บ้าน > ข่าว > เกมส์ Superliminal เต็มรูปแบบ

เกมส์ Superliminal เต็มรูปแบบ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 22,2025

คู่มือกระบวนการฉบับเต็มสำหรับ "Superliminal": ปลดล็อกความลึกลับของเขาวงกตแห่งความฝัน

Superliminal เป็นเกมไขปริศนาที่น่าทึ่งซึ่งมีกลไกหลักอยู่ที่การสลับมุมมอง ในเกมนี้ คุณจะได้สัมผัสกับการเดินทางที่น่าอัศจรรย์พร้อมมุมมองที่บิดเบี้ยวในความฝัน ซึ่งคุณจะต้องใช้ความสามารถในการไขปริศนาอย่างเต็มที่ หากคุณประสบปัญหาในเกมหรือติดอยู่ที่ระดับหนึ่ง คู่มือนี้จะให้คำแนะนำเกี่ยวกับกระบวนการทั้งหมดแก่คุณ <>

สารบัญ

คำแนะนำแบบสมบูรณ์สำหรับระดับ 1 – การตรัสรู้ ระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 ปริศนา 2 ระดับ 1 ปริศนา 3 ระดับ 1 ปริศนา 4 ระดับ 1 ปริศนา 5 ระดับ 1 ปริศนา 6 ระดับ 1 ปริศนา 7 ระดับ 1 ปริศนา 8 ระดับ 1 ปริศนา 9 ระดับ 1 ปริศนา 10 ระดับ 1 ปริศนา 11 ระดับ 1 ปริศนา 12 ระดับ 2 – ระดับการมองเห็น 1 ปริศนา 1 ปริศนา 1 คำถาม 2, ระดับ 1, ปริศนา 3, ระดับ 1, ปริศนา 4, ระดับ 1, ปริศนา 5, ระดับ 1, ปริศนา 6, ระดับ 3 – ปริศนาลูกบาศก์ระดับแรก หนึ่งปริศนาระดับแรก สองปริศนาระดับแรก สามปริศนาระดับแรก สี่ปริศนาระดับแรก ห้าปริศนาระดับแรก หกปริศนาระดับแรก เจ็ดปริศนาระดับแรก แปดระดับ 4 – ระดับมืด 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 ปริศนา 2 ระดับ 1 ปริศนา 3 ระดับ 1 ปริศนา 4 ระดับ 1 ปริศนา 5 ระดับ 5 – โคลน ระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 คำถามปริศนา 2, ระดับ 1, ปริศนา 3, ระดับ 1, ปริศนา 4, ระดับ 1, ปริศนา 5, ระดับ 1, ปริศนา 6, ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา ระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 ปริศนา 2 ระดับ 1 ปริศนา 3 ระดับ 1 ปริศนา 4 ระดับ 1 ปริศนา 5 ระดับ 1 ปริศนา 6 ระดับ 7 – เขาวงกต ระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 ปริศนา 2 ระดับ 1 ปริศนา 3 ระดับ 1 ปริศนา 4 ระดับ 1 ปริศนา 5 ปริศนาระดับ 1 6 ปริศนาระดับแรก 7 ปริศนาระดับ 1 8 ระดับ 8 – ปริศนาระดับ 1 ว่างเปล่า คำถามปริศนา 1, ปริศนาระดับ 1 2, ปริศนาระดับ 1 3, ปริศนาระดับ 1 4, ปริศนาระดับ 1 5, ปริศนาระดับ 1 6, ปริศนาระดับ 1 7 ระดับ 9 – ทบทวนคู่มือกระบวนการฉบับสมบูรณ์

ก่อนที่จะเริ่มคำแนะนำแบบละเอียดของแต่ละระดับ เรามาทำความเข้าใจพื้นฐานกันก่อน ก่อนอื่น คุณไม่สามารถตายในเกมได้ แม้ว่าก้อนหินขนาดยักษ์จะโดนหัวของคุณ มันก็จะกระเด็นออกไปเพราะทุกอย่างเกิดขึ้นในหัวของคุณ <>

ประการที่สอง ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกม หยิบสิ่งของบางอย่างขึ้นมาและจัดการพวกมัน พูดง่ายๆ ก็คือ หากคุณปล่อยวัตถุเมื่อมันอยู่ใกล้พื้นหรือผนัง มันจะมีขนาดเล็กลง หากคุณปล่อยมันออกไปเมื่อมันอยู่ไกลออกไป มันจะมีขนาดใหญ่ขึ้น <>

คุณสามารถทำซ้ำขั้นตอนนี้ได้หลายครั้ง: ปล่อยวัตถุในขณะที่มองไปทางผนังฝั่งตรงข้ามและมันจะใหญ่ขึ้น หยิบมันขึ้นมา กลับสู่ตำแหน่งเดิมแล้วทำแบบเดิมอีกครั้ง มันจะใหญ่ขึ้น <>

หรืออีกตัวอย่างหนึ่ง หยิบตัวหมากรุกบนโต๊ะ เดินไปอีกด้านหนึ่งของห้อง และแขวนตัวหมากรุกไว้เหนือโต๊ะ เห็นไหมว่ามันใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะยังไงล่ะ? ปล่อยแล้วจะ

ใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะ ตามที่คำแนะนำในห้องฝึกซ้อมกล่าวไว้ การรับรู้คือทุกสิ่ง คุณยังสามารถทำให้วัตถุปรากฏขึ้นได้โดยการจัดเรียงวัตถุเหล่านั้นในขอบเขตการมองเห็นของคุณ <>

การดำเนินการนี้ต้องใช้เวลาพอสมควร แต่ไม่ต้องกังวล มันจะกลายเป็นธรรมชาติที่สองในไม่ช้า ต่อไปเป็นคำแนะนำแบบสมบูรณ์ของ Superliminal ซึ่งครอบคลุมทั้งเก้าระดับของเกม <>

ระดับ 1 – การตรัสรู้

Superliminal - 房间里巨大的棋子和方块ระดับนี้จะสอนทักษะพื้นฐานเพื่อความก้าวหน้าใน Superliminal <>

ปริศนา 1

จะเซ็นสัญญาหรือไม่ก็ตามแล้วเดินตามทางเดินเข้าไปในห้องถัดไป <>

ปริศนา 2

ฝึกใช้ชิ้นส่วนและสิ่งของอื่นๆ บนโต๊ะ จากนั้นจึงทะลุประตู คุณจะพบตัวหมากรุกขนาดยักษ์ขวางทางคุณ หยิบมันขึ้นมา มองลงไปที่พื้นแล้ววางลง กระโดดข้ามกล่องเพื่อเข้าสู่พื้นที่ถัดไป <>

ปริศนา 3

ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาสุดของห้อง ด้านหลังบล็อกสองบล็อกที่ซ้อนกัน หยิบบล็อกด้านบนขึ้นมาแล้วปล่อยใกล้กับพื้นเพื่อย่อขนาด ตอนนี้ กระโดดขึ้นไปบนชิ้นส่วนที่หล่นลงมา วิ่งและกระโดดขึ้นไปบนสุดของบล็อก แล้วออกไป <>

คุณจะเห็นวัตถุชิ้นแรกของคุณขวางประตู คุณสามารถผ่านประตูง่อนแง่นเหล่านี้ได้หากคุณมือเปล่า แต่ถ้าคุณถือสิ่งของ มันจะปิดกั้นคุณ <>

ปริศนา 4

คุณต้องติดอะไรบางอย่างบนปุ่มเพื่อให้ประตูเปิดอยู่ เช่นเดียวกับในพอร์ทัล คุณไม่สามารถวิ่งเร็วพอที่จะผ่านประตูก่อนที่ประตูจะปิด ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อให้คุณเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นที่อีกด้านหนึ่งของประตูเมื่อเปิดออก หยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางไว้บนปุ่ม (ขนาดไม่สำคัญ) จากนั้นจึงผ่านประตูไป <>

ปริศนา 5

มองเข้าไปในห้องก่อนหน้า หยิบลูกบาศก์ขึ้นมา แล้วมองไปที่เพดานของห้องนี้ วางลูกบาศก์แล้วหยิบมันขึ้นมาเพื่อทำให้มันใหญ่ขึ้น หยิบขึ้นมามองขึ้นๆ ลงๆ จนใหญ่พอที่จะใช้เป็นบันไดขึ้นประตูมุมได้ กระโดดขึ้นไปผ่านมันแล้วไปต่อที่ห้องถัดไป <>

### ปริศนา 6

หยิบตัวหมากรุกผ่านหน้าต่างด้านซ้าย ตอนนี้มองผ่านหน้าต่างทางด้านขวาแล้ววางตัวหมากรุกไว้ที่ปุ่ม ดูเงาของชิ้นส่วนเพื่อช่วยให้คุณจัดตำแหน่งให้ตรงกับปุ่ม ออกไปทางประตู <>

ปริศนา 7

สิ่งนี้จะสอนวิธีหมุนวัตถุ แม้ว่าคุณจะสามารถหมุนวัตถุเหล่านั้นได้ในระนาบเดียวเท่านั้น หยิบชีสขึ้นมาแล้วใช้เคล็ดลับการค้นหาขึ้น/วางเพื่อทำให้มันใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นทางลาดเพื่อพาคุณผ่านประตูไปได้ <>

ปริศนา 8一个棋子靠近黄色按钮

หยิบบล็อกยักษ์ขึ้นมา จับกับผนัง แล้วปล่อยเพื่อย่อขนาด ทำขั้นตอนนี้อีกครั้ง เมื่อมีขนาดเล็กพอแล้ว ให้วางไว้บนปุ่มทางด้านขวาของประตู <>

ปริศนา 9

หยิบบล็อกยักษ์ทางด้านซ้ายแล้ววางไว้ใกล้กับด้านล่างของผนังเพื่อให้เล็กลง ตอนนี้ มองผ่านหน้าต่างที่พังแล้ววางบล็อกเล็กๆ ไว้บนปุ่มที่คุณเห็นผ่านหน้าต่างที่พัง คุณยังสามารถโยนมันออกไปทางหน้าต่างโดยวางไว้บนทางลาด <>

ปริศนา 10

เคล็ดลับคือย้ายบล็อกไปที่ด้านบนของผนังและเข้าไปในห้องด้านหลัง ห้องพักบางห้องใน Superliminal มีผนังที่ไม่ยาวถึงเพดาน ดังนั้นโปรดระวัง หยิบบล็อกขึ้นมาแล้วยืนอยู่ที่มุมซ้ายหลังของห้อง <>

ยกบล็อกขึ้นจนอยู่เหนือด้านบนของผนัง (คุณควรจะมองเห็นเงาของมัน) จากนั้นจึงปล่อยออก มันจะหล่นลงไปอีกครึ่งหนึ่งของห้อง หากไม่ติดกระดุม ให้วางไว้ด้านบนแล้วปล่อยไป ไปทางไหนก็ถึงห้องถัดไป <>

### ปริศนา 11一个巨大的出口标志,接触两个按钮

หยิบป้ายทางออกที่คดเคี้ยวแล้วลดระดับลงจากเพดานจนใหญ่โต เมื่อใหญ่พอแล้ว ให้หมุนเพื่อให้แตะทั้งสองปุ่ม ปล่อยและออกไป <>

ปริศนาสิบสอง

มีกำแพงอิฐอยู่หลังประตู ดังนั้นอย่าสนใจปุ่มนี้เลย ให้มองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายแล้วเอาลิ่มชีสออกแทน ทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้วหมุนเพื่อให้ส่วนปลายชนกับแผ่นผนังที่คดเคี้ยวอีกแผ่นหนึ่ง ซึ่งเอียงเข้าด้านในเล็กน้อย <>

ถอยหลังและปล่อยไป มันควรจะล้มทับและแผ่นผนังอื่นๆ อีกสองสามแผ่น ปีนผ่านและเดินหน้าต่อไปจนจบระดับ <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 2 – วิสัยทัศน์

ฉันจะถือว่าตอนนี้คุณรู้วิธีทำให้วัตถุใหญ่ขึ้นและเล็กลงแล้ว ดังนั้นเราจะไม่ให้คำแนะนำที่ชัดเจนแก่คุณ ต่อไปนี้เป็นวิธีผ่านระดับนี้ <>

ปริศนา 1

เดินผ่านโรงแรมไปจนถึงประตูทางออกหนีไฟ หยิบมันขึ้นมาและพักไว้แล้วเดินหน้าต่อไป เมื่อคุณเห็นภาพวาดทิวทัศน์ยามค่ำคืนทางด้านซ้ายของคุณ ให้มุ่งหน้าไปทางนั้นแล้วขึ้นบันได เดินต่อไปจนกว่าจะถึงห้องใหญ่ ตอนนี้ให้เอาป้ายทางออกออกจากผนังแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนกว่าคุณจะปีนข้ามกำแพงที่อยู่ไกลออกไปได้ กระโดดขึ้นไปบนกล่องแล้วผ่านประตู <> ปริศนา 2

เข้าไปในห้องทางด้านขวาของคุณแล้วยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจ็กเตอร์ หันหน้าไปทางสิ่งของในรูปแบบลูกบาศก์จนกระทั่งพวกมันเรียงกันเป็นลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบ และมันจะปรากฏขึ้น ทำให้ลูกบาศก์กระดานหมากรุกมีขนาดใหญ่พอที่จะยืนได้ และใช้มันเพื่อไปถึงทางออกทางเดิน <>

### ปริศนา 3

อีกลูกบาศก์หนึ่ง คราวนี้ให้ยืนหลังโต๊ะพร้อมเครื่องหมาย X ดูดอกไม้แล้วเดินถอยหลังจนเรียงกัน ตอนนี้ ไปที่ฝั่งตรงข้ามแล้ววางดอกไม้ไว้บนโต๊ะที่เพิ่งเกิดใหม่ โดยมีรูดอกไม้บนลูกบาศก์หมากรุกเพื่อรับลูกบาศก์ หมุนมันแล้วคุณจะเห็นว่ามันเป็นชุดบันไดจริงๆ จากนั้นขยายให้ใหญ่พอที่จะออกจากประตูสูงในโถงทางเดิน <>

ปริศนา 4

ขึ้นบันไดลูกบาศก์แล้วใช้ไปถึงขอบทางด้านซ้ายของห้องใหญ่ จัดส่วนที่หายไปของประตูหนีไฟให้ตรงกับเสาใดเสาหนึ่งเพื่อทำให้ประตูเป็นจริง และโดยไม่ต้องขยับ ให้ "เปิด" โดยคลิกที่ประตู ตอนนี้ผ่านประตูใหม่นี้ไป <>

ปริศนา 5Superliminal 一个棋盘立方体在桌子上面

ขึ้นไปชั้นบนแล้วเข้าไปในห้องที่ถูกสีสาดกระเซ็น วางลูกบาศก์บนเพดานแล้วหยิบมันขึ้นมา จากนั้น ซูมเข้าไปถึงระดับบน ตามด้วยสะพานสีเหลือง บนสะพานลอย วางท่อสีเขียวให้ตรงกับรอยเปื้อนเพื่อสร้างตัวหมากรุก หยิบมันขึ้นมาแล้วออกจากรูที่มันทำไว้ <>

月亮在旅馆里面,上面有一个小门### ปริศนา 6

กลับโรงแรมไปรับพระจันทร์ผ่านสกายไลท์อันแสนไกล มีประตูเล็กมากอยู่ด้านบน ดังนั้นให้หยิบมันขึ้นมาแล้วหมุน/ซูมจนกว่าจะใหญ่พอที่จะลอดเข้าไปได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม

เตรียมรับมือกับลูกเต๋ามากมายในขณะที่คุณสำรวจพิพิธภัณฑ์/หอศิลป์แห่งจิตวิญญาณ <>

### ปริศนา 1

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的门 เมื่อคุณไปถึงแกลเลอรี ให้เข้าไปในห้องภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วหยิบลูกเต๋า ขยายให้ใหญ่พอที่จะปีนขึ้นไปบนหิ้งแล้วเข้าไปในห้องถัดไปโดยนำลูกเต๋าติดตัวไปด้วย <>

ปริศนา 2

ขยายลูกเต๋าให้ใหญ่พอที่จะไปถึงทางออก จากนั้นนำลูกเต๋าขนาดเล็กออกจากซุ้มในห้องนี้และวางไว้บนลูกเต๋าขนาดใหญ่เป็นหินก้าว ผ่านประตูสูง <>

ปริศนา 3

ปริศนาง่ายๆ เพียงแค่หยิบลูกเต๋าใหม่บนพื้น กระโดดลงไปในรูที่มันทิ้งไว้ คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วเดินหน้าต่อไป <>

ปริศนา 4

ปริศนาง่ายๆ อีกข้อ เพียงใช้ลูกเต๋าเป็นก้าวเพื่อก้าวไปข้างหน้า <>

### ปริศนา 5

เมื่อเดินเข้าไปจะเจอลูกเต๋าสามลูก คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้เหมือนลูกเต๋าอื่น ๆ เพราะมันติดอยู่กับพื้น แต่คุณสามารถเคลื่อนมันไปมาได้ ไปที่ลูกเต๋ากลาง ลดลงไปที่พื้น แล้วดึงลูกเต๋าซ้ายไปทางขวาจนสุด กระโดดขึ้นไปบนนั้นแล้วขึ้นไปบนหิ้ง <>

ปริศนา 6

ลูกเต๋าทั้งหมดจะพัง แต่หยิบด้านใดก็ได้แล้วใช้มันทำทางลาดไปถึงหิ้งแล้วออกจากประตู <> 一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上ปริศนา 7

หยิบลูกเต๋าแล้ววางไว้ใกล้หิ้ง มันจะระเบิด แต่ถ้าคุณโชคดี มันจะเกิดขั้นบันได คุณสามารถขึ้นไปได้ ถ้าไม่ ให้หยิบชิ้นส่วนใด ๆ ของแม่พิมพ์ขึ้นมา ขยายมัน และวางไว้บนชิ้นส่วนอื่น ๆ เพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงหิ้งได้ <>

ปริศนา 8

หยิบด้านตายตรงข้ามบันได โยนมันทิ้งไป แล้วเข้าไปในลูกบาศก์ หลังจากนั้นไม่นาน มุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 4 – มืด

ที่นี่ไม่มีโอกาสตายจริงๆ แต่คุณอาจประสบช่วงเวลาที่น่ากลัวสักหรือสองวินาทีก็ได้ คุณต้องเดินไปรอบๆ สักพักก่อนจะเจอปริศนา <>

ปริศนา 1

นี่เป็นการทดสอบความกล้าหาญมากกว่าปริศนา ประตูข้างหน้านำไปสู่ทางตัน แต่ถ้าคุณไปทางด้านขวาของห้องและผ่านความมืด คุณจะเห็นทางออกที่ด้านหลัง <>

ปริศนา 2

เดินต่อไปอีกหน่อยจะเจอห้องที่เดินไปข้างหน้าจะตกลงไปในหลุมสีแดง เข้าใกล้หลุมแล้วมองดูพื้น ทางด้านซ้าย คุณจะเห็นจุดเริ่มต้นของแพลตฟอร์มเล็กๆ ที่คดเคี้ยวที่จะพาคุณข้ามไป เดินตามมันผ่านหลุม โดยจับตาดูพื้นเพื่อไปยังบริเวณถัดไป <>

ปริศนา 3

เมื่อประตูปิดตามหลังคุณ ให้หันหลังแล้วเดินถอยหลังเข้าไปในความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปยังชุดบันไดที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ปีนบันได <>

ปริศนา 4

เมื่อคุณไปถึงห้องสีแดง ดูเหมือนว่าทางของคุณจะถูกกั้นด้วยแผ่นไม้ มองผ่านแผ่นไม้แล้วใช้ป้ายทางออก ซูมเข้าไปสองสามครั้งแล้วใช้แถบพลาสติกทะลุประตูไป <>

ตอนนี้ เลี้ยวขวา ผ่านกล่องแล้วใช้ป้ายทางออกเพื่อส่องทาง ขึ้นไปบนและผ่านกล่องแล้ววางป้ายทางออกก่อนจะผ่านประตู <>

### ปริศนา 5

เมื่อถึงห้องเก็บของ จะมีป้ายทางออกสีแดงด้วย แต่คุณไม่สามารถนำติดตัวไปได้เนื่องจากประตูถูกสิ่งของกีดขวาง ให้ทำให้มันใหญ่พอที่จะส่องตู้กับข้าวผ่านหน้าต่างกระจกแทน เมื่อคุณมองเห็นแล้ว ให้เข้าไปข้างในแล้วปีนขึ้นไปบนกล่องเพื่อไปยังทางออกสูง <>

สุดท้ายนี้ เมื่อคุณไปถึง IKEA ขออภัย เครื่องกำเนิด IDEA โต้ตอบกับเครื่องเพื่อเริ่ม จากนั้นตรงไปที่ลิฟต์ และคุณผ่านด่านแล้ว <> Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间

กลับไปด้านบน

ระดับ 5 – โคลนนิ่ง

ระดับ 5 – มีการตั้งชื่อการโคลนนิ่งเนื่องจากวัตถุบางอย่างที่คุณโต้ตอบด้วยจะสร้างสำเนาของมัน ในไม่ช้าคุณจะพบประตูไฟสีเขียวที่คุณสามารถหยิบและทิ้งได้ จากนั้นเข้าสู่ปริศนาจริงปริศนาแรกของด่าน <> ปริศนา 1

มีปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ แต่ไม่มีของที่ชัดเจนในห้องที่คุณสามารถหยิบได้ ลูกเต๋าและชิ้นส่วนได้รับการแก้ไขแล้ว ให้กลับไปที่ประตูที่คุณดึงบานพับออกแล้ววางไว้ที่ประตูแทน <>

### ปริศนา 2

ถัดไปจะพบทางเดินรูปตัว Y ที่มีประตูหนีไฟที่ปลายทั้งสองข้าง ปัญหาคือ เมื่อคุณพยายามเปิดประตูบานใดบานหนึ่ง มันจะสร้างประตูเล็กๆ ขึ้นอีกบานหนึ่ง และจากนั้นอีกบานหนึ่ง และจากนั้นอีกบานหนึ่ง ไปเรื่อยๆ <>

สิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนทางตัน แต่มีทางผ่าน ไปทางด้านขวาของประตูทั้งสองบานแล้วคลิกต่อไปจนกว่าคุณจะสร้างประตูขึ้นบันได จากนั้นกระโดดขึ้นไปบนกำแพงแล้วปีนขึ้นไปด้านหลังประตู <>

ปริศนา 3

ทุกครั้งที่คุณคลิกที่นาฬิกาปลุก มันจะวางไข่อีกอัน ดังนั้นให้หยิบสำเนาและขยายมัน สร้างอันใหญ่อันหนึ่งและอันที่เล็กกว่าแต่ยังคงใหญ่อยู่ จากนั้นจึงประกอบเข้าด้วยกันเพื่อสร้างบันได <>

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门ดูตัวอย่างด้านบน แม้ว่าคุณอาจจะทำได้ดีกว่าเราก็ตาม ตามที่โลโก้บอกไว้ คุณสามารถทำให้สำเนาหายไปได้โดยใช้ปุ่มของคอมพิวเตอร์/คอนโซล <>

ปริศนา 4

แอปเปิ้ลอยู่บนปุ่มเพื่อล็อคประตูไว้ แต่การคลิกจะไม่ขยับ มันแค่สร้างแอปเปิ้ลเพิ่มขึ้น <>

ให้เข้าใกล้แอปเปิ้ลแทน โคลนมัน ดูที่เพดาน แล้วปล่อยมันให้หล่นแอปเปิ้ลยักษ์ ซึ่งจะทำให้แอปเปิ้ลตัวเล็กหลุดออกจากปุ่ม หากคุณพลาด ให้คลิกขวาที่ปุ่มเทียบเท่าของคอนโซลแล้วลองอีกครั้ง <>

ปริศนา 5

เป้าหมายของคุณคือการยกแอปเปิ้ลขึ้นบันไดแล้ววางไว้บนปุ่มสีเขียว คุณสามารถโคลนแอปเปิ้ลได้เท่านั้น ไม่สามารถพกพาได้ และแตกต่างจากปริศนาข้อที่ 3 และ 4 ตรงที่คุณไม่สามารถพกพาโคลนได้ <>

ให้ปีนบันไดเหมือนด้านบนแทน ยืนด้านหลังปุ่มสีเขียว แล้วมองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อซ่อนครึ่งล่างของแอปเปิ้ลไว้ คลิกที่แอปเปิ้ลและแอปเปิ้ลจะถูกโคลนไปที่ปุ่มสีเขียว <>

ปริศนา 6

Superliminal 中一个在开关上的苹果ยืนที่ทางเข้าห้องและโคลนโทเค็น SomnaSculpt ต่อไปจนกว่าคุณจะมีโทเค็นโคลนเพียงพอที่จะปีนและกระโดด ปีนขึ้นไปด้านบนแล้วกระโดดลงรูใต้ประตู เดินต่อไปตามทางเดินเชิงเส้นหลายเส้นเพื่อไปยังลิฟต์และสิ้นสุดระดับ <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา

แทนที่จะเดินตามเส้นทางปกติ ทางเลือกเดียวของคุณคือเข้าห้องพักผ่อน หากต้องการไปถึงปริศนาแรก ให้ผ่านโรงภาพยนตร์แล้วเลี้ยวขวาเมื่อเห็นประตู Suite G ผ่านบริเวณสำนักงานและผ่านประตูที่มีสิ่งกีดขวางแล้วมันจะหล่นคุณลง <> ปริศนา 1

หยิบบ้านตุ๊กตาขึ้นมา ตอนนี้ มองขึ้นไปที่เพดานแล้วเลื่อน/ซูมเข้าไปจนกว่าจะใหญ่ที่สุด คุณไม่เพียงต้องการให้มันใหญ่พอที่จะเดินเข้าไปได้ แต่คุณยังต้องการให้มันใหญ่พอที่จะให้หน้าต่างบ้านตุ๊กตาอยู่เหนือหัวของคุณด้วย ประตูควรจะสูงกว่าคุณมาก เข้าไปข้างใน ผ่านประตูตรงหน้า กระโดดขึ้นไปบนท้ายรถและโต๊ะ แล้วเข้าประตูอีกบาน <>

ปริศนา 2

เดินมาสักพักก็จะถึงห้องที่มีประตูอยู่เหนือสิ่งที่ดูเหมือนกองอิฐขนาดยักษ์ หยิบพัดลมตัวเล็กขึ้นมาแล้วทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะทำได้ จากนั้นวางไว้ให้พัดไปทางบล็อก ซึ่งจะพังและทำให้ประตูหลุดออกไป ผ่านประตูไป <>

ปริศนา 3

คลิกที่หน้าต่างที่สองจากซ้ายเพื่อหยิบมันขึ้นมา ซูมเข้าไปโดยใช้วิธีมองขึ้นลงตามปกติ และเมื่อใหญ่พอแล้ว ให้เดินข้ามไป <>

ปริศนา 4

หยิบปราสาทเด้งขึ้นมาแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนทะลุประตูได้ ผ่านประตูแล้วผ่านช่องระบายอากาศ <>

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ให้หยิบปราสาทเด้งขึ้นมาผ่านช่องระบายอากาศแล้ววางไว้บนกระดานดำน้ำด้านบน มันควรจะทรงตัว <>

กลับไปที่ประตูที่จะพาคุณไปยังกระดานดำน้ำด้านบน ตอนนี้ให้ผ่านประตูที่อยู่ตรงหน้าคุณ หากประตูเล็กเกินไป ให้กลับไปที่ช่องระบายอากาศและทำให้ปราสาทเด้งใหญ่ขึ้นอีกหน่อย <>

ปริศนา 5

ตอนนี้คุณกำลังเผชิญหน้ากับประตูสองบานที่เชื่อมต่อถึงกัน และมีประตูที่อยู่สูงขึ้นไปบนผนัง วางประตูที่ใหญ่กว่าไว้ใกล้กับประตูด้านบน/รูกุญแจ หันหน้าไปทางประตู และปิด 1/4 ด้านล่างของประตู ควรมีช่องว่างระหว่างมันกับผนังเพียงพอให้คุณบีบผ่านเข้าประตูได้ ซึ่งอาจต้องมีการปรับขนาดบางส่วน <>

เอาประตูเล็กมาวางไว้บนประตูแรก (ดูภาพด้านบน) บีบระหว่างกำแพงกับประตูแล้วเข้าไป คุณจะออกมาจากประตูเล็กและสามารถผ่านรูกุญแจได้ <> Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁ปริศนา 6

เมื่อมองแวบแรก อาจดูเหมือนว่างานของคุณคือกลับสู่ขนาดปกติเพื่อที่คุณจะได้ออกจากประตูได้ แต่นี่ไม่ใช่กรณี ให้หยิบบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งขึ้นมาจากเก้าอี้แล้วปรับขนาดบนขอบเพื่อให้คุณสามารถเข้าไปได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 7 – เขาวงกต

ลุกขึ้นตรงเข้าห้องด้านหลังของชั้นนี้ เดินต่อไปในขณะที่เสียงพูดถึงระเบียบการฉุกเฉิน เมื่อถึงจุดนี้ คุณจะกลับเข้าไปในห้องนอน <>

ปริศนา 1

งานแรกของคุณคือจัดการกับวงจรนาฬิกาปลุก คุณสามารถเดินได้สักพักแต่เสียงปลุกจะดังลงทำให้คุณกลับห้องนอนหลายครั้ง ทำเช่นนี้ต่อไปจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนแปลง ออกจากประตูเลื่อนเข้าไปในพื้นที่รับประทานอาหาร <>

ตอนนี้คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะกลับห้องนอนถูกทาง คลิกที่ภาพวาดท้องฟ้าสีครามบนผนังแล้วนำไปที่ปลายทางเดินที่ว่างเปล่าแล้ววางไว้ในตำแหน่งที่ประตูจะอยู่จนเต็มผนัง ตอนนี้ให้เดินเข้าไปในภาพวาด (คุณอาจต้องกระโดดข้ามกรอบ) แล้วเลื่อนไปทางซ้ายเพื่อเดินหน้าต่อไป ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินสีแดงซึ่งแรงโน้มถ่วงจะตรึงคุณไว้กับกำแพง <>

ปริศนา 2

ในโถงทางเดิน คลิกที่ประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อเผยให้เห็นทางออก และทำให้ประตูสีเทาหล่นลงมา ยกประตูที่ล้มลงแล้วคุณจะพบรูอยู่ข้างใต้ กระโดดลงมาจากหลุมนี้ เดินต่อไปแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในโถงทางเดินสีส้ม <>

ปริศนา 3

ทางเดินสีส้มมีวิธีแก้ปัญหา "กับดัก" อันชาญฉลาด ไปที่ผนังด้านขวาแล้วดูบล็อกที่ทาสี พยายามเรียงเป็นแนว เมื่อคุณถอยกลับ คุณจะตกลงไปในรอยแตกบนกำแพง และพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไป หรือถ้าอยากกระโดดข้ามก็วิ่งไปชนกำแพงแล้วล้มลง <>

ปริศนา 4

นี่คือห้องกับดักอีกห้องหนึ่ง คว้าบันไดวนเงยหน้าขึ้นมองแล้วปล่อยมันลง มันจะใหญ่ขึ้นแต่มันจะกระแทกพื้นและเหวี่ยงคุณเข้าไปในห้องด้านล่าง ปีนลงไปจนสุดด้านล่างสุด ย้ายขยะ (ดูเหมือนสไลเดอร์) ใกล้กับลิฟต์ แล้วเข้าไป... จะไม่ผ่านด่าน คุณยังไม่เสร็จ <>

ให้หันกลับในลิฟต์แล้วออกทางประตูด้านหลังแทน เมื่อคุณไปถึงทางเดินที่ซ้ำกัน เพียงทำตามคำแนะนำบนป้ายทางออกเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป <>

ปริศนา 5

วางลูกเต๋าบนหิ้งไปทางซ้าย (คุณต้องหดมันเล็กน้อย) เพื่อปีนไปยังส่วนถัดไปของสระ หันกลับมามองลูกเต๋าก็จะปรากฏที่ชั้นบนสุดของสระ ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนไปยังระดับถัดไปและผ่านประตู <>

Superliminal 中一个在按钮上的棋子### ปริศนา 6

หากคุณวางชิ้นส่วนบนกระดุม มันจะกลายเป็นสองมิติ ซึ่งไม่มีประโยชน์สำหรับคุณ หรือหลังจากนั้น ให้ยืนบนกระดุมแล้วมองผ่านประตูแทน หยิบชิ้นส่วนอีกชิ้นขึ้นมา อัศวิน แล้วใช้มันเพื่อกดปุ่ม <>

ปริศนา 7

หยิบลูกเต๋าขึ้นมาแล้วห้องจะเปลี่ยน ตอนนี้ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปบนพื้นที่มีเตียงอยู่ หยิบลูกบาศก์แล้วปล่อยมัน คุณจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังทางเดินยาวและมืดมิด ไปที่กำแพงตอนท้ายแล้วล้มลงและเคลื่อนย้ายอีกครั้ง คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะปรากฏขึ้นกลางกลุ่มลิฟต์ <>

เดินต่อไปอีกทางหนึ่งจะเจอลูกศรในที่สุด เดินตามลูกศร เปิดประตู และประตูลิฟต์จนกว่าคุณจะเห็นลูกศรอีกอัน เดินตามลูกศรต่อไปจนกว่าจะถึงทางเดินมืด คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วเดินไปข้างหน้าสู่ลิฟต์ มันยังไม่ใช่ลิฟต์ที่อยู่ท้ายระดับ แต่คุณอยู่ใกล้กว่า <>

ปริศนา 8

ดูเหมือนคุณจะอยู่ข้างนอก แต่เมื่อคุณเข้าใกล้ไฟถนนมากพอ ไฟเหล่านั้นก็กลายเป็นภาพ 2 มิติ เดินขึ้นไปบน "กำแพง" ทั้งสี่ด้าน และเมื่อคุณทำเช่นนั้น ห้องนอนจะปรากฏขึ้นตรงกลางของพื้นที่ เข้าไปแล้วคลิกที่นาฬิกาปลุกเพื่อผ่านด่าน <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 8 – ว่างเปล่า นี่คือการผลักดันครั้งสุดท้าย - คุณเกือบเสร็จแล้ว แต่ก่อนที่คุณจะทำต่อได้ ปริศนาแรกของคุณคือจะออกจากห้องที่คุณตื่นขึ้นมาได้อย่างไร <>

ปริศนา 1

ไม่มีทางออกที่ชัดเจนจากห้อง ดังนั้นอย่าพยายามเอาหัวโขกกำแพงอิฐนั้น ให้ดูแบบจำลองสถาปัตยกรรมบนโต๊ะแทน คลิกที่ Building Block ทางด้านซ้ายของ "Jungle" เพื่อขยายให้ใหญ่ขึ้นจนคุณสามารถเข้าประตูได้ <>

วิธีหนึ่งคือทำให้ใหญ่ขึ้นอีกหน่อย จากนั้นยืนข้างโต๊ะและกระดานข่าวแล้วย้ายอาคารให้บังประตูอีกด้าน นี่น่าจะใหญ่พอให้คุณเข้าไปได้ หากเสียงรบกวนไม่ชัดเจน แสดงว่าคุณกำลังจัดการตัวอาคารเอง <>

ตอนนี้คุณผ่านประตูนั้นไป ประตูอิฐก็เปิดอยู่ เมื่อเดินผ่านจะพาคุณผ่านทางเข้าอาคารจำลอง ดังนั้น ปฏิบัติตามคำเตือนที่คุณได้รับเกี่ยวกับการไม่ทำลายความฝัน ลดขนาดอาคารจำลอง หยิบมันขึ้นมา แล้วมุ่งหน้าไปที่ประตู <>

สิ่งปลูกสร้างในมือของคุณจะหายไปพร้อมกับปัง ตอนนี้ผ่านประตูแล้วรอให้ทั้งห้องละลายเป็นสีขาว เดินเป็นเส้นตรงต่อไป (จะล้ม 2-3 ครั้ง) จนกระทั่งมีสี่เหลี่ยมสีดำอยู่ตรงหน้า <>

หยิบบล็อกสีดำขึ้น ผ่านประตูด้านหลัง แล้วเดินต่อเป็นเส้นตรงไม่มากก็น้อย เมื่อถึงห้องตู้เก็บเอกสาร ให้เดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสารขนาดยักษ์บนผนัง (ดูภาพด้านบน) <>

ปริศนา 2

ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินยาวที่มีกำแพงเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปมาจนเห็นหน้าต่างสีขาวในบริเวณสีดำ <>

เดินผ่านหน้าต่างไป มีห้องตรงข้ามแต่เข้าไม่ได้เพราะสูงเกินไป หมุนตัวแล้วหยิบหน้าต่างกลับหัวซึ่งกลายเป็นลูกบาศก์แล้วใช้มันคลานผ่านประตูที่อยู่อีกด้าน ในห้องถัดไป ให้ไปทางด้านหลังกำแพงโดยมีหน้าต่าง เดินไปทางตู้คอนเทนเนอร์และปล่องไฟที่อยู่ด้านหลัง แล้วพลิกสวิตช์ <>

ปริศนา 3

ไปทางบันได แต่อย่าพยายามปีนขึ้นไป แต่ให้ผ่านรูปบันไดสีขาวแทน ตอนนี้ให้ขึ้นบันไดสีดำใหม่เหล่านี้แล้วเดินไปตามเส้นทางสีดำจนกว่าคุณจะล้มลงและเดินต่อไป <>

ปริศนา 4

อีกไม่นานคุณจะไปถึงทางเดินที่มีเสาสีแดง เหลือง และน้ำเงิน และมันจะวนไปมา คุณสามารถเดินผ่านกำแพงสีขาวได้ ทำเช่นนั้นแล้วคุณจะพบประตูอีกบานหนึ่งด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงินของโครงสร้างแปลก ๆ นี้ เดินต่อไปจนกว่าจะถึงกระดาน <>

ปริศนา 5

หากคุณก้าวขึ้นไปบนกระดาน คุณจะตกอยู่ในสี่เหลี่ยมขาวดำ - ที่นี่ไม่มีรูปแบบลับใดๆ แต่คุณต้องใช้ชิ้นส่วนบนโต๊ะเพื่อข้ามแทน <>

วางชิ้นส่วนสีขาว (สีเหลือง) ลงบนสี่เหลี่ยมสีขาว จากนั้นเดินไปที่สี่เหลี่ยมนั้น หยิบชิ้นส่วนสีดำขึ้นมา วางไว้บนสี่เหลี่ยมสีดำ แล้วเดินไปที่จัตุรัสนั้น หยิบชิ้นสีขาวขึ้นมา...คุณเข้าใจแล้ว ทำซ้ำขั้นตอนนี้จนกว่าคุณจะผ่าน <>

ปริศนา 6

คุณจะไปถึงประตูสีขาวที่คุณ

ไม่สามารถผ่านเข้าไปได้ตั้งแต่แรก

และแม้ว่าคุณจะทำให้ลูกบาศก์ใหญ่ขึ้นได้ แต่คุณมีเพียงประตูเดียวเท่านั้น ดังนั้นการจะไปถึงประตูสูงจึงดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ นี่คือจุดที่สิ่งต่างๆ แปลกประหลาด แม้จะเป็นไปตามมาตรฐาน Superliminal ก็ตาม <>

คุณต้องเปลี่ยนประตูสีขาว 2 มิติให้เป็นห้องโดยหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางไว้ด้านหลังพื้นที่สีขาวด้านหลังประตู ตราบใดที่ลูกบาศก์นั้นอยู่ที่นั่น คุณสามารถผ่านประตูได้ <>

จะเจอลิ่มชีสอยู่ตรงนั้น ให้จับลิ่มแล้วนำไปไว้ด้านข้างที่มีประตูทรงสูง ขยายลิ่มเพื่อให้คุณสามารถปีนขึ้นไปถึงประตูได้ วิธีที่ดีที่สุดคือวางลงสองสามครั้ง จากนั้นหันหน้าไปทางประตูแล้ววางลิ่มไว้ข้างใต้ <>

### ลึกลับ

ข่าวเด่น