Trang chủ > Tin tức > "Con ma của Yotei hứa hẹn ít lặp lại hơn Tsushima"

"Con ma của Yotei hứa hẹn ít lặp lại hơn Tsushima"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 23,2025

Ghost of Yotei sẽ ít lặp đi lặp lại hơn Tsushima

Ghost of Tsushima háo hức được chờ đợi phần tiếp theo, Ghost of Yotei, nhằm mục đích giải quyết một trong những lời chỉ trích chính được san bằng tại trò chơi phiêu lưu hành động năm 2020 ban đầu: lối chơi lặp đi lặp lại của nó. Nhà phát triển Sucker Punch đã cam kết "cân bằng chống lại" vấn đề này, hứa hẹn một trải nghiệm thế giới mở đa dạng hơn.

Ghost of Yotei hứa với người chơi sự tự do của người Viking để khám phá

Người hâm mộ ma của Tsushima chỉ trích rất nhiều danh hiệu vì đã lặp đi lặp lại

Ghost of Yotei sẽ ít lặp đi lặp lại hơn Tsushima

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tờ New York Times, Sony và Sucker Punch đã tiết lộ tầm nhìn của họ đối với Ghost of Yotei, phần tiếp theo cuộc hành trình của một nhân vật chính mới, Atsu. Một trọng tâm quan trọng cho phần tiếp theo là cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi thế giới mở ít lặp đi lặp lại, như được nhấn mạnh bởi giám đốc sáng tạo Jason Connell.

"Một thách thức đi kèm với việc tạo ra một trò chơi thế giới mở là bản chất lặp đi lặp lại của việc làm điều tương tự lặp đi lặp lại", Connell giải thích. "Chúng tôi muốn cân bằng chống lại điều đó và tìm thấy những trải nghiệm độc đáo." Không giống như người tiền nhiệm của nó, Ghost of Yotei sẽ giới thiệu cho người chơi về việc làm chủ súng cùng với vũ khí cận chiến truyền thống như Katana, Connell nói thêm.

Mặc dù Ghost of Tsushima điểm số 83/100 metacritic ấn tượng của Tsushima, trò chơi phải đối mặt với những lời chỉ trích cho cơ chế chơi trò chơi của nó. Một đánh giá mô tả nó là "một nỗ lực có thẩm quyền nhưng nông cạn và quá mức để tái tạo cuộc phiêu lưu thế giới mở của Assassin Creed Open World trong thế giới của Samurai thế kỷ 13", trong khi một người khác cho rằng trò chơi có thể "được hưởng lợi từ phạm vi nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn."

Ghost of Yotei sẽ ít lặp đi lặp lại hơn Tsushima

Người hâm mộ đã lặp lại những tình cảm này, chỉ ra bản chất lặp đi lặp lại của Ghost of Tsushima, phần nào làm mờ đi trải nghiệm phiêu lưu hành động ngoạn mục của nó. "Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng cực kỳ lặp đi lặp lại và buồn tẻ", một người chơi nhận xét. "Vấn đề là tất cả đều được lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có 5 kẻ thù toàn bộ trò chơi: Guy Sword, Kiếm và Shield Guy, Spear Guy, Big Guy và Archer."

Sucker Punch được quyết tâm để khắc phục những vấn đề này trong Ghost of Yotei, cố gắng tăng cường sự tinh tế và hình ảnh điện ảnh xác định bộ truyện. "Khi chúng tôi bắt đầu làm việc với phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của một trò chơi ma là gì?'", Giám đốc sáng tạo Nate Fox chia sẻ trong cuộc phỏng vấn. "Đó là về việc đưa người chơi đến sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản phong kiến."

Được công bố tại Bang chơi tháng 9 năm 2024, Ghost of Yotei sẽ ra mắt vào năm 2025 cho PS5. Trò chơi hứa hẹn sẽ cung cấp cho người chơi "sự tự do khám phá" vẻ đẹp tuyệt đẹp của Núi Yotei với tốc độ "tốc độ riêng của họ", theo người quản lý truyền thông của Sucker Punch SR Andrew Goldfarb trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây.