Panduan proses penuh untuk "Superliminal": Membuka kunci misteri labirin impian
Superliminal ialah permainan teka-teki yang menakjubkan yang mekanisme terasnya terletak pada penukaran perspektif. Dalam permainan, anda akan mengalami perjalanan yang hebat dengan perspektif yang herot dalam mimpi, yang memerlukan anda memberikan permainan sepenuhnya kepada kebolehan menyelesaikan teka-teki anda. Jika anda menghadapi kesukaran dalam permainan atau tersekat pada tahap tertentu, panduan ini akan memberikan anda panduan proses yang lengkap.
Lengkapkan proses panduan untuk Tahap 1 – Teka-teki Tahap Pencerahan 1 1 Teka-teki Tahap 1 2 Teka-teki Tahap 1 3 Teka-teki Tahap 1 4 Teka-teki Tahap 1 5 Teka-teki Tahap 1 6 Teka-teki Tahap 1 7 Teka-teki Tahap 1 8 Teka-teki Tahap 1 9 Teka-teki Tahap 1 10 Teka-teki Tahap 1 11 Teka-teki Tahap 1 12 Tahap 2 – Teka-teki Visual Tahap 1 1 Teka-teki 1 Soalan 2, Tahap 1, Teka-teki 3, Tahap 1, Teka-teki 4, Tahap 1, Teka-teki 5, Tahap 1, Teka-teki 6, Tahap 3 – Kubisme Teka-teki Tahap Pertama Satu Teka-teki Tahap Pertama Dua Teka-teki Tahap Pertama Tiga Teka-teki Tahap Pertama Empat Teka-teki Tahap Pertama Lima Teka-teki Tahap Pertama Enam Teka-teki Tahap Pertama Tujuh Teka-teki Tahap Pertama Lapan Tahap 4 – Teka-teki Tahap Gelap 1 1 Teka-teki Tahap 1 2 Teka-teki Tahap 1 3 Tahap 1 Teka-teki 4 Tahap 1 Teka-teki 5 Tahap 5 – Klon Tahap 1 Teka-teki 1 Tahap 1 Teka-teki Soalan 2, Tahap 1, Teka-teki 3, Tahap 1, Teka-teki 4, Tahap 1, Teka-teki 5, Tahap 1, Teka-teki 6, Tahap 6 – Teka-teki Tahap 1 Rumah Anak patung 1 Teka-teki Tahap 1 2 Teka-teki Tahap 1 3 Teka-teki Tahap 1 4 Teka-teki Tahap 1 5 Teka-teki Tahap 1 6 Tahap 7 – Teka-teki Tahap 1 Maze 1 Teka-teki Tahap 1 2 Teka-teki Tahap 1 3 Teka-teki Tahap 1 4 Teka-teki Tahap 1 5 Teka-teki Tahap 1 6 Teka-teki Tahap Pertama 7 Teka-teki Tahap 1 8 Tahap 8 – Soalan Teka-teki Tahap 1 Kosong 1, Teka-teki Tahap 1 2, Teka-teki Tahap 1 3, Teka-teki Tahap 1 4, Teka-teki Tahap 1 5, Teka-teki Tahap 1 6, Teka-teki Tahap 1 7, Tahap 9 – Semakan panduan proses lengkap
Sebelum memulakan panduan terperinci bagi setiap peringkat, mari kita fahami beberapa asas. Pertama sekali, anda tidak boleh mati dalam permainan. Walaupun blok gergasi mengenai kepala anda, ia akan melantun kerana semuanya berlaku dalam kepala anda.
Kedua, gunakan bilik latihan untuk membiasakan diri anda dengan mekanik permainan. Ambil beberapa objek dan manipulasi mereka. Secara mudah, jika anda melepaskan objek apabila ia dekat dengan tanah atau dinding, ia akan menjadi lebih kecil; jika anda melepaskannya apabila ia lebih jauh, ia akan menjadi lebih besar.
Anda boleh mengulangi proses ini beberapa kali: lepaskan objek sambil melihat ke arah dinding bertentangan dan ia akan menjadi lebih besar, kembali ke kedudukan asal dan lakukan perkara yang sama sekali lagi dan ia akan menjadi lebih besar.
Untuk contoh lain, ambil buah catur di atas meja, berjalan ke bahagian lain bilik dan gantungkan buah catur di atas meja. Lihat bagaimana ia kelihatan sebesar lampu meja? Lepaskan dan ia akan menjadi sebesar lampu meja. Seperti yang dikatakan petua di bilik latihan, persepsi adalah segala-galanya. Anda juga boleh membuat objek kelihatan dengan menyusunnya dalam medan pandangan anda.
Ini memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, tetapi jangan risau, ia akan menjadi sifat kedua dalam masa yang singkat. Seterusnya, ialah panduan lengkap Superliminal kami, yang merangkumi kesemua sembilan peringkat permainan.Tahap ini mengajar anda kemahiran asas untuk maju dalam Superliminal.
Jangan ragu untuk menandatangani kontrak atau tidak, kemudian ikut koridor ke bilik sebelah.
Berlatih menggunakan kepingan dan barang lain di atas meja dan kemudian melalui pintu. Anda akan dapati sekeping catur gergasi menghalang laluan anda. Angkat, lihat ke arah tanah dan letakkan. Lompat ke atas kotak untuk memasuki kawasan seterusnya.
Pintu keluar berada di sudut paling kanan bilik, di belakang dua blok bertindan. Angkat blok di atas dan lepaskannya berhampiran tanah untuk mengecutkannya. Sekarang, lompat pada bahagian yang jatuh, lari dan lompat ke bahagian atas blok, dan keluar.
Anda akan melihat objek pertama anda menghalang pintu. Anda boleh melalui pintu reyot ini jika anda dengan tangan kosong, tetapi jika anda memegang objek, ia akan menghalang anda.
Anda perlu meletakkan sesuatu pada butang untuk memastikan pintu terbuka, sama seperti dalam Portal. Anda tidak boleh berlari cukup pantas untuk melalui pintu sebelum ia ditutup. Berdiri di sebelah kanan butang supaya anda boleh melihat apa yang berlaku di bahagian lain pintu apabila ia dibuka. Angkat kiub dan letakkan pada butang (saiz tidak penting), kemudian pergi melalui pintu.
Lihat ke dalam bilik sebelumnya, ambil kiub, dan lihat siling bilik ini. Jatuhkan kiub dan angkat untuk menjadikannya lebih besar. Teruskan mengambilnya, melihat ke atas dan ke bawah sehingga ia cukup besar untuk berfungsi sebagai langkah ke pintu sudut. Lompat ke atasnya, laluinya, dan terus ke bilik sebelah.
### Teka-teki 6
Angkat buah catur melalui tingkap di sebelah kiri. Sekarang, lihat melalui tingkap di sebelah kanan dan letakkan buah catur pada butang. Tonton bayang bahagian untuk membantu anda menyelaraskannya dengan butang. Keluar melalui pintu.
Ini akan mengajar anda cara memutar objek, walaupun anda hanya boleh memutarkannya dalam satu satah. Angkat keju dan gunakan helah cari ke atas/jatuhkan untuk menjadikannya cukup besar untuk bertindak sebagai tanjakan untuk membawa anda melalui pintu.
Angkat blok gergasi, pegang pada dinding, kemudian lepaskan untuk mengecilkannya. Lakukan ini sekali lagi, sekarang bahawa ia cukup kecil, letakkannya pada butang di sebelah kanan pintu.
Tangkap bongkah gergasi di sebelah kiri dan letakkannya berhampiran bahagian bawah dinding untuk menjadikannya lebih kecil. Sekarang, lihat melalui tingkap yang pecah dan letakkan blok yang kini kecil pada butang yang anda lihat melalui tingkap yang pecah. Anda juga boleh membuangnya melalui tingkap dengan meletakkannya di cerun.
Caranya di sini ialah dengan mengalihkan blok ke bahagian atas dinding dan ke dalam bilik di belakangnya. Sesetengah bilik di Superliminal mempunyai dinding yang tidak sampai ke siling, jadi berhati-hati. Angkat blok dan berdiri di sudut kiri belakang bilik.
Angkat bongkah sehingga ia berada di atas bahagian atas dinding (anda sepatutnya dapat melihat bayangnya), kemudian lepaskannya dan ia akan jatuh ke separuh lagi bilik. Jika ia tidak sampai pada butang, letakkan di atas dan biarkan. Mana-mana arah yang anda pergi seterusnya, anda akan sampai ke bilik seterusnya.
### Teka-teki 11
Angkat tanda keluar yang bengkok dan terus turunkan dari siling sehingga ia menjadi besar. Apabila ia cukup besar, putarkannya supaya ia menyentuh kedua-dua butang, lepaskannya dan jauh.
Terdapat dinding bata di belakang pintu, jadi abaikan butang itu. Sebaliknya, lihat melalui celah pada panel dinding kiri dan keluarkan baji keju. Jadikan ia sebesar mungkin dan putarkannya supaya hujungnya bertentangan dengan panel dinding bengkok yang lain, yang condong sedikit ke dalam.
Sandarkan dan lepaskan dan ia akan mengetuknya dan beberapa panel dinding lain. Mendaki dan terus ke hadapan untuk melengkapkan tahap.
Kembali ke atas
Saya akan menganggap bahawa anda sudah tahu cara membuat objek lebih besar dan lebih kecil sekarang, jadi kami tidak akan memberi anda arahan yang jelas. Inilah cara untuk melepasi tahap ini.
Pergi melalui hotel sehingga anda sampai ke pintu keluar api. Angkat dan ketepikan dan teruskan. Apabila anda melihat pemandangan malam melukis di sebelah kiri anda, pergi ke arahnya dan naik tangga. Teruskan berjalan sehingga anda mencapai bilik yang besar. Sekarang, ambil tanda keluar dari dinding dan besarkan sehingga anda boleh memanjat dinding jauh. Lompat ke atas kotak dan pergi melalui pintu.
Masuk bilik di sebelah kanan anda dan berdiri berhampiran meja lipat dan projektor. Hadapi item dalam corak kiub sehingga ia berbaris dan membentuk kiub yang sempurna, dan ia akan muncul. Jadikan kiub papan catur cukup besar untuk berdiri, dan gunakannya untuk sampai ke pintu keluar koridor.
### Teka-teki 3
Kiub lain. Kali ini, berdiri di belakang meja dengan tanda X, lihat bunga, dan berjalan ke belakang sehingga mereka berbaris. Sekarang, pergi ke bahagian bertentangan dan selaraskan bunga di atas meja yang baru muncul dengan lubang bunga pada kiub papan dam untuk mendapatkan kiub. Putar dan anda akan melihat ia sebenarnya satu set tangga, kemudian besarkan ia cukup untuk keluar dari pintu tinggi di lorong.
Ambil tangga kiub dan gunakannya untuk mencapai langkan di sebelah kiri bilik besar. Selaraskan bahagian pintu keluar api yang hilang dengan salah satu tiang untuk menjadikan pintu itu nyata, dan tanpa menggerakkannya, "buka" dengan mengklik padanya. Sekarang, pergi melalui pintu baru ini.
Naik ke atas dan masuk ke bilik yang berlumuran cat. Selaraskan kiub di siling dan ambilnya. Seterusnya, zum ke dalamnya untuk mencapai tahap atas, kemudian jejambat kuning. Pada jejambat, selaraskan paip hijau dengan noda untuk membentuk sekeping catur. Angkat dan keluar melalui lubang yang dibuatnya.
### Teka-teki 6
Balik ke hotel dan ambil bulan melalui cahaya langit di kejauhan. Terdapat pintu yang sangat, sangat kecil di atas sana, jadi angkat dan putar/zumkannya sehingga cukup besar untuk dilalui. Masuk ke lif untuk melengkapkan tahap.
Kembali ke atas
Bersedia untuk mengendalikan banyak dadu sambil anda meneroka muzium rohani/galeri seni.
### Teka-teki 1
Sebaik sahaja anda sampai ke galeri, masuk ke bilik kurator di sebelah kanan dan ambil dadu. Besarkan ia cukup untuk memanjat ke langkan dan masuk ke bilik sebelah, membawa dadu bersama anda.
Besarkan dadu cukup untuk sampai ke pintu keluar, kemudian ambil dadu yang lebih kecil dari ceruk dalam bilik ini dan letakkan di atas dadu besar sebagai batu loncatan. Pergi melalui pintu tinggi.
Teka-teki mudah. Hanya ambil dadu baru di atas lantai, lompat ke bawah lubang yang ditinggalkannya, ambil lubang di bawah lantai, dan teruskan.
Satu lagi teka-teki mudah, hanya gunakan dadu sebagai langkah untuk bergerak ke hadapan.
### Teka-teki 5
Apabila anda masuk, anda akan melihat tiga dadu. Anda tidak boleh mengambilnya seperti dadu lain kerana ia dipasang pada lantai, tetapi anda boleh mengalihkannya. Pergi ke dadu tengah, turunkan ke lantai, dan kemudian tarik dadu kiri ke kanan. Lompat ke atasnya, kemudian ke tebing.
Semua dadu akan runtuh, tetapi ambil mana-mana bahagian dan gunakannya untuk membuat tanjakan untuk mencapai langkan, kemudian keluar dari pintu.
Ambil dadu dan letakkan di dekat langkan. Ia akan meletup, tetapi jika anda bernasib baik ia akan membentuk langkah anda boleh naik. Jika tidak, ambil mana-mana bahagian dadu, besarkan, dan letakkan di atas kepingan lain supaya anda boleh mencapai langkan.
Angkat bahagian dadu bertentangan dengan tangga, buang ke tepi, dan masukkan kiub. Tidak lama selepas itu, pergi ke lif untuk melengkapkan tahap.
Kembali ke atas
Tiada peluang untuk mati di sini, tetapi anda mungkin mengalami satu atau dua detik yang menakutkan. Anda perlu berjalan-jalan sebentar sebelum anda menemui teka-teki.
Ini lebih kepada ujian keberanian daripada teka-teki. Pintu di hadapan menghala ke jalan buntu, tetapi jika anda pergi ke sebelah kanan bilik dan melalui kegelapan, anda akan melihat jalan keluar di belakang.
Pergi lebih jauh dan anda akan terjumpa bilik yang berjalan ke hadapan akan menyebabkan anda terjatuh ke dalam lubang merah. Dekat dengan lubang dan lihat tanah. Di sebelah kiri anda akan melihat permulaan platform kecil berliku yang akan membawa anda melintasi. Ikutinya melalui lubang, teruskan mata anda ke tanah, untuk sampai ke kawasan seterusnya.
Apabila pintu tertutup di belakang anda, berbalik dan berjalan ke belakang ke dalam kegelapan. Anda akan melihat anak panah menunjuk ke set tangga yang jelas. Panjat tangga.
Apabila anda sampai di bilik merah, nampaknya jalan anda terhalang oleh papan kayu. Lihat melalui papan kayu dan ambil tanda keluar. Zum masuk beberapa kali dan pergi melalui pintu dengan jalur plastik.
Sekarang, belok kanan, lalui kotak, dan gunakan tanda keluar untuk menerangi jalan anda. Naik, ulang-alik kotak, kemudian lepaskan tanda keluar sebelum melalui pintu.
### Teka-teki 5
Apabila anda sampai di bilik simpanan, terdapat juga papan tanda keluar berwarna merah, tetapi anda tidak boleh membawanya kerana pintu terhalang oleh objek. Sebaliknya, buat ia cukup besar untuk menerangi pantri melalui tingkap kaca. Sekarang anda boleh melihat, masuk ke dalam dan naik ke atas kotak untuk sampai ke pintu keluar tinggi.
Akhir sekali, apabila anda sampai ke IKEA, maaf, penjana IDEA, berinteraksi dengannya untuk memulakannya, kemudian pergi terus ke lif dan anda telah melengkapkan tahap itu.
Kembali ke atas
Tahap 5 – Pengklonan dinamakan sedemikian kerana sesetengah objek yang anda berinteraksi akan membuat salinannya. Anda tidak lama lagi akan menemui pintu api hijau yang boleh anda ambil dan buang, dan kemudian masukkan teka-teki sebenar peringkat pertama.
Terdapat butang hijau yang besar, tetapi tidak ada perkara yang jelas di dalam bilik yang boleh anda ambil; Sebaliknya, kembali ke pintu tempat anda mencabut engsel dan letakkan di atas pintu.
### Teka-teki 2
Seterusnya, anda akan menemui koridor berbentuk Y dengan pintu api di kedua-dua hujungnya. Masalahnya ialah, apabila anda cuba membuka mana-mana daripadanya, ia hanya mencipta satu lagi pintu yang lebih kecil, dan kemudian yang lain, dan kemudian yang lain, dan seterusnya.
Ini mungkin kelihatan seperti jalan buntu, tetapi ada jalan keluar. Pergi ke sebelah kanan dua pintu dan terus klik sehingga anda mencipta pintu ke tangga. Kemudian, lompat ke atasnya dan panjat bahagian atas dinding untuk mendarat di belakang pintu.
Setiap kali anda mengklik pada jam penggera, ia akan menghasilkan satu lagi, jadi ambil salinan dan besarkan, buat satu gergasi dan beberapa lebih kecil tetapi masih besar, kemudian susunkannya untuk membuat tangga.
Lihat contoh di atas, walaupun anda mungkin boleh melakukannya dengan lebih kemas daripada kami. Seperti yang dinyatakan oleh logo, anda boleh membuat salinan hilang menggunakan butang komputer/konsol anda.
Epal berada pada butang, memastikan pintu dikunci, tetapi klik tidak akan mengalihkannya, ia hanya menghasilkan lebih banyak epal.
Sebaliknya, dekati epal, klon, lihat siling, kemudian lepaskan untuk menjatuhkan epal gergasi, yang akan mengetuk epal yang lebih kecil daripada butang. Jika anda terlepas, klik kanan butang setara konsol anda dan cuba lagi.
Matlamat anda di sini adalah untuk mengangkat epal ke atas tangga dan meletakkannya pada butang hijau. Anda hanya boleh mengklon epal, tidak membawanya, dan tidak seperti teka-teki tiga dan empat, anda tidak boleh membawa klon.
Sebaliknya, naik tangga seperti di atas, berdiri di belakang butang hijau, dan lihat ke bawah pada epal supaya bahagian bawah epal itu tersembunyi. Klik pada epal dan epal akan diklon ke butang hijau.
Berdiri di pintu masuk ke bilik dan terus mengklon token SomnaSculpt sehingga anda mempunyai token klon yang mencukupi untuk memanjat dan melompat. Naik ke atas dan lompat ke bawah lubang di bawah pintu. Teruskan melalui beberapa koridor linear untuk sampai ke lif, menamatkan aras.
Kembali ke atas
Daripada mengikut laluan biasa, satu-satunya pilihan anda ialah memasuki bilik rehat. Untuk mencapai teka-teki pertama, pergi melalui pawagam dan belok kanan apabila anda melihat pintu Suite G. Pergi melalui kawasan pejabat dan melalui pintu yang disekat objek dan ia akan menjatuhkan anda.
Angkat rumah anak patung itu. Sekarang, lihat siling dan jatuhkan/zum masuk sehingga ia sebesar mungkin. Anda bukan sahaja mahu ia cukup besar untuk masuk, anda mahu ia cukup besar sehingga tingkap rumah anak patung berada di atas kepala anda. Pintu sepatutnya lebih tinggi daripada anda. Sekarang, masuk ke dalam, melalui pintu di hadapan anda, lompat ke bagasi dan meja, dan masuk ke pintu yang lain.
Berjalan sebentar dan anda akan sampai ke bilik dengan pintu di atas sesuatu yang kelihatan seperti timbunan blok gergasi. Angkat kipas kecil dan buat sebesar mungkin, kemudian letakkan supaya ia bertiup ke arah blok, yang akan runtuh dan membuat pintu jatuh. Pergi melalui pintu.
Klik pada tetingkap kedua dari kiri untuk mengambilnya. Zum masuk dengan kaedah lihat-atas-bawah yang biasa, dan apabila ia cukup besar, berjalan melintasinya.
Angkat istana melenting dan besarkan sehingga anda boleh melalui pintu. Pergi melalui pintu dan kemudian melalui bolong.
Seperti yang dinyatakan di atas, angkat istana melenting melalui bolong dan letakkan di atas papan selam di atas, ia harus seimbang.
Kembali ke pintu yang akan membawa anda ke papan selam di bahagian atas, kini melalui pintu di hadapan anda. Jika pintu terlalu kecil, kembali ke bolong dan buat istana melenting sedikit lebih besar.
Anda kini menghadap dua pintu, bersambung antara satu sama lain, dan pintu tinggi di dinding. Letakkan pintu yang lebih besar lebih dekat dengan pintu/lubang kunci atas, menghadapnya, dan tutup 1/4 bahagian bawahnya. Perlu ada ruang yang cukup di antaranya dan dinding untuk anda memerah dan memasuki pintu. Ini mungkin memerlukan sedikit saiz semula.
Sekarang, dapatkan pintu yang lebih kecil dan letakkan di atas pintu pertama (lihat gambar di atas). Picit antara dinding dan pintu pagar dan masuk ke dalamnya. Anda akan keluar dari pintu kecil dan boleh melalui lubang kunci.
Pada pandangan pertama, nampaknya tugas anda adalah untuk kembali ke saiz biasa supaya anda boleh keluar dari pintu, tetapi ini tidak berlaku. Sebaliknya, ambil rumah anak patung kadbod dari kerusi dan ubah saiznya di langkan anda supaya anda boleh memasukinya. Masuk ke lif untuk melengkapkan tahap.
Kembali ke atas
Bangun terus dan masuk ke bilik belakang tingkat ini. Teruskan berjalan sambil suara bercakap tentang protokol kecemasan, pada ketika itu anda akan kembali ke bilik tidur.
Tugas pertama anda ialah menangani gelung jam penggera. Anda boleh berjalan sebentar, tetapi penggera akan berbunyi, menghantar anda kembali ke bilik tidur beberapa kali. Teruskan melakukan ini sehingga skrin menjadi hitam dan graviti berubah. Keluar melalui pintu drop-in ke ruang makan.
Sekarang, klik pada jam penggera dan anda akan kembali ke bilik tidur dengan cara yang betul. Klik pada lukisan langit biru di dinding dan bawa ke hujung koridor kosong dan letakkan di mana pintu akan berada, memenuhi dinding. Sekarang berjalan ke dalam lukisan (anda mungkin perlu melompat melintasi bingkai) dan bergerak ke kiri untuk meneruskan ke hadapan. Anda akhirnya akan sampai ke koridor merah di mana graviti akan menyematkan anda ke dinding.
Di lorong, klik pada pintu kelabu di sebelah kanan untuk mendedahkan pintu keluar dan membuat pintu kelabu itu sendiri jatuh ke bawah. Angkat pintu yang jatuh dan anda akan menemui lubang di bawahnya. Lompat turun dari lubang ini. Teruskan ke hadapan dan anda akan mendapati diri anda berada di lorong oren.
Koridor Oren mempunyai penyelesaian "perangkap" yang licik. Pergi ke dinding kanan dan lihat blok yang dicat, cuba menyusunnya. Semasa anda menyandar, anda akan jatuh ke dalam celah dinding, membawa anda ke kawasan seterusnya. Atau jika anda ingin melompat ke atasnya, lari ke dinding dan jatuh.
Ini adalah satu lagi bilik perangkap. Ambil tangga lingkaran, lihat ke atas dan jatuhkan. Ia akan menjadi lebih besar, tetapi ia akan merempuh lantai, melemparkan anda ke dalam bilik di bawah. Mendaki ke bawah, sehingga ke bahagian paling bawah, alihkan sampah (nampak seperti gelongsor) berhampiran lif, kemudian masuk ke ... tidak akan melengkapkan tahap. Anda belum selesai lagi.
Sebaliknya, pusing dalam lif dan keluar melalui pintu di belakang anda. Apabila anda sampai ke koridor pendua, ikut sahaja arahan pada papan tanda keluar untuk ke kawasan seterusnya.
Letakkan dadu di birai di sebelah kiri (anda perlu mengecilkan sedikit) untuk naik ke bahagian kolam yang seterusnya. Berpusing dan lihat dadu dan ia akan muncul di tingkat atas kolam. Gunakan dadu untuk mendaki ke peringkat seterusnya dan pergi melalui pintu.
### Teka-teki 6
Jika anda meletakkan kepingan pada butang, ia akan menjadi dua dimensi, yang tidak berguna untuk anda. Sebaliknya, atau selepas itu, berdiri pada butang dan lihat melalui pintu. Angkat bahagian yang lain, kesatria, dan gunakannya untuk memegang butang.
Angkat dadu dan bilik akan berubah. Sekarang, gunakan dadu untuk memanjat ke lantai di mana katil itu berada, ambil kiub dan jatuhkannya. Anda akan diteleportasikan ke koridor yang panjang dan gelap. Pergi ke dinding di hujung, kemudian jatuh dan diteleport semula. Klik pada jam penggera dan anda akan muncul di tengah-tengah kumpulan lif.
Teruskan berjalan ke satu arah dan akhirnya anda akan melihat anak panah. Ikut anak panah, membuka pintu dan pintu lif sehingga anda melihat anak panah lain. Teruskan mengikut anak panah sehingga anda sampai ke koridor gelap. Klik jam penggera dan berjalan ke hadapan ke lif. Ia masih bukan lif di hujung tingkat, tetapi anda lebih dekat.
Anda kelihatan seperti berada di luar, tetapi apabila anda cukup dekat dengan lampu jalan, ia bertukar menjadi imej 2D. Berjalan ke setiap satu daripada empat "dinding" dan semasa anda melakukannya, bilik tidur akan muncul di tengah-tengah kawasan itu. Masuk dan klik pada jam penggera untuk melengkapkan tahap.
Kembali ke atas
Ini ialah tolakan terakhir - anda hampir selesai. Tetapi sebelum anda boleh menyelesaikannya, teka-teki pertama anda ialah bagaimana untuk keluar dari bilik yang anda bangun.
Tiada jalan keluar yang jelas dari bilik itu, jadi jangan cuba hantukkan kepala anda ke dinding bata itu. Sebaliknya, lihat model seni bina di atas meja. Klik pada blok bangunan di sebelah kiri "Jungle" untuk membesarkannya kepada saiz yang membolehkan anda memasuki pintu.
Salah satu cara ialah besarkan sedikit, kemudian berdiri di sebelah meja dan papan kenyataan dan gerakkan bangunan itu supaya menghalang pintu di bahagian paling jauh. Ini sepatutnya menjadikannya cukup besar untuk anda masuk. Jika bunyi tidak jelas, anda sedang memanipulasi bangunan itu sendiri.
Sekarang anda melalui pintu itu, pintu bata kini terbuka. Berjalan melaluinya akan membawa anda melalui pintu masuk ke bangunan model. Oleh itu, berikutan amaran yang anda terima tentang tidak memecahkan impian, turunkan bangunan model, angkatnya dan menuju ke pintu.
Bangunan di tangan anda akan hilang dengan dentuman. Sekarang, pergi melalui pintu dan tunggu seluruh bilik dibubarkan menjadi putih. Teruskan berjalan dalam garis lurus (anda akan jatuh beberapa kali) sehingga terdapat petak hitam di hadapan anda.
Angkat blok hitam, pergi melalui pintu di belakangnya, dan teruskan berjalan dalam garisan yang lebih kurang lurus. Apabila anda sampai ke bilik kabinet pemfailan, berjalan melepasi bayangan kabinet pemfailan gergasi di dinding (lihat gambar di atas).
Anda akhirnya akan sampai ke koridor panjang dengan dinding terbuka dan tiang putih. Berjalan melalui dan sekitar sehingga anda melihat tingkap putih di kawasan hitam.
Pergi melalui tingkap. Terdapat bilik bertentangan, tetapi anda tidak dapat mencapainya kerana terlalu tinggi. Berpusing dan ambil tetingkap yang kini terbalik, yang telah diubah menjadi kiub, dan gunakannya untuk merangkak melalui pintu di sebelah jauh. Di bilik sebelah, pergi ke belakang dinding dengan tingkap, teruskan ke arah bekas dan cerobong di latar belakang, dan balikkan suis.
Pergi ke arah tangga, tetapi jangan cuba memanjatnya, sebaliknya melalui bentuk tangga putih. Sekarang, naik tangga hitam baru ini dan ikut jalan hitam sehingga anda jatuh dan terus berjalan.
Anda akan sampai ke koridor dengan tiang merah, kuning dan biru tidak lama lagi, dan ia terus bergelung ke sana ke mari. Anda boleh berjalan melalui dinding putih, jadi berbuat demikian dan anda akan menemui pintu lain di belakang hujung merah dan biru struktur aneh ini. Teruskan sehingga anda mencapai papan.
Jika anda melangkah ke papan, anda akan jatuh ke dalam petak hitam dan putih - tiada corak rahsia di sini. Sebaliknya, anda perlu menggunakan kepingan di atas meja untuk menyeberang.
Letakkan bahagian putih (kuning) pada petak putih, dan kemudian berjalan ke petak itu. Angkat sekeping hitam, letakkan di atas petak hitam, dan berjalan ke petak itu. Mengambil bahagian putih...baik, anda mendapat idea itu. Ulangi proses ini sehingga anda berjaya.
Anda akan mencapai pintu putih yang tidak dapat anda lalui pada mulanya, dan semasa anda boleh membesarkan kubus, anda hanya mempunyai satu, jadi untuk mencapai pintu tinggi nampaknya mustahil. Di sinilah keadaan menjadi pelik, walaupun mengikut piawaian Superliminal.
Anda perlu menukar pintu putih 2D menjadi bilik dengan mengambil kiub dan meletakkannya di belakang ruang putih di belakang pintu. Selagi cube tu ada, boleh masuk pintu.
Anda akan menemui baji keju di sana, jadi ambil baji itu dan bawa ke tepi dengan pintu tinggi. Besarkan baji supaya anda boleh memanjat untuk mencapai pintu. Cara terbaik ialah meletakkannya beberapa kali, kemudian menghadap pintu dan meletakkan baji di bawahnya.
### Misteri
Kemas Kini Eterspire Melancarkan Ciri, Menggoda Penambahbaikan Masa Depan
Jun 04,2023
Battle Cats Melancarkan Misi CIA: Tackle Impawsible dalam Ulang Tahun ke-10!
Jan 04,2022
Sanrio Invasion Hits KartRider Rush+
Dec 13,2024
McLaren Kembali ke PUBG Mobile Kerjasama
Aug 27,2024
Kolab Puteri Masa Terkini Membolehkan Anda Berdandan sebagai Gadis dengan Anting-anting Mutiara
Oct 01,2023
Heaven Burns Red Localization English Diumumkan
Nov 17,2021
Pra-Pendaftaran untuk Pelayan Jepun ETE Dibuka dengan Perubahan Menarik
Jul 27,2022
SpongeBob Melonjak ke Ketinggian Baharu dengan Netflix Prapendaftaran
Dec 29,2022
Penjenayah Star Wars Mendedahkan Pelan Pelan Hala Tuju yang Menarik
Dec 21,2022
Punch Club 2: Pukulan Hadapan Pantas ke iOS Ogos
Mar 25,2022
POW
Santai / 38.00M
Kemas kini: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Santai / 72.00M
Kemas kini: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Tindakan / 96.87M
Kemas kini: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Livetopia: Party
Niramare Quest
Braindom
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]
XLSX Viewer: XLS Reader