คู่มือกระบวนการฉบับเต็มสำหรับ "Superliminal": ปลดล็อกความลึกลับของเขาวงกตแห่งความฝัน
Superliminal เป็นเกมไขปริศนาที่น่าทึ่งซึ่งมีกลไกหลักอยู่ที่การสลับมุมมอง ในเกมนี้ คุณจะได้สัมผัสกับการเดินทางที่น่าอัศจรรย์พร้อมมุมมองที่บิดเบี้ยวในความฝัน ซึ่งคุณจะต้องใช้ความสามารถในการไขปริศนาอย่างเต็มที่ หากคุณประสบปัญหาในเกมหรือติดอยู่ที่ระดับหนึ่ง คู่มือนี้จะให้คำแนะนำเกี่ยวกับกระบวนการทั้งหมดแก่คุณ <>
สารบัญก่อนที่จะเริ่มคำแนะนำแบบละเอียดของแต่ละระดับ เรามาทำความเข้าใจพื้นฐานกันก่อน ก่อนอื่น คุณไม่สามารถตายในเกมได้ แม้ว่าก้อนหินขนาดยักษ์จะโดนหัวของคุณ มันก็จะกระเด็นออกไปเพราะทุกอย่างเกิดขึ้นในหัวของคุณ <>
ประการที่สอง ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกม หยิบสิ่งของบางอย่างขึ้นมาและจัดการพวกมัน พูดง่ายๆ ก็คือ หากคุณปล่อยวัตถุเมื่อมันอยู่ใกล้พื้นหรือผนัง มันจะมีขนาดเล็กลง หากคุณปล่อยมันออกไปเมื่อมันอยู่ไกลออกไป มันจะมีขนาดใหญ่ขึ้น <>
คุณสามารถทำซ้ำขั้นตอนนี้ได้หลายครั้ง: ปล่อยวัตถุในขณะที่มองไปทางผนังฝั่งตรงข้ามและมันจะใหญ่ขึ้น หยิบมันขึ้นมา กลับสู่ตำแหน่งเดิมแล้วทำแบบเดิมอีกครั้ง มันจะใหญ่ขึ้น <>หรืออีกตัวอย่างหนึ่ง หยิบตัวหมากรุกบนโต๊ะ เดินไปอีกด้านหนึ่งของห้อง และแขวนตัวหมากรุกไว้เหนือโต๊ะ เห็นไหมว่ามันใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะยังไงล่ะ? ปล่อยแล้วจะ
ใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะ ตามที่คำแนะนำในห้องฝึกซ้อมกล่าวไว้ การรับรู้คือทุกสิ่ง คุณยังสามารถทำให้วัตถุปรากฏขึ้นได้โดยการจัดเรียงวัตถุเหล่านั้นในขอบเขตการมองเห็นของคุณ <>การดำเนินการนี้ต้องใช้เวลาพอสมควร แต่ไม่ต้องกังวล มันจะกลายเป็นธรรมชาติที่สองในไม่ช้า ต่อไปเป็นคำแนะนำแบบสมบูรณ์ของ Superliminal ซึ่งครอบคลุมทั้งเก้าระดับของเกม <>
ระดับนี้จะสอนทักษะพื้นฐานเพื่อความก้าวหน้าใน Superliminal <>
ปริศนา 2
ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาสุดของห้อง ด้านหลังบล็อกสองบล็อกที่ซ้อนกัน หยิบบล็อกด้านบนขึ้นมาแล้วปล่อยใกล้กับพื้นเพื่อย่อขนาด ตอนนี้ กระโดดขึ้นไปบนชิ้นส่วนที่หล่นลงมา วิ่งและกระโดดขึ้นไปบนสุดของบล็อก แล้วออกไป <>
คุณต้องติดอะไรบางอย่างบนปุ่มเพื่อให้ประตูเปิดอยู่ เช่นเดียวกับในพอร์ทัล คุณไม่สามารถวิ่งเร็วพอที่จะผ่านประตูก่อนที่ประตูจะปิด ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อให้คุณเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นที่อีกด้านหนึ่งของประตูเมื่อเปิดออก หยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางไว้บนปุ่ม (ขนาดไม่สำคัญ) จากนั้นจึงผ่านประตูไป <>
ปริศนา 5
### ปริศนา 6
สิ่งนี้จะสอนวิธีหมุนวัตถุ แม้ว่าคุณจะสามารถหมุนวัตถุเหล่านั้นได้ในระนาบเดียวเท่านั้น หยิบชีสขึ้นมาแล้วใช้เคล็ดลับการค้นหาขึ้น/วางเพื่อทำให้มันใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นทางลาดเพื่อพาคุณผ่านประตูไปได้ <>
ปริศนา 8
ปริศนา 9
เคล็ดลับคือย้ายบล็อกไปที่ด้านบนของผนังและเข้าไปในห้องด้านหลัง ห้องพักบางห้องใน Superliminal มีผนังที่ไม่ยาวถึงเพดาน ดังนั้นโปรดระวัง หยิบบล็อกขึ้นมาแล้วยืนอยู่ที่มุมซ้ายหลังของห้อง <>
ยกบล็อกขึ้นจนอยู่เหนือด้านบนของผนัง (คุณควรจะมองเห็นเงาของมัน) จากนั้นจึงปล่อยออก มันจะหล่นลงไปอีกครึ่งหนึ่งของห้อง หากไม่ติดกระดุม ให้วางไว้ด้านบนแล้วปล่อยไป ไปทางไหนก็ถึงห้องถัดไป <>
### ปริศนา 11
ปริศนาสิบสอง
ระดับ 2 – วิสัยทัศน์
ฉันจะถือว่าตอนนี้คุณรู้วิธีทำให้วัตถุใหญ่ขึ้นและเล็กลงแล้ว ดังนั้นเราจะไม่ให้คำแนะนำที่ชัดเจนแก่คุณ ต่อไปนี้เป็นวิธีผ่านระดับนี้ <>เดินผ่านโรงแรมไปจนถึงประตูทางออกหนีไฟ หยิบมันขึ้นมาและพักไว้แล้วเดินหน้าต่อไป เมื่อคุณเห็นภาพวาดทิวทัศน์ยามค่ำคืนทางด้านซ้ายของคุณ ให้มุ่งหน้าไปทางนั้นแล้วขึ้นบันได เดินต่อไปจนกว่าจะถึงห้องใหญ่ ตอนนี้ให้เอาป้ายทางออกออกจากผนังแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนกว่าคุณจะปีนข้ามกำแพงที่อยู่ไกลออกไปได้ กระโดดขึ้นไปบนกล่องแล้วผ่านประตู <>
ปริศนา 2
### ปริศนา 3
ขึ้นบันไดลูกบาศก์แล้วใช้ไปถึงขอบทางด้านซ้ายของห้องใหญ่ จัดส่วนที่หายไปของประตูหนีไฟให้ตรงกับเสาใดเสาหนึ่งเพื่อทำให้ประตูเป็นจริง และโดยไม่ต้องขยับ ให้ "เปิด" โดยคลิกที่ประตู ตอนนี้ผ่านประตูใหม่นี้ไป <>
ปริศนา 5
### ปริศนา 6
กลับโรงแรมไปรับพระจันทร์ผ่านสกายไลท์อันแสนไกล มีประตูเล็กมากอยู่ด้านบน ดังนั้นให้หยิบมันขึ้นมาแล้วหมุน/ซูมจนกว่าจะใหญ่พอที่จะลอดเข้าไปได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <>
กลับไปด้านบน
ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม
เมื่อคุณไปถึงแกลเลอรี ให้เข้าไปในห้องภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วหยิบลูกเต๋า ขยายให้ใหญ่พอที่จะปีนขึ้นไปบนหิ้งแล้วเข้าไปในห้องถัดไปโดยนำลูกเต๋าติดตัวไปด้วย <>
ขยายลูกเต๋าให้ใหญ่พอที่จะไปถึงทางออก จากนั้นนำลูกเต๋าขนาดเล็กออกจากซุ้มในห้องนี้และวางไว้บนลูกเต๋าขนาดใหญ่เป็นหินก้าว ผ่านประตูสูง <>
ปริศนาง่ายๆ เพียงแค่หยิบลูกเต๋าใหม่บนพื้น กระโดดลงไปในรูที่มันทิ้งไว้ คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วเดินหน้าต่อไป <>
ปริศนา 4ปริศนา 6
ลูกเต๋าทั้งหมดจะพัง แต่หยิบด้านใดก็ได้แล้วใช้มันทำทางลาดไปถึงหิ้งแล้วออกจากประตู <>
ปริศนา 7
หยิบลูกเต๋าแล้ววางไว้ใกล้หิ้ง มันจะระเบิด แต่ถ้าคุณโชคดี มันจะเกิดขั้นบันได คุณสามารถขึ้นไปได้ ถ้าไม่ ให้หยิบชิ้นส่วนใด ๆ ของแม่พิมพ์ขึ้นมา ขยายมัน และวางไว้บนชิ้นส่วนอื่น ๆ เพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงหิ้งได้ <>
ปริศนา 8ระดับ 4 – มืด
ที่นี่ไม่มีโอกาสตายจริงๆ แต่คุณอาจประสบช่วงเวลาที่น่ากลัวสักหรือสองวินาทีก็ได้ คุณต้องเดินไปรอบๆ สักพักก่อนจะเจอปริศนา <>ปริศนา 1
นี่เป็นการทดสอบความกล้าหาญมากกว่าปริศนา ประตูข้างหน้านำไปสู่ทางตัน แต่ถ้าคุณไปทางด้านขวาของห้องและผ่านความมืด คุณจะเห็นทางออกที่ด้านหลัง <>
เดินต่อไปอีกหน่อยจะเจอห้องที่เดินไปข้างหน้าจะตกลงไปในหลุมสีแดง เข้าใกล้หลุมแล้วมองดูพื้น ทางด้านซ้าย คุณจะเห็นจุดเริ่มต้นของแพลตฟอร์มเล็กๆ ที่คดเคี้ยวที่จะพาคุณข้ามไป เดินตามมันผ่านหลุม โดยจับตาดูพื้นเพื่อไปยังบริเวณถัดไป <>
ปริศนา 3ปริศนา 4
เมื่อถึงห้องเก็บของ จะมีป้ายทางออกสีแดงด้วย แต่คุณไม่สามารถนำติดตัวไปได้เนื่องจากประตูถูกสิ่งของกีดขวาง ให้ทำให้มันใหญ่พอที่จะส่องตู้กับข้าวผ่านหน้าต่างกระจกแทน เมื่อคุณมองเห็นแล้ว ให้เข้าไปข้างในแล้วปีนขึ้นไปบนกล่องเพื่อไปยังทางออกสูง <>
สุดท้ายนี้ เมื่อคุณไปถึง IKEA ขออภัย เครื่องกำเนิด IDEA โต้ตอบกับเครื่องเพื่อเริ่ม จากนั้นตรงไปที่ลิฟต์ และคุณผ่านด่านแล้ว <>
ระดับ 5 – โคลนนิ่ง
ระดับ 5 – มีการตั้งชื่อการโคลนนิ่งเนื่องจากวัตถุบางอย่างที่คุณโต้ตอบด้วยจะสร้างสำเนาของมัน ในไม่ช้าคุณจะพบประตูไฟสีเขียวที่คุณสามารถหยิบและทิ้งได้ จากนั้นเข้าสู่ปริศนาจริงปริศนาแรกของด่าน <> ปริศนา 1
มีปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ แต่ไม่มีของที่ชัดเจนในห้องที่คุณสามารถหยิบได้ ลูกเต๋าและชิ้นส่วนได้รับการแก้ไขแล้ว ให้กลับไปที่ประตูที่คุณดึงบานพับออกแล้ววางไว้ที่ประตูแทน <> ### ปริศนา 2ถัดไปจะพบทางเดินรูปตัว Y ที่มีประตูหนีไฟที่ปลายทั้งสองข้าง ปัญหาคือ เมื่อคุณพยายามเปิดประตูบานใดบานหนึ่ง มันจะสร้างประตูเล็กๆ ขึ้นอีกบานหนึ่ง และจากนั้นอีกบานหนึ่ง และจากนั้นอีกบานหนึ่ง ไปเรื่อยๆ <>
ทุกครั้งที่คุณคลิกที่นาฬิกาปลุก มันจะวางไข่อีกอัน ดังนั้นให้หยิบสำเนาและขยายมัน สร้างอันใหญ่อันหนึ่งและอันที่เล็กกว่าแต่ยังคงใหญ่อยู่ จากนั้นจึงประกอบเข้าด้วยกันเพื่อสร้างบันได <>
ดูตัวอย่างด้านบน แม้ว่าคุณอาจจะทำได้ดีกว่าเราก็ตาม ตามที่โลโก้บอกไว้ คุณสามารถทำให้สำเนาหายไปได้โดยใช้ปุ่มของคอมพิวเตอร์/คอนโซล <>
แอปเปิ้ลอยู่บนปุ่มเพื่อล็อคประตูไว้ แต่การคลิกจะไม่ขยับ มันแค่สร้างแอปเปิ้ลเพิ่มขึ้น <>
ให้เข้าใกล้แอปเปิ้ลแทน โคลนมัน ดูที่เพดาน แล้วปล่อยมันให้หล่นแอปเปิ้ลยักษ์ ซึ่งจะทำให้แอปเปิ้ลตัวเล็กหลุดออกจากปุ่ม หากคุณพลาด ให้คลิกขวาที่ปุ่มเทียบเท่าของคอนโซลแล้วลองอีกครั้ง <>ปริศนา 5
ให้ปีนบันไดเหมือนด้านบนแทน ยืนด้านหลังปุ่มสีเขียว แล้วมองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อซ่อนครึ่งล่างของแอปเปิ้ลไว้ คลิกที่แอปเปิ้ลและแอปเปิ้ลจะถูกโคลนไปที่ปุ่มสีเขียว <>
ปริศนา 6
ยืนที่ทางเข้าห้องและโคลนโทเค็น SomnaSculpt ต่อไปจนกว่าคุณจะมีโทเค็นโคลนเพียงพอที่จะปีนและกระโดด ปีนขึ้นไปด้านบนแล้วกระโดดลงรูใต้ประตู เดินต่อไปตามทางเดินเชิงเส้นหลายเส้นเพื่อไปยังลิฟต์และสิ้นสุดระดับ <>
ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา
แทนที่จะเดินตามเส้นทางปกติ ทางเลือกเดียวของคุณคือเข้าห้องพักผ่อน หากต้องการไปถึงปริศนาแรก ให้ผ่านโรงภาพยนตร์แล้วเลี้ยวขวาเมื่อเห็นประตู Suite G ผ่านบริเวณสำนักงานและผ่านประตูที่มีสิ่งกีดขวางแล้วมันจะหล่นคุณลง <> ปริศนา 1
เดินมาสักพักก็จะถึงห้องที่มีประตูอยู่เหนือสิ่งที่ดูเหมือนกองอิฐขนาดยักษ์ หยิบพัดลมตัวเล็กขึ้นมาแล้วทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะทำได้ จากนั้นวางไว้ให้พัดไปทางบล็อก ซึ่งจะพังและทำให้ประตูหลุดออกไป ผ่านประตูไป <>
คลิกที่หน้าต่างที่สองจากซ้ายเพื่อหยิบมันขึ้นมา ซูมเข้าไปโดยใช้วิธีมองขึ้นลงตามปกติ และเมื่อใหญ่พอแล้ว ให้เดินข้ามไป <>
ปริศนา 4ตอนนี้คุณกำลังเผชิญหน้ากับประตูสองบานที่เชื่อมต่อถึงกัน และมีประตูที่อยู่สูงขึ้นไปบนผนัง วางประตูที่ใหญ่กว่าไว้ใกล้กับประตูด้านบน/รูกุญแจ หันหน้าไปทางประตู และปิด 1/4 ด้านล่างของประตู ควรมีช่องว่างระหว่างมันกับผนังเพียงพอให้คุณบีบผ่านเข้าประตูได้ ซึ่งอาจต้องมีการปรับขนาดบางส่วน <>
เอาประตูเล็กมาวางไว้บนประตูแรก (ดูภาพด้านบน) บีบระหว่างกำแพงกับประตูแล้วเข้าไป คุณจะออกมาจากประตูเล็กและสามารถผ่านรูกุญแจได้ <>
ปริศนา 6
กลับไปด้านบน
ระดับ 7 – เขาวงกต
ลุกขึ้นตรงเข้าห้องด้านหลังของชั้นนี้ เดินต่อไปในขณะที่เสียงพูดถึงระเบียบการฉุกเฉิน เมื่อถึงจุดนี้ คุณจะกลับเข้าไปในห้องนอน <>งานแรกของคุณคือจัดการกับวงจรนาฬิกาปลุก คุณสามารถเดินได้สักพักแต่เสียงปลุกจะดังลงทำให้คุณกลับห้องนอนหลายครั้ง ทำเช่นนี้ต่อไปจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนแปลง ออกจากประตูเลื่อนเข้าไปในพื้นที่รับประทานอาหาร <>
ตอนนี้คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะกลับห้องนอนถูกทาง คลิกที่ภาพวาดท้องฟ้าสีครามบนผนังแล้วนำไปที่ปลายทางเดินที่ว่างเปล่าแล้ววางไว้ในตำแหน่งที่ประตูจะอยู่จนเต็มผนัง ตอนนี้ให้เดินเข้าไปในภาพวาด (คุณอาจต้องกระโดดข้ามกรอบ) แล้วเลื่อนไปทางซ้ายเพื่อเดินหน้าต่อไป ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินสีแดงซึ่งแรงโน้มถ่วงจะตรึงคุณไว้กับกำแพง <>ในโถงทางเดิน คลิกที่ประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อเผยให้เห็นทางออก และทำให้ประตูสีเทาหล่นลงมา ยกประตูที่ล้มลงแล้วคุณจะพบรูอยู่ข้างใต้ กระโดดลงมาจากหลุมนี้ เดินต่อไปแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในโถงทางเดินสีส้ม <>
ปริศนา 3ทางเดินสีส้มมีวิธีแก้ปัญหา "กับดัก" อันชาญฉลาด ไปที่ผนังด้านขวาแล้วดูบล็อกที่ทาสี พยายามเรียงเป็นแนว เมื่อคุณถอยกลับ คุณจะตกลงไปในรอยแตกบนกำแพง และพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไป หรือถ้าอยากกระโดดข้ามก็วิ่งไปชนกำแพงแล้วล้มลง <>
นี่คือห้องกับดักอีกห้องหนึ่ง คว้าบันไดวนเงยหน้าขึ้นมองแล้วปล่อยมันลง มันจะใหญ่ขึ้นแต่มันจะกระแทกพื้นและเหวี่ยงคุณเข้าไปในห้องด้านล่าง ปีนลงไปจนสุดด้านล่างสุด ย้ายขยะ (ดูเหมือนสไลเดอร์) ใกล้กับลิฟต์ แล้วเข้าไป... จะไม่ผ่านด่าน คุณยังไม่เสร็จ <>
ให้หันกลับในลิฟต์แล้วออกทางประตูด้านหลังแทน เมื่อคุณไปถึงทางเดินที่ซ้ำกัน เพียงทำตามคำแนะนำบนป้ายทางออกเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป <>วางลูกเต๋าบนหิ้งไปทางซ้าย (คุณต้องหดมันเล็กน้อย) เพื่อปีนไปยังส่วนถัดไปของสระ หันกลับมามองลูกเต๋าก็จะปรากฏที่ชั้นบนสุดของสระ ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนไปยังระดับถัดไปและผ่านประตู <>
### ปริศนา 6
หากคุณวางชิ้นส่วนบนกระดุม มันจะกลายเป็นสองมิติ ซึ่งไม่มีประโยชน์สำหรับคุณ หรือหลังจากนั้น ให้ยืนบนกระดุมแล้วมองผ่านประตูแทน หยิบชิ้นส่วนอีกชิ้นขึ้นมา อัศวิน แล้วใช้มันเพื่อกดปุ่ม <>
ปริศนา 7เดินต่อไปอีกทางหนึ่งจะเจอลูกศรในที่สุด เดินตามลูกศร เปิดประตู และประตูลิฟต์จนกว่าคุณจะเห็นลูกศรอีกอัน เดินตามลูกศรต่อไปจนกว่าจะถึงทางเดินมืด คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วเดินไปข้างหน้าสู่ลิฟต์ มันยังไม่ใช่ลิฟต์ที่อยู่ท้ายระดับ แต่คุณอยู่ใกล้กว่า <>
ปริศนา 8ดูเหมือนคุณจะอยู่ข้างนอก แต่เมื่อคุณเข้าใกล้ไฟถนนมากพอ ไฟเหล่านั้นก็กลายเป็นภาพ 2 มิติ เดินขึ้นไปบน "กำแพง" ทั้งสี่ด้าน และเมื่อคุณทำเช่นนั้น ห้องนอนจะปรากฏขึ้นตรงกลางของพื้นที่ เข้าไปแล้วคลิกที่นาฬิกาปลุกเพื่อผ่านด่าน <> กลับไปด้านบน
ระดับ 8 – ว่างเปล่า นี่คือการผลักดันครั้งสุดท้าย - คุณเกือบเสร็จแล้ว แต่ก่อนที่คุณจะทำต่อได้ ปริศนาแรกของคุณคือจะออกจากห้องที่คุณตื่นขึ้นมาได้อย่างไร <>
ปริศนา 1วิธีหนึ่งคือทำให้ใหญ่ขึ้นอีกหน่อย จากนั้นยืนข้างโต๊ะและกระดานข่าวแล้วย้ายอาคารให้บังประตูอีกด้าน นี่น่าจะใหญ่พอให้คุณเข้าไปได้ หากเสียงรบกวนไม่ชัดเจน แสดงว่าคุณกำลังจัดการตัวอาคารเอง <>
ตอนนี้คุณผ่านประตูนั้นไป ประตูอิฐก็เปิดอยู่ เมื่อเดินผ่านจะพาคุณผ่านทางเข้าอาคารจำลอง ดังนั้น ปฏิบัติตามคำเตือนที่คุณได้รับเกี่ยวกับการไม่ทำลายความฝัน ลดขนาดอาคารจำลอง หยิบมันขึ้นมา แล้วมุ่งหน้าไปที่ประตู <>หยิบบล็อกสีดำขึ้น ผ่านประตูด้านหลัง แล้วเดินต่อเป็นเส้นตรงไม่มากก็น้อย เมื่อถึงห้องตู้เก็บเอกสาร ให้เดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสารขนาดยักษ์บนผนัง (ดูภาพด้านบน) <>
ปริศนา 2ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินยาวที่มีกำแพงเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปมาจนเห็นหน้าต่างสีขาวในบริเวณสีดำ <>
เดินผ่านหน้าต่างไป มีห้องตรงข้ามแต่เข้าไม่ได้เพราะสูงเกินไป หมุนตัวแล้วหยิบหน้าต่างกลับหัวซึ่งกลายเป็นลูกบาศก์แล้วใช้มันคลานผ่านประตูที่อยู่อีกด้าน ในห้องถัดไป ให้ไปทางด้านหลังกำแพงโดยมีหน้าต่าง เดินไปทางตู้คอนเทนเนอร์และปล่องไฟที่อยู่ด้านหลัง แล้วพลิกสวิตช์ <>
ปริศนา 3ปริศนา 4
หากคุณก้าวขึ้นไปบนกระดาน คุณจะตกอยู่ในสี่เหลี่ยมขาวดำ - ที่นี่ไม่มีรูปแบบลับใดๆ แต่คุณต้องใช้ชิ้นส่วนบนโต๊ะเพื่อข้ามแทน <>
คุณจะไปถึงประตูสีขาวที่คุณ
ไม่สามารถผ่านเข้าไปได้ตั้งแต่แรก
และแม้ว่าคุณจะทำให้ลูกบาศก์ใหญ่ขึ้นได้ แต่คุณมีเพียงประตูเดียวเท่านั้น ดังนั้นการจะไปถึงประตูสูงจึงดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ นี่คือจุดที่สิ่งต่างๆ แปลกประหลาด แม้จะเป็นไปตามมาตรฐาน Superliminal ก็ตาม <>### ลึกลับ
การอัปเดต Eterspire ปลดปล่อยคุณสมบัติต่างๆ และการปรับปรุงในอนาคต
Jun 04,2023
Battle Cats ปล่อยภารกิจ CIA: Tackle Impawsible ในวันครบรอบ 10 ปี!
Jan 04,2022
ซานริโอบุกโจมตีฮิต KartRider Rush+
Dec 13,2024
McLaren หวนคืนสู่ PUBG Mobile การทำงานร่วมกัน
Aug 27,2024
ครั้งล่าสุดที่ Princess Collab ให้คุณแต่งตัวเป็นหญิงสาวที่สวมต่างหูมุก
Oct 01,2023
ประกาศการแปลภาษาอังกฤษของ Heaven Burns Red แล้ว
Nov 17,2021
การลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นของ ETE เปิดขึ้นพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้น
Jul 27,2022
SpongeBob ทะยานสู่ระดับใหม่ด้วย Netflix การลงทะเบียนล่วงหน้า
Dec 29,2022
Star Wars Outlaws เผยแผนโรดแมปที่น่าตื่นเต้น
Dec 21,2022
Punch Club 2: กรอเดินหน้าต่อใน iOS สิงหาคม
Mar 25,2022
POW
ไม่เป็นทางการ / 38.00M
อัปเดต: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
ไม่เป็นทางการ / 72.00M
อัปเดต: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
การกระทำ / 96.87M
อัปเดต: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Livetopia: Party
Niramare Quest
Braindom
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]
XLSX Viewer: XLS Reader