Thuis > Nieuws > Volledige superliminale walkthrough

Volledige superliminale walkthrough

Auteur:Kristen Update:Jan 22,2025

Volledige procesgids voor "Superliminal": het mysterie van het droomdoolhof ontsluiten

Superliminal is een geweldig puzzelspel waarvan het kernmechanisme ligt in het wisselen van perspectief. In het spel beleef je een fantastische reis met een vervormd perspectief in een droom, waarbij je je puzzeloplossende vermogen ten volle moet benutten. Als u moeilijkheden ondervindt in het spel of vastloopt op een bepaald niveau, biedt deze gids u volledige procesbegeleiding.

Inhoudsopgave

Volledig procesoverzicht voor Niveau 1 – Verlichting Niveau 1 Puzzel 1 Niveau 1 Puzzel 2 Niveau 1 Puzzel 3 Niveau 1 Puzzel 4 Niveau 1 Puzzel 5 Niveau 1 Puzzel 6 Niveau 1 Puzzel 7 Niveau 1 Puzzel 8 Niveau 1 Puzzel 9 Niveau 1 Puzzel 10 Niveau 1 Puzzel 11 Niveau 1 Puzzel 12 Niveau 2 – Visueel Niveau 1 Puzzel 1 Puzzel 1 Vraag 2, Niveau 1, Puzzel 3, Niveau 1, Puzzel 4, Niveau 1, Puzzel 5, Niveau 1, Puzzel 6, Niveau 3 – Kubisme Puzzel van het eerste niveau Eén puzzel van het eerste niveau Twee puzzels van het eerste niveau Drie puzzels van het eerste niveau Vier Puzzel van het eerste niveau Vijf Puzzel van het eerste niveau Zes Puzzel van het eerste niveau Zeven Puzzel van het eerste niveau Acht Niveau 4 – Donker Niveau 1 Puzzel 1 Niveau 1 Puzzel 2 Niveau 1 Puzzel 3 Niveau 1 Puzzel 4 Niveau 1 Puzzel 5 Niveau 5 – Kloon Niveau 1 Puzzel 1 Niveau 1 Puzzel Vraag 2, Niveau 1, Puzzel 3, Niveau 1, Puzzel 4, Niveau 1, Puzzel 5, Niveau 1, Puzzel 6, Niveau 6 – Poppenhuis Niveau 1 Puzzel 1 Niveau 1 Puzzel 2 Niveau 1 Puzzel 3 Niveau 1 Puzzel 4 Niveau 1 Puzzel 5 Niveau 1 Puzzel 6 Niveau 7 – Doolhof Niveau 1 Puzzel 1 Niveau 1 Puzzel 2 Niveau 1 Puzzel 3 Niveau 1 Puzzel 4 Niveau 1 Puzzel 5 Niveau 1 Puzzel 6 Eerste Niveau Puzzel 7 Niveau 1 Puzzel 8 Niveau 8 – Blanco Niveau 1 Puzzel Vraag 1, Niveau 1 Puzzel 2, Niveau 1 Puzzel 3, Niveau 1 Puzzel 4, Niveau 1 Puzzel 5, Niveau 1 Puzzel 6, Niveau 1 Puzzel 7, Niveau 9 – Herziening van de volledige procesgids

Laten we, voordat we beginnen met de gedetailleerde uitleg van elk niveau, enkele basisprincipes begrijpen. Allereerst kun je niet sterven in het spel. Zelfs als een gigantisch blok je hoofd raakt, zal het terugkaatsen omdat het allemaal in je hoofd gebeurt.

Gebruik ten tweede de oefenruimte om vertrouwd te raken met de spelmechanismen. Pak een aantal voorwerpen op en manipuleer ze. Simpel gezegd: als je een voorwerp loslaat wanneer het zich dicht bij de grond of een muur bevindt, wordt het kleiner; als je het loslaat wanneer het verder weg is, wordt het groter.

Je kunt dit proces meerdere keren herhalen: laat het object los terwijl je naar de tegenoverliggende muur kijkt en het zal groter worden; pak het op, keer terug naar de oorspronkelijke positie en doe hetzelfde opnieuw en het zal groter worden;

Een ander voorbeeld: pak het schaakstuk van de tafel, loop naar de andere kant van de kamer en hang het schaakstuk boven de tafel. Zie je hoe hij er zo groot uitziet als een bureaulamp? Laat hem los en hij zal zo groot zijn als een bureaulamp. Zoals de tips in de oefenruimte zeggen: perceptie is alles. U kunt objecten ook laten verschijnen door ze in uw gezichtsveld te plaatsen.

Dit is even wennen, maar maak je geen zorgen, het zal binnen de kortste keren een tweede natuur worden. Vervolgens volgt onze volledige walkthrough van Superliminal, die alle negen niveaus van het spel bestrijkt.

Niveau 1 – Verlichting

Superliminal - 房间里巨大的棋子和方块Dit niveau leert je de basisvaardigheden om verder te komen in Superliminal.

Puzzel 1

Voel je vrij om het contract te tekenen of niet, en volg dan de gang naar de volgende kamer.

Puzzel 2

Oefen met het gebruik van de stukken en andere items op de tafel en vervolgens door de deur. Je zult een gigantisch schaakstuk tegenkomen dat je de weg blokkeert. Pak het op, kijk naar de grond en leg het neer. Spring over de dozen om het volgende gebied te betreden.

Puzzel 3

De uitgangsdeur bevindt zich in de uiterste rechterhoek van de kamer, achter twee op elkaar gestapelde blokken. Pak het blok erboven op en laat het los bij de grond om het te laten krimpen. Spring nu op het gevallen stuk, ren en spring naar de top van het blok en ga naar buiten.

Je zult zien dat je eerste object de deur blokkeert. Je kunt door deze gammele deuren gaan als je met lege handen bent, maar als je een voorwerp vasthoudt, blokkeert het je.

Puzzel 4

Je moet iets op de knop zetten om de deur open te houden, net als in Portal. Je kunt niet snel genoeg rennen om door de deur te komen voordat deze sluit. Ga rechts van de knop staan, zodat je kunt zien wat er aan de andere kant van de deur gebeurt als deze opengaat. Pak de kubus op en plaats deze op de knop (grootte maakt niet uit), ga dan door de deur.

Puzzel 5

Kijk in de vorige kamer, pak de kubus op en kijk naar het plafond van deze kamer. Laat de kubus vallen en pak hem op om hem groter te maken. Blijf hem oppakken en kijk omhoog en omlaag totdat hij groot genoeg is om als opstapje naar de hoekdeur te dienen. Spring erop, ga er doorheen en ga verder naar de volgende kamer.

一个棋子靠近黄色按钮### Puzzel 6

Pak het schaakstuk op via het raam aan de linkerkant. Kijk nu door het raam aan de rechterkant en plaats het schaakstuk op de knop. Bekijk de schaduw van het stuk om u te helpen het uit te lijnen met de knop. Ga door de deur.

Puzzel 7

Hiermee leer je hoe je objecten kunt roteren, hoewel je ze maar in één vlak kunt roteren. Pak de kaas op en gebruik de opzoek/laat-truc om hem groot genoeg te maken om als oprit te dienen om door de deur te komen.

Puzzel 8

Pak het gigantische blok op, houd het tegen de muur en laat het los om het te laten krimpen. Doe dit nog een keer, nu hij klein genoeg is, plaats je hem op de knop aan de rechterkant van de deur.

Puzzel 9

Pak het gigantische blok aan de linkerkant en plaats het onder aan de muur om het kleiner te maken. Kijk nu door het kapotte raam en plaats het nu kleine blokje op de knop die je door het kapotte raam ziet. Je kunt hem ook door een raam gooien door hem op een helling te plaatsen.

Puzzel 10

De truc hier is om het blok naar de bovenkant van de muur te verplaatsen en naar de kamer erachter. Sommige kamers in Superliminal hebben muren die niet tot aan het plafond reiken, dus houd er rekening mee. Pak het blok op en ga in de linkerachterhoek van de kamer staan.

Til het blok op tot het boven de bovenkant van de muur is (je zou de schaduw moeten kunnen zien), laat het dan los en het zal naar de andere helft van de kamer vallen. Als het niet op de knop terechtkomt, plaats het dan bovenaan en ga weg. Welke kant je ook op gaat, je komt in de volgende kamer.

一个巨大的出口标志,接触两个按钮### Puzzel 11

Pak het scheve uitgangsbord op en blijf het vanaf het plafond laten zakken totdat het enorm wordt. Als hij groot genoeg is, draai hem dan zodat hij beide knoppen raakt, laat hem los en weg.

Puzzel Twaalf

Er staat een bakstenen muur achter de deur, dus negeer de knop. Kijk in plaats daarvan door de scheur in het linkerwandpaneel en verwijder de kaaswig. Maak hem zo groot mogelijk en draai hem zo dat de punt tegen het andere scheve wandpaneel ligt, dat iets naar binnen helt.

Ga achteruit en laat los. Hij en een paar andere wandpanelen zouden omver moeten vallen. Klim er doorheen en ga verder vooruit om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 2 – Visie

Ik ga ervan uit dat je inmiddels al weet hoe je objecten groter en kleiner kunt maken, dus we geven je geen expliciete instructies. Hier leest u hoe u dit niveau kunt behalen.

Puzzel 1

Ga door het hotel tot je de nooduitgang bereikt. Pak het op, leg het opzij en ga verder. Als je links van je een schilderij met een nachtscène ziet, ga er dan naartoe en ga de trap op. Blijf doorgaan totdat je een grote kamer bereikt. Neem nu een uitgangsbord van de muur en vergroot het totdat je over de verre muur kunt klimmen. Spring op de kist en ga door de deur.

Puzzel 2

Ga de kamer rechts van je binnen en ga bij de klaptafel en projector staan. Kijk naar de items in het kubuspatroon totdat ze op een rij staan ​​en een perfecte kubus vormen, en deze zal verschijnen. Maak de schaakbordkubus groot genoeg om op te staan ​​en gebruik deze om de uitgang van de gang te bereiken.

Superliminal 一个棋盘立方体在桌子上面### Puzzel 3

Nog een kubus. Ga deze keer achter de tafel met de X-markering staan, kijk naar de bloemen en loop achteruit totdat ze op een rij staan. Ga nu naar de andere kant en lijn de bloem op de nieuw tevoorschijn gekomen tafel uit met het bloemgat op de schaakbordkubus om de kubus te pakken. Draai hem en je ziet dat het eigenlijk een trap is. Vergroot hem vervolgens voldoende om via de hoge deur in de gang naar buiten te gaan.

Puzzel 4

Neem de kubustrap en gebruik deze om de rand aan de linkerkant van de grote kamer te bereiken. Lijn het ontbrekende deel van de nooduitgangdeur uit met een van de pilaren om de deur echt te maken, en zonder hem te verplaatsen, "opent" u hem door erop te klikken. Ga nu door deze nieuwe deur.

Puzzel 5

Ga naar boven en ga de met verf bespatte kamer binnen. Plaats de kubus op het plafond en pak hem op. Zoom er vervolgens op in om het bovenste niveau te bereiken en vervolgens het gele viaduct. Lijn op het viaduct de groene buis uit met de vlek om een ​​schaakstuk te vormen. Pak het op en ga naar buiten door het gat dat het heeft gemaakt.

月亮在旅馆里面,上面有一个小门### Puzzel 6

Ga terug naar het hotel en raap de maan op door het dakraam in de verte. Er is daarboven een heel, heel kleine deur, dus pak hem op en draai/zoom erop totdat hij groot genoeg is om erdoorheen te gaan. Ga de lift in om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 3 – Kubisme

Bereid je voor op veel dobbelstenen terwijl je een spiritueel museum/kunstgalerie verkent.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的门### Puzzel 1

Zodra je de galerij bereikt, ga je rechts de kamer van de curator binnen en pak je de dobbelstenen. Vergroot het voldoende om op de rand te klimmen en de volgende kamer binnen te gaan, waarbij je de dobbelstenen meeneemt.

Puzzel 2

Vergroot de dobbelstenen voldoende om de uitgang te bereiken, pak dan de kleinere dobbelstenen uit de nis in deze kamer en plaats deze als opstapje bovenop de grote dobbelstenen. Ga door de hoge deur.

Puzzel 3

Een eenvoudige puzzel. Pak gewoon de nieuwe dobbelstenen op de grond, spring door het gat dat hij achterlaat, pak de ventilatieopening onder de vloer en ga verder.

Puzzel 4

Nog een eenvoudige puzzel, gebruik gewoon de dobbelstenen als stappen om vooruit te komen.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上### Puzzel 5

Als je binnenkomt, zie je drie dobbelstenen. Je kunt ze niet oppakken zoals andere dobbelstenen, omdat ze aan de vloer zijn bevestigd, maar je kunt ze wel verplaatsen. Ga naar de middelste dobbelsteen, laat deze op de grond zakken en trek dan de linker dobbelsteen helemaal naar rechts. Spring erop en dan op de rand.

Puzzel 6

Alle dobbelstenen vallen in elkaar, maar pak een willekeurige kant op en gebruik deze om een ​​helling te maken om de rand te bereiken, en ga dan de deur uit.

Puzzel 7

Pak de dobbelstenen en plaats deze bij de rand. Het zal ontploffen, maar als je geluk hebt, vormen het treden waar je naar boven kunt gaan. Als dat niet het geval is, pak dan een willekeurig stuk van de dobbelsteen, vergroot het en plaats het bovenop de andere stukken zodat je de rand kunt bereiken.

Puzzel 8

Pak de dobbelsteenzijde tegenover de trap op, gooi deze opzij en ga de kubus binnen. Kort daarna ga je naar de lift om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 4 – Donker

Superliminal 中的几个罐子和瓶子Er is hier echt geen kans op overlijden, maar je kunt wel een paar angstaanjagende momenten ervaren. Je moet een tijdje rondlopen voordat je een puzzel tegenkomt.

Puzzel 1

Dit is meer een test van moed dan een puzzel. De deur verderop leidt naar een doodlopende weg, maar als je naar de rechterkant van de kamer gaat en door de duisternis, zie je aan de achterkant een uitgang.

Puzzel 2

Ga nog een stukje verder en je komt een kamer tegen waar als je vooruit loopt, je in een rode put valt. Ga dicht bij de put staan ​​en kijk naar de grond. Aan de linkerkant zie je het begin van een klein, kronkelend platform dat je naar de overkant brengt. Volg hem door de put en houd je ogen op de grond gericht om het volgende gebied te bereiken.

Puzzel 3

Als de deur achter je dichtslaat, draai je om en loop je achteruit de duisternis in. Je ziet een pijl die naar een reeks goed gedefinieerde trappen wijst. Beklim de trap.

Puzzel 4

Wanneer je de rode kamer bereikt, lijkt het alsof je weg wordt geblokkeerd door houten planken. Kijk door de houten planken en neem het afritbord. Zoom er een paar keer op in en ga door de deur met de plastic strip.

Ga nu rechtsaf, voorbij de kist, en gebruik het uitgangsbord om je weg te verlichten. Ga omhoog, over en door de kist en laat dan het uitgangsbord vallen voordat je door de deur gaat.

Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间### Puzzel 5

Wanneer u de berging bereikt, staat er ook een rood uitgangsbord, maar deze kunt u niet meenemen omdat de deur geblokkeerd is door een voorwerp. Maak hem in plaats daarvan groot genoeg om de voorraadkast door een glazen raam te verlichten. Nu je het kunt zien, ga naar binnen en klim de kist op om de hoge uitgang te bereiken.

Als je ten slotte bij de IKEA, sorry, IDEA-generator komt, communiceer je ermee om hem te starten, ga dan rechtstreeks naar de lift en je hebt het level voltooid.

Terug naar boven

Niveau 5 – Klonen

Niveau 5 – Klonen wordt zo genoemd omdat sommige objecten waarmee u communiceert er kopieën van zullen maken. Je komt al snel een groene branddeur tegen die je kunt oppakken en weggooien, en dan de eerste echte puzzel van het level betreden.

Puzzel 1

Er is een grote groene knop, maar er zijn geen voor de hand liggende dingen in de kamer die je kunt oppakken, de dobbelstenen en stukken staan ​​vast; Ga in plaats daarvan terug naar de deur waar je de scharnieren hebt verwijderd en plaats deze op de deur.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门### Puzzel 2

Vervolgens kom je een Y-vormige gang tegen met aan beide uiteinden branddeuren. Het probleem is dat wanneer je een van deze probeert te openen, er gewoon weer een kleinere deur ontstaat, en dan nog een, en dan nog een, enzovoort.

Dit lijken misschien doodlopende wegen, maar er is een weg er doorheen. Ga rechts van de twee deuren en blijf klikken tot er een deur naar de trap ontstaat. Spring er dan naartoe en klim over de bovenkant van de muur om achter de deur te landen.

Puzzel 3

Elke keer dat je op de wekker klikt, zal er een nieuwe verschijnen, dus pak kopieën en vergroot ze, maak een gigantische en een paar kleinere maar nog steeds grote, en voeg ze dan samen om een ​​trap te maken.

Superliminal,堆叠的闹钟副本Zie het voorbeeld hierboven, al zou jij het waarschijnlijk netter kunnen doen dan wij. Zoals het logo zegt, kunt u de kopie laten verdwijnen met de knop op uw computer/console.

Puzzel 4

De appel zit op de knop en houdt de deur op slot, maar klikken brengt hem niet in beweging, er ontstaan ​​alleen maar meer appels.

Ga in plaats daarvan dicht bij de appel staan, kloon hem, kijk naar het plafond en laat hem dan los om een ​​gigantische appel te laten vallen, die de kleinere appel van de knop zal slaan. Als je het mist, klik dan met de rechtermuisknop op de overeenkomstige knop op je console en probeer het opnieuw.

Puzzel 5

Je doel hier is om de appel de trap op te tillen en op de groene knop te plaatsen. Je kunt de appel alleen klonen, maar niet dragen, en in tegenstelling tot puzzels drie en vier kun je geen klonen dragen.

Superliminal 中一个在开关上的苹果Beklim in plaats daarvan de trap zoals hierboven, ga achter de groene knop staan ​​en kijk naar beneden naar de appel zodat de onderste helft van de appel verborgen is. Klik op de appel en er wordt een appel gekloond naar de groene knop.

Puzzel 6

Ga bij de ingang van de kamer staan ​​en blijf SomnaSculpt-tokens klonen totdat je genoeg kloontokens hebt om te klimmen en springen. Klim naar de top en spring door het gat onder de deur. Ga door verschillende lineaire gangen om de lift te bereiken en het level te beëindigen.

Terug naar boven

Niveau 6 – Poppenhuis

In plaats van de gebruikelijke route te volgen, is uw enige optie om de ontspanningsruimte binnen te gaan. Om de eerste puzzel te bereiken, ga je door de bioscoop en sla je rechtsaf als je de deur van Suite G ziet. Ga door het kantoorgedeelte en door de door voorwerpen geblokkeerde deur en je zult naar beneden vallen.

Puzzel 1

Pak het poppenhuis op. Kijk nu omhoog naar het plafond en zoom in tot het zo groot mogelijk is. Je wilt niet alleen dat het groot genoeg is om naar binnen te lopen, je wilt dat het groot genoeg is zodat de ramen van het poppenhuis boven je hoofd komen. De deur moet veel hoger zijn dan jij. Ga nu naar binnen, ga door de deur voor je, spring op de kofferbak en de tafel en ga door de andere deur.

Puzzel 2

Loop een tijdje en je komt in een kamer met een deur bovenop wat lijkt op een gigantische stapel blokken. Pak de kleine ventilator op en maak hem zo groot mogelijk, plaats hem dan zo dat hij richting de blokken blaast, waardoor ze instorten en de deur eraf valt. Ga door de deur.

Puzzel 3

Klik op het tweede venster van links om het op te pakken. Zoom erop in door op de gebruikelijke manier omhoog en omlaag te kijken, en als het groot genoeg is, loop je eroverheen.

Puzzel 4

Pak het springkasteel op en vergroot het totdat je door de deur kunt. Ga door de deur en dan door de ventilatieopening.

Superliminal 中透过通风口,将充气城堡放在跳水板上Zoals hierboven vermeld, pak het springkasteel op via de ventilatieopening en plaats het op de duikplank er bovenop, het moet in evenwicht zijn.

Ga terug naar de deur die je naar de duikplank bovenaan brengt, ga nu door de deur voor je. Als de deur te klein is, ga dan terug naar de ventilatieopening en maak het springkasteel iets groter.

Puzzel 5

Je staat nu tegenover twee deuren, die met elkaar verbonden zijn, en een deur hoog in de muur. Plaats de grotere deur dichter bij de bovenste deur/sleutelgat, met de voorkant er naar toe gericht, en bedek de onderste 1/4e ervan. Er moet voldoende ruimte zijn tussen de deur en de muur zodat je er doorheen kunt wurmen en de deur binnen kunt gaan. Dit kan enige aanpassing van het formaat vereisen.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁Pak nu de kleinere deur en plaats deze bovenop de eerste deur (zie afbeelding hierboven). Wring je tussen de muur en het hek en ga naar binnen. Je komt uit het kleine deurtje en kunt door het sleutelgat.

Puzzel 6

Op het eerste gezicht lijkt het misschien dat het jouw taak is om terug te keren naar de normale grootte, zodat je de deur kunt verlaten, maar dit is niet het geval. In plaats daarvan pak je het kartonnen poppenhuis van de stoel en verklein je het op de rand zodat je erin kunt. Ga de lift in om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 7 – Doolhof

Sta direct op en ga de achterkamer van dit niveau binnen. Blijf lopen terwijl de stem over het noodprotocol praat, waarna je weer in de slaapkamer bent.

Puzzel 1

Je eerste taak is het omgaan met de wekkerlus. Je kunt een tijdje lopen, maar het alarm gaat af en je wordt meerdere keren teruggestuurd naar de slaapkamer. Blijf dit doen totdat het scherm zwart wordt en de zwaartekracht verandert. Verlaat via de inloopdeur het eetgedeelte.

Klik nu op de wekker en je gaat op de juiste manier terug naar de slaapkamer. Klik op het blauwe luchtschilderij op de muur en breng het naar het einde van de lege gang en plaats het op de plek waar de deur komt, zodat de muur gevuld wordt. Loop nu het schilderij binnen (misschien moet je over het frame springen) en ga naar links om verder te gaan. Uiteindelijk bereik je een rode gang waar de zwaartekracht je aan de muur vasthoudt.

Puzzel 2

Klik in de gang op de grijze deur aan de rechterkant om de uitgang te onthullen en de grijze deur zelf naar beneden te laten vallen. Til de gevallen deur op en je vindt er een gat onder. Spring uit dit gat naar beneden. Ga verder en je komt terecht in een oranje gang.

Puzzel 3

De Oranje Corridor heeft een sluwe 'valstrik'-oplossing. Ga naar de rechter muur en kijk naar de geschilderde blokken en probeer ze op één lijn te brengen. Als je achteruit gaat, val je in een spleet in de muur, waardoor je naar het volgende gebied gaat. Of als je eroverheen wilt springen, ren dan gewoon naar de muur en val naar beneden.

Puzzel 4

Dit is weer een valstrikkamer. Pak de wenteltrap, kijk omhoog en laat hem vallen. Het wordt groter, maar het zal door de vloer breken en je in de kamer beneden gooien. Klim naar beneden, helemaal naar beneden, verplaats de rommel (ziet eruit als een glijbaan) naar de lift en ga er dan in... voltooit het level niet. Je bent nog niet klaar.

In plaats daarvan draai je je om in de lift en ga je door de deur achter je naar buiten. Wanneer u de dubbele gang bereikt, volgt u gewoon de aanwijzingen op de afritborden om naar het volgende gebied te gaan.

Puzzel 5

Plaats de dobbelstenen op de rand aan de linkerkant (je moet deze iets verkleinen) om naar het volgende niveau van het zwembad te klimmen. Draai je om en kijk naar de dobbelstenen. Deze verschijnen op de bovenste verdieping van het zwembad. Gebruik de dobbelstenen om naar het volgende niveau te klimmen en door de deur te gaan.

Superliminal 中一个在按钮上的棋子### Puzzel 6

Als je het stukje op de knop plaatst, wordt het tweedimensionaal, waar je niets aan hebt. Ga in plaats daarvan, of daarna, op de knop staan ​​en kijk door de deur. Pak het andere stuk, de ridder, op en gebruik het om de knop ingedrukt te houden.

Puzzel 7

Pak de dobbelstenen en de kamer zal veranderen. Gebruik nu de dobbelstenen om naar de vloer te klimmen waar het bed staat, pak de kubus op en laat hem vallen. Je wordt naar een lange, donkere gang geteleporteerd. Ga naar de muur aan het einde, val dan naar beneden en word opnieuw geteleporteerd. Klik op de wekker en je verschijnt midden in een groep liften.

Blijf in één richting lopen en je zult uiteindelijk een pijl zien. Volg de pijlen, open deuren en liftdeuren totdat je weer een pijl ziet. Blijf de pijl volgen totdat je een donkere gang bereikt. Klik op de wekker en loop vooruit naar de lift. Het is nog steeds niet de lift aan het einde van het level, maar je bent dichterbij.

Puzzel 8

Het lijkt alsof je buiten bent, maar als je dicht genoeg bij de straatverlichting komt, veranderen ze in een 2D-beeld. Loop naar elk van de vier "muren" en terwijl je dat doet, verschijnt er een slaapkamer in het midden van de ruimte. Ga naar binnen en klik op de wekker om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 8 – Blanco

Dit is het laatste zetje: je bent bijna klaar. Maar voordat je klaar bent, is je eerste puzzel hoe je uit de kamer kunt komen waarin je wakker werd.

Puzzel 1

Er is geen duidelijke uitgang uit de kamer, dus probeer niet met je hoofd tegen de bakstenen muur te stoten. Kijk in plaats daarvan naar het architectonische model op tafel. Klik op de bouwsteen links van de "Jungle" om deze te vergroten tot een formaat waarmee je door de deur kunt.

Eén manier is om het een beetje groter te maken, dan naast de tafel en het prikbord te gaan staan ​​en het gebouw zo te verplaatsen dat het de deur aan de andere kant blokkeert. Dit zou het groot genoeg moeten maken om binnen te komen. Als het geluid het niet duidelijk maakt, manipuleer je het gebouw zelf.

Nu ga je door die deur, de stenen deur is nu open. Als je er doorheen loopt, kom je door de ingang van het modelgebouw. Dus volg de waarschuwing die je hebt ontvangen om de droom niet te verbreken, verklein het modelgebouw, pak het op en ga naar de deur.

Het gebouw in je hand zal met een knal verdwijnen. Ga nu door de deur en wacht tot de hele kamer wit is geworden. Blijf in een rechte lijn lopen (je valt een paar keer) totdat er een zwart vierkant voor je staat.

Superliminal 中文件柜的影子 Pak het zwarte blok op, ga door de deur erachter en loop in een min of meer rechte lijn verder. Wanneer je in de archiefkastkamer komt, loop je langs de gigantische archiefkastschaduw op de muur (zie afbeelding hierboven).

Puzzel 2

Uiteindelijk bereik je een lange gang met open muren en witte pilaren. Loop door en rond totdat je het witte raam in het zwarte gebied ziet.

Ga door het raam. Er is een kamer aan de overkant, maar die kun je niet bereiken omdat deze te hoog is. Draai je om en pak het nu omgekeerde raam, dat in een kubus is veranderd, en gebruik het om door de deur aan de andere kant te kruipen. In de volgende kamer ga je achter de muur met het raam, ga verder naar de container en de schoorsteen op de achtergrond en zet de schakelaar om.

Puzzel 3

Ga richting de trap, maar probeer deze niet te beklimmen, maar ga door de witte trapvorm. Ga nu deze nieuwe zwarte trap op en volg het zwarte pad tot je naar beneden valt en blijf lopen.

Puzzel 4

Je bereikt al snel een gang met rode, gele en blauwe pilaren, en deze blijft maar heen en weer lussen. Je kunt door de witte muur lopen, doe dat ook en je vindt nog een deur achter het rode en blauwe uiteinde van dit vreemde bouwwerk. Blijf doorgaan totdat je het bord bereikt.

Puzzel 5

Als je op het bord stapt, val je in zwart-witte vierkanten - er zijn hier geen geheime patronen. In plaats daarvan moet je de stukken op tafel gebruiken om over te steken.

Plaats het witte (gele) stuk op het witte vierkant en loop dan naar dat vierkant. Pak het zwarte stuk op, plaats het op het zwarte vierkant en loop naar dat vierkant. Ik pak het witte stuk op... nou ja, je snapt het idee. Herhaal dit proces totdat je er doorheen bent.

Puzzel 6

Je bereikt een witte deur waar je in eerste instantie niet doorheen kunt, en hoewel je de kubus groter kunt maken, heb je er maar één, dus het lijkt onmogelijk om de hoge deur te bereiken. Dit is waar dingen raar worden, zelfs volgens superliminale normen.

Je moet van een 2D witte deur een kamer maken door de kubus op te pakken en deze achter de witte ruimte achter de deur te plaatsen. Zolang dat blokje er is, kun je door de deur.

Daar vind je een kaaswig, dus pak de wig en zet hem naar de kant met de hoge deur. Vergroot de wig zodat je omhoog kunt klimmen om de deur te bereiken. De beste manier is om hem een ​​paar keer neer te leggen, dan naar de deur te kijken en de wig eronder te plaatsen.

Superliminal 中穿过棋盘方格### Mysterie