় সাদা জানালা দেখতে পান ততক্ষণ চারপাশে হাঁটুন।
জানালা দিয়ে যান। বিপরীতে একটি রুম আছে, কিন্তু আপনি এটিতে পৌঁছাতে পারবেন না কারণ এটি খুব বেশি। ঘুরে আসুন এবং এখন উল্টোদিকের জানালাটি তুলে নিন, যা একটি ঘনক্ষেত্রে রূপান্তরিত হয়েছে এবং এটিকে দূরের দরজা দিয়ে ক্রল করতে ব্যবহার করুন। পরের ঘরে, জানালা দিয়ে প্রাচীরের পিছনে যান, পটভূমিতে ধারক এবং চিমনির দিকে চালিয়ে যান এবং সুইচটি উল্টান।
সিঁড়ির দিকে যান, কিন্তু সেগুলিতে ওঠার চেষ্টা করবেন না, পরিবর্তে সাদা সিঁড়ির আকৃতি দিয়ে যান। এখন, এই নতুন কালো সিঁড়ি বেয়ে উপরে যান এবং কালো পথ অনুসরণ করুন যতক্ষণ না আপনি নিচে পড়ে যান এবং হাঁটতে থাকুন।
আপনি শীঘ্রই লাল, হলুদ এবং নীল স্তম্ভ সহ একটি করিডোরে পৌঁছে যাবেন এবং এটি কেবল সামনে পিছনে ঘুরতে থাকে। আপনি সাদা প্রাচীর দিয়ে হাঁটতে পারেন, তাই করুন এবং আপনি এই অদ্ভুত কাঠামোর লাল এবং নীল প্রান্তের পিছনে আরেকটি দরজা পাবেন। যতক্ষণ না আপনি বোর্ডে পৌঁছান ততক্ষণ চালিয়ে যান।
যদি আপনি বোর্ডে পা রাখেন, আপনি কালো এবং সাদা স্কোয়ারে পড়ে যাবেন - এখানে কোন গোপন প্যাটার্ন নেই। পরিবর্তে, আপনি টেবিলের উপর টুকরা ক্রস ব্যবহার করতে হবে.
সাদা (হলুদ) টুকরাটি সাদা বর্গক্ষেত্রে রাখুন এবং তারপর সেই স্কোয়ারে যান। কালো টুকরোটি তুলে নিন, কালো স্কোয়ারে রাখুন এবং সেই চত্বরে যান। সাদা টুকরাটা তুলে নিচ্ছি...ঠিক আছে, আপনি ধারণা পেয়েছেন। আপনি না হওয়া পর্যন্ত এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন।
আপনি একটি সাদা দরজায় পৌঁছাবেন যেটি আপনি প্রাথমিকভাবে যেতে পারবেন না, এবং যখন আপনি ঘনক্ষেত্রটিকে বড় করতে পারেন, আপনার কাছে শুধুমাত্র একটি আছে, তাই লম্বা দরজায় পৌঁছানো অসম্ভব বলে মনে হচ্ছে। এখানেই জিনিসগুলি অদ্ভুত হয়, এমনকি সুপারলিমিনাল স্ট্যান্ডার্ড দ্বারাও।
আপনাকে একটি 2D সাদা দরজাকে একটি ঘরে পরিণত করতে হবে এবং কিউবটি তুলে দরজার পিছনে সাদা জায়গার পিছনে স্থাপন করতে হবে৷ যতক্ষণ ওই কিউব আছে, আপনি দরজা দিয়ে যেতে পারেন।
আপনি সেখানে একটি পনির ওয়েজ পাবেন, তাই ওয়েজটি ধরুন এবং লম্বা দরজার পাশে নিয়ে যান। কীলকটি বড় করুন যাতে আপনি দরজায় পৌঁছানোর জন্য উপরে উঠতে পারেন। সর্বোত্তম উপায় হল এটিকে কয়েকবার নিচে রাখা, তারপর দরজার দিকে মুখ করা এবং এর নীচে কীলক রাখা।
### রহস্য
Eterspire আপডেট ফিচারগুলো আনলিশ করে, ভবিষ্যৎ বর্ধিতকরণকে উত্যক্ত করে
Jun 04,2023
ব্যাটল ক্যাটস সিআইএ মিশন প্রকাশ করে: 10 তম বার্ষিকীতে অসম্ভব মোকাবেলা করুন!
Jan 04,2022
সানরিও আক্রমণ হিট KartRider Rush+
Dec 13,2024
ম্যাকলারেন PUBG Mobile সহযোগিতায় ফিরে আসেন
Aug 27,2024
লেটেস্ট টাইম প্রিন্সেস কোল্যাব আপনাকে মুক্তার কানের দুল সহ গার্ল হিসাবে সাজতে দেয়
Oct 01,2023
হেভেন বার্নস রেড ইংলিশ লোকালাইজেশন ঘোষণা করা হয়েছে
Nov 17,2021
ETE এর জাপানি সার্ভারের জন্য প্রাক-নিবন্ধন উত্তেজনাপূর্ণ পরিবর্তনের সাথে খোলে
Jul 27,2022
SpongeBob Netflix প্রাক-নিবন্ধনের মাধ্যমে নতুন উচ্চতায় উঠছে
Dec 29,2022
Star Wars Outlaws উত্তেজনাপূর্ণ রোডম্যাপ পরিকল্পনা প্রকাশ করে
Dec 21,2022
পাঞ্চ ক্লাব 2: আইওএস আগস্টে ফাস্ট ফরওয়ার্ড পাঞ্চ
Mar 25,2022
POW
নৈমিত্তিক / 38.00M
আপডেট: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
নৈমিত্তিক / 72.00M
আপডেট: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
অ্যাকশন / 96.87M
আপডেট: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Livetopia: Party
Niramare Quest
Braindom
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]
XLSX Viewer: XLS Reader